Привет, Пикабу) Хочу рассказать и показать историю чешской гейм- студии Amanita Design и необычных игр, которые она выпускает.
Основатель и директор "Аманиты" - художник и гейм-дизайнер Якуб Дворски.
Первой ласточкой был "Samorost", вышедший в далеком 2003 году. Демо-версию игры Якуб Дворски сделал самостоятельно, это была его дипломная работа. После успеха уже полноценной игры была создана студия Amanita Design, a Samorost превратилась в серию - в 2005 году вышла 2-я часть игры, в 2016 - 3-я.
Главной "фишкой" Самороста является, разумеется, разработанный Дворски и позже его небольшой командой самобытный визуальный стиль, и ни на что не похожая атмосфера. Мир игры действительно уникален. Мне почему-то хочется сказать, что это игра для интровертов)
В 2009 году свет увидел всем известный стимпанк-шедевр "Machinarium" - квест про город роботов с главным героем роботом-уборщиком Йозефом. Во главе разработки также стоял Якуб Дворски.
На самом деле любой художник, совсем не обязательно гейм, скажет, что Машинариум, как и Саморост - это огромный труд, который, мягко говоря, восхищает. Я в целом не такой уж фанат Машинариума как игры, но однозначный фанат ее визуальной части. Как и Саморост, это совершенно ни на что не похожий мир, проработанный до мельчайших деталей, мир, который можно разглядывать вечно и постоянно замечать что-то новое и интереснсое. А еще они с Саморостом лично мне кажутся схожими по атмосфере одиночества и теплой печали) что я несу
Идем дальше. в 2012 году появилась "Botanicula". Жанр - point-and-click квест. Игра повествует о пяти существах, живущих на дереве, которые пытаются спасти последнее семечко от злых черных пауков.
В этой разработке верховодил уже не Якуб Дворски, а другой член студии - Яромир Плахи. И это, в принципе, сразу заметно. От Самороста и Машинариума игра отличается практически всем - визуальным стилем, атмосферой, настроением. Мир Ботаникулы гораздо более простой и недетальный("вот стол, вот - стул").
"Botanicula" милая, забавная, но лично мне намноого милее космическое волшебство Самороста и ржавая красота мрачного Машинариума. Каждому свое, как говорится.
В 2018 году вышла игра "Chuchel". Разработчик - снова Яромир Плахи. Чучел - напоминающее комок пыли существо, судя по всему мужского пола, которое всю игру пытается вернуть себе вишню, украденную у него пушистым монстром.
И тут мы с Amanita Design совсем разошлись во мнениях. Стиль Якуба Дворски тут окончательно отдал ручкой честь и улетел в стратосферу))
Над визуалкой игры в свое время, еще до ее выхода, поржали все, кому не лень))
В 2019 году студия планирует выход игры "Сreaks"(с англ. "Скрип"), которая, судя по всему, возвращает наконец старый-добрый стиль.
Трейлер: