Добрый день, милые Пикабушники.
Хотела бы в эту пятницу поделиться с вами процессом создания костюма Лиссандры из игры "Лига Легенд". Я собираю некоторые вещи на заказ, но конкретно этот костюм делала для себя на Красноярский фестиваль косплея "Aveсtor". Крафтила по ночам, в условиях жесткого дедлайна и потратила на него уйму усилий. Это был мой первый крафт такого уровня, поэтому опыт создания данного костюма мне особенно дорог. Наливайте чай, присаживайтесь.
Изначально я выбрала интересующий меня скин: в разных источниках некоторые детали выглядели по разному, поэтому я продумала какую конкретно форму брони буду использовать.
Сначала все модели формируются из картона. Очень тяжело перевести 2д рисунок в настоящий 3д объем. Пожалуй, одна из наиболее трудоемкой частей процесса, требующая применения всей смекалки и прикладного искусства. Затем все составляющие переносятся на пластик и склеиваются между собой. Очень важно подогнать каждую деталь, иначе модель получится кривой.
Практически все элементы костюма должны быть симметричными. Приходилось за этим тщательно следить, сравнивать изделия друг с другом. Можно потратить несколько часов на подгонку одного единственного элемента, чтобы добиться идентичности изделий.
Отдельно пришлось продумать систему креплений доспеха к плечам и груди. Работала быстро и легко. Система получилась надежной. Ничего не отваливалось, не отрывалось и держалось на ура.
Платье шила у швеи, так как у меня не было ни машинки, ни времени. Самостоятельно купила все нужные материалы и фурнитуру, а также отрисовала эскиз платья,по которому оно было изготовлено.
Отдельный нюанс - рост персонажа. Так как Лиссандра - дама невероятно высокая, то необходимо было немного "подрасти". Реализовала эту идею с помощью вот таких пеноплексовых ботинок. Кстати, они оказались весьма удобными (насколько могут быть удобными ботинки такой высоты.)
Цепь на спине персонажа я сделала максимально легкой. Приходилось работать очень точно, чтобы все звенья были ровными, также применить дополнительные крепления, чтобы звенья не "гуляли". Затем тщательная грунтовка - светоотражающая краска, которой были окрашены все зеленые элементы разъедала материал. К моему большому разочарованию, в конечном итоге цепь пришлось все-таки отсоединить от шлема (буквально в гримерке), так как я не просчитала как повлияет вес цепи на сам шлем: а он попросту съезжал назад (крепила, как водится, в последнюю ночь). Пришлось скрепя сердце скрутить цепь и вынести ее с собой на сцену просто как реквизит.
Большое количество шипов, которые должны были окружать Лиссандру также пришлось оставить дома, потому что не хватило времени на организацию качественного крепления, и я расставила приоритеты в пользу ключевых элементов костюма.
Отдельно экспериментировала, чтобы подобрать текстуру чугугна. Да вообще еще много мелочей делала - пояс , пластиковые элементы на грудь, ногти и амулет на шею со светодиодами, боковые пластины, множество наклепок, выемок, боевых царапин. Дьявол кроется в мелочах.
Не буду описывать весь процесс создания пластиковой основы шлема, скажу, что пришлось много соображать для того,чтобы добиться конечного результата. Шпаклевка, клей, кофе и бурный энтузиазм - мои основные ресурсы на период крафтоночей.
Самым сложным в процессе сборки шипов было добиться того,чтобы все элементы были ровными, а именно параллельными полу и/или симметричными друг другу.
На фото я уже прикрепила на пластиковую основу череп из пеноплекса и нарастила его сверху глиной, провела светодиоды в глазницы. Пришлось изрядно попотеть с кожаной вкладкой. Идеально было бы сделать всю "голову" цельной - из пластика, но тогда бы я не смогла двигать собственной головой , не говоря уже о том, чтобы снять шлем. Видимо, моя героиня вообще никогда не снимает с себя железную маску.
Отдельной фишкой костюма было использование светящихся элементов. Реализовала данную задумку с помощью светодиодной ленты, которую встроила в шлем, наплечники и нагрудник. Электрическая схема работала от блока батареек, напряжением 12 вольт, управление подсветкой выводилась на кнопку.
Все светящиеся проемы были снабжены оргстеклом для защиты от внешнего воздействия и светоотражающим материалом для равномерности свечения.
Затем процесс шпаклевания, выравнивания, придания текстуры и покраска всех элементов брони, а также шлема (кстати, я назвала его Роджером).
Итоговый вариант моей работы.
Мне как-то сказали, что броню крафтить - не женское дело. А я отвечу: "Если вам что-то нравится - действуйте, творите, наслаждайтесь процессом!"
Уютных вам вечеров и творческих порывов!