Дисклеймер: Много, очень много личного и субъективного мнения. Автор даже не пытается в объективность, просьба это учитывать. Пост длинный, прочтение может занять прилично времени, по этому просьба запастись чаем.
Для ЛЛ: автор пишет о том, что нет смысла ругаться из-за того какая из трёх игр лучше, потому что каждая игра по своему прекрасна и вышла хорошей для своего времени.
Вообще не понимаю бугуртов и войн между фанатами Морры, Подливки и Скурима. Не знаю как вам, а мне прекрасно видно, как серия TES по своим гейплейным механикам идёт, если так можно выразиться, "за мной по пятам".
Для начала, TES 3: Morrowind. Познакомился с этой игрой я в тот же месяц, когда она релизнулась в России, релиз, если не ошибаюсь, был в начале октября, а узнал я об игре в конце октября, благодаря парню, с которым тогда сестра встречалась. Я тогда начал учиться в 6 классе, учёба не особо интересовала, плюсом в те времена я напрочь отказывался гулять с друзьями примерно со второй половины ноября и до, практически, апреля. Ну не люблю я задницу морозить. Интересоваться играми начал значительно раньше, правда все мои познания об играх сводились к различного рода симуляторам самолётов, которые не особо то мне и нравились, а также к стратегиям такие как Settlers, Казаки, Герои Меча и Магии 3, а ещё иногда заглядывал в браузерную игру Бойцовский Клуб (где вообще нихрена ничего не было понятно, но, почему-то, очень интересно).
Так вот, тут как-то сложилось так, что выйдя из школы и идя домой, я случайно наткнулся на сестру со своим парнем, вроде Вова его звали, а он весьма не плохо ко мне относился и игры любил, ну он и говорит "а давай с нами ко мне в гости на часок, я тебе новую игру покажу". И вот он мне показывает своего Каджита вора, как он там "хаты шмонает", а "ведь ещё можно сделать воина нигера"... Короче, я и оглянуться не успел, как начал терроризировать маму, чтобы она дала денег на диск.
Что касается моего мнения по геймплею. В те времена, как я писал выше, уроками я себя особо не утруждал, гулять на улицу в холодное время совершенно не любил, мне было проще сидеть дома в тепле с чаем. То есть у меня было огромное количество времени, которое, так или иначе, надо было куда-то вкладывать, иначе с тоски можно было бы помереть. И Морра, как нельзя лучше вписалась в такой "быт". Огромное количество интересного лорного текста в книгах, записках и прочем. Дневник заданий был с полным отыгрышем "от персонажа". Никаких тебе меток, ограничения по времени, ходи себе, да карту открывай. Залез куда-то, где тебе по кумполу надавали? Ничего страшного, загружаемся и просто поворачиваем в другую сторону.
Плавно переходим к TES 4: Oblivion. Это было время, когда я переходил уже из 9 в 10 класс, июнь, если не ошибаюсь. Там уже гораздо больше сознательности было, уделялось больше времени на учёбу, хождение к репетиторам, посещение театральной школы (в те временя грезил я актёрским образованием, и даже получилось поступить в Щукинское, которое сам же и забросил, но это другая история). Времени было значительно меньше, а интерес к играм не угасал. Морру, не смотря на отыгранное там за эти годы дохрена часов, пришлось просто забыть. Ибо "гулять" там было, во первых, уже не на столько увлекательно, ибо в каких только уголках я там не успел побывать, да и по времени уже не "погуляешь". В то время я перешёл на более лаконичные игры, если так можно выразиться, такие как Postal 2, The Punisher, Принц Персии 2 трона, Hitman. В общем, в те игры, которые не отличаются особой "открытостью мира", а если точнее, которые буквально "коридорные".
Собственно во время каникул, я в очередной раз зашёл проверить какие новые игры появились в ближайшем магазине дисков, ну привычка такая была раз в полторы-две недели заглядывать. И какого же было моё удивление, когда я увидел Подливку. Понимая, что начиная с сентября у меня особо не будет времени в неё играть, я таки не смог удержаться и купил диск с мыслью "да и фиг с ним, до конца каникул поиграю". А вот после установки игры я удивился ещё сильнее тем изменениям геймплея, которые произошли. Знаете почему? Потому что эти изменения ИДЕАЛЬНО вписывались в мой новый "быт".
В итоге, я получил открытый мир, который, на мой взгляд, ни сколько не уступал Морре, при этом многие вещи были изменены в сторону удобства. Боёвка стала проще: теперь мне не надо было выбирать между использованием магии и оружия, я мог это делать одновременно, что расширяло интерес билдостроя. Отказались от "вечных поисков" с добавлением маркеров "куда идти". Знаете чем крут маркер, показывающий где локация? Тем что я могу как по дорогам идти, если у меня есть время, так и пытаться идти напрямки, через поля и веси, как я это делал в Морре, не тратя при этом дохульён часов с переключением с журнала квестов на меню персонажа с полуоткрытой картой, где ещё в "терре инкогнито" надо было понять примерное расположение нужной локации. А упрощённый фасттревел, не привязанный к Силтстрайдерам позволял мне экономить время, ведь если я хочу, например, сдать квест, а у меня осталось до выхода минут 15-20, а мне ещё так-то одеться надо, а квест сдаётся в том же Чейдинхолле, например, в то время как я нахожусь где-то между Брумой и Столицей... В общем, хороший фасттревел, удобный. Кстати о Силтстрадерах, я ими в Морре вообще не пользовался. Во первых, по началу я тупо изучал мир и "пехал ногами", а затем я получал уберботинки на скорость и перемещение становилось в 10 раз быстрее. С учётом, что в Морре карта была значительно меньше, то и Силтстрайдерами я попользовался всего ничего. Изменили и упорядочили журнал квестов, благодаря чему я не тратил время на "витиеватые тонны текста" при этом, записи велись всё равно довольно аутентично, пусть и кратко (реально как в личном дневнике). Зато, потеряв в лорности текстов в журнале квестов, прибавилось лорности в окружающем пространстве и внутриигровых книгах.
По итогу мы имеем и изучение открытого мира (когда на это время было) и возможность быстро, так сказать, "коридорно" бегать по квестам, когда времени на игру всего ничего. В совокупности со всеми остальными улучшениями для меня это была просто идеальная игра в то время, которая ни по лору ни по играбельности просто не теряла ничего.
И вот мы с вами дошли до TES 5: Skyrim. Ноябрь 2011 года, купил на релизе сразу. К тому моменту я уже успел поучиться в Щукинском театральном и в СпБГАТИ, удачно слился "от сев и от сев", вернулся в родной город, устроился работать в продажах и на заочку по журналистике. Времени играть было только если по выходным между рабочими сменами, и то не всегда: активно строилась личная жизнь и игры несколько отступили на второй план. С выходом игр на второй план я и по другому к ним стал относится. Теперь лорная составляющая в процессе игры для меня была не на столько важна, главное расслабиться после трудового дня или в свободный день, при этом получив определённую дозу атмосферности, для "новых ощущений".
Устанавливаю я Скурим и получаю именно то, что мне и было нужно на тот момент, да и что греха таить, и сейчас. Да, журнал заданий стал куций, где просто прописывается цель. Да, лорности в том что говорят персонажи, за частую, с гулькин нос, но зато охренеть какая атмосфера, с добавлением приличного эпика. Путешествовать по Скуриму пешком - отдельная форма искусства, те кто говорят, что мир Скурима пустой, на мой личный взгляд, просто или не играл в предидущие части франшизы, или просто не перемещается по Скуриму пешком. Там постоянно, то там то тут какие-то травы для алхимии, постоянно то братья бури ведут пленного имперца, то наоборот. То тебя атакуют разбойники, то пытается ограбить какой-то вор, то пытается завалить ассассин за хрен пойми какой проступок. То ты увлекаешься сбором трав и попадаешь на территорию великанов, которые тебя отправляют в сраный космос, Карл.
В процессе игры ты постоянно, даже в самом замызганном подземелье, пещере или ещё где, можешь наткнуться на какие-нибудь книги по лору. Именно в Скуреме, за не имением большого количества свободного времени, я занялся вопросом сбора различного рода книг. Не покупке, а именно сбора. Чтобы потом, когда у меня есть свободные пару часов, можно было сесть и под музыку спокойно почитать лорные истории этого мира, окунувшись в углубление знаний о нём.
По геймплею тоже всё только и радовало. Фасттревел, с одной стороны усложнили, что радует, на сколько я помню со старта либо вообще нет доступных точек фасттревела "с места", потому что ты зону ещё не открыл (в отличие от Подливки, где все города были для фасттревела доступны сразу), но и имелся выход из ситуации в виде телеги у каждого города. Эдакая смесь Силтстрайдеров из Морры и фасттревела из Подливки.
Боевая система опять переработана, теперь мне не надо жать отдельную кнопку для магии, потому что я могу бегать с 2-мя заклинаниями или 1 заклинанием и 1 клинком. Появилась возможность экипировать два клинка. Ебать сколько мне это дало идей для билдов своих. И ещё огромная куча других изменений, которые на мой взгляд значительно улучшало игру.
Как итог хотелось бы сказать пару слов о вселенной, так сказать. Есть поговорка "Каждому времени - свои песни". И для меня лично серия игр TES начиная с третьей части стала прямым проявлением этой поговорки. Вначале, когда я был максимально открыт всяким "новым открытиям" и прочему подобному, Беседка выкатила Морру, куда я и слил всю свою жажду познания. Затем у меня несколько сместились приоритеты и "изучение нового" стало не столь востребованным, хоть и нужным и тогда пришла Подлива со своим переосмыслением геймплея, который упрощал и саму игру, делая её приятнее и уменьшал количество времени, требуемого на эту самую игру. А затем мои приоритеты основательно перевернулись и для меня стало скорее более важным не изучение нового мира, а погружение в атмосферу, естественно с определёнными "вызовами", когда это было необходимо, но и с возможностью просто потупить/порелаксировать "как эстет", а не вот во все эти ваши кликеры. И тогда Беседка выдала Скурим, который полностью ответил на мои нужды и до сих пор продолжает отвечать.
По этому, я не вижу смысла холиваров между "олдами" и "ньюфагами" данной линейки, потому что каждая из игр, на мой взгляд, выходила под определённый контингент геймеров с определённым мировоззрением и отношением к играм. Это три игры разного времени, объединённые общей оболочкой.
Да, в последующем Беседка, на мой взгляд, знатно обосралась, по различным причинам, в том числе и с тем же Скуримом, но это отдельный пост о Беседке как о компании, однако в разрезе вопроса, поднимаемого автором изначального поста, на который я отвечаю, сравнивать эти три игры просто нельзя, как нельзя и холиварить на этом фоне, ибо это бессмысленно.
Всем спасибо за прочтение и приятных праздников.