Это будет отзыв на событие в Виртуальной вселенной.
"Опус магнум" на 5 просмотров и 2 плюса, и обвинения в копипасте с одноклассников и сайтов с гайдами, потому что открыть 15 вкладок каждый может, это изи и "я бы такую хрень за 5 минут бы скопипастил, а ты 2 часа писал сидел, дибил. Да и автор лох 10 уровня освоения и игру не прошел даже дальше чем я, я вот уже в межгалактической тюрьме с Химеко путешествую, хотя играю 2 минуты в месяц".
Накидал очень много всего, так что это вышел тот ещё лонгрид на минут 10-20...
Так что людям, закрывшим Виртуальную всленную и вкачавшим всех персов будет неинтересно.
Эон, который по описанию выглядит как "истекающий кровью" - для Китая очень смело, поэтому тут её не видно
Для игры, которая после прохождения сюжета и заданий превращается в "зайти на 15 минут в день два раза", в принципе неплохо, так как это событие на очень много часов, с момента появления лично было затрачено часов от 10-20. Самое то, чтобы убить время, когда деть его некуда и телефон может вытянуть эту игру. Но есть нюанс: это сложность. Вот с ней всё интересно. Для затравки: текущее закрытие сложности остановилось на следующем этапе:
Пройдена 4 сложность с нанесением 300,000 урона за атаку. Как Первопроходец выдал 300к - не знаю, иначе бы абъюзил бы.
Сами следы - они как бы есть, но "Видишь эффект? А он - есть!"
Ну, и по началу - проблем нет. Обучение в начале водит за руку даже слишком сильно, для старичков многое уже давно понятно, кроме пары плюшек. Но подучится всё равно придётся, сначала будет немного непонятно. Решается парой прохождений.
Начальные стадии
Начальные стадии - сложности 1 и 2 - просто погулять, узнать что по чём, путь Разрушения и команда Зеле+Волк+Гепард+Байлу (80 уровень и полностью вкачанные навыки) разрывает на части всё живое за счёт снижения сопротивления к урону и наложения уязвимости под Зеле, а разрушение вносит ОЧЕНЬ много урона за счёт увеличения урона от тычки на 60% и более процентов.
А вот со сложности 3 начинаются проблемы: Разрушение перестаёт работать из-за резонанса, преобразующего 40% хп в щиты. Байлу, конечно, всё это восстанавливает, ибо 8К хп - это +1,400+1,150+1,000 восстановленого хп навыком или 1,700 всем ультой (когда ХП остальных - по 3,000), но есть нюанс - достаточно высокая скорость ходов роя и атаки на 30-40% здоровья.
И вот тогда лучшим другом становится Изобилие
Эон Изобилия - просто топ 1. Бессмертие в бою дорогого стоит. Интересно, будет ли ещё одна религия "Ханзо", зная упоротость наших азиатских соседей?
Тактики и персонажи
Битвы с Роем - одно из самых непростых занятий, пока не поймёшь тактику, тогда они становятся просто долгими и скучными, с НЕРАБОТАЮЩИМ автобоем. Так что ещё и скипать не получится.
Но перед этим есть одно НО: наличие вкачанных персов Квантовых и Мнимых путей. Даже лучше, если они с AoE атакой, по типу ульты Цинцюэ , атак Господина Вельта и Лунного Данька Дань Хэна. Персы Охоты просто будут дольше ковыряться. А так - пробовать, что будет лучше именно под тех персов, которые у вас есть. Качать придётся почти всех персов, сформировав 2-3 стабильных отряда для всех случаев жизни (как минимум для прохождения залов в "Зеркале") и для всевозможных комбинаций типов путей.
А тактика строится на том, что жуки, так же как и Автоматоны - Пауки Белобога - снабжены "взрывчаткой". Жизнь их заканчивается взрывом, мощнее чем у Паука - урон получают ВСЕ враги.
И вот это и надо использовать:
1) Для начала стойко пережить взрывающихся жуков, накладывающих подчинение на 2 хода ("Покорение зла" Аниччи Изобилия передаёт привет, оно работает и с резонансом Анатты (хил Изобилия в панели ходов, тогда у нас вообще 2 раза бесплатный хил и избавление от негативных эффектов, переодически и по запросу))
2) Достичь 5 противников (чтобы больше не спаунилось, благо разрабы пока не додумались до 10 противников)
3) Пробивать уязвимость всех по очереди до тех пор, пока у врагов не останется по 1/4 хп, фокусируясь на самых здоровых. А потом, продолжая ровнять ХП всех до нуля, вызываем цепную реакцию взрывов: каждый жук, взрываясь, расходует ХП остальных жуков. И вот тебе уже 0 врагов.
4, иногда) Если в этот момент появился новый взрывной жук - не сильно страшно, если по порядку ходов не приблизился цикл с появлением новых особей, он самоуничтожится подрывом об команду Первопроходцев и битва кончится.
Ну и плюсом - с третьей сложности начинает работать такая фишка, как счётчик. Тогда уже прохождение максимального количества зон для сбора самого большого числа карт превращается в слив на боссе 3 фазы, ибо там идёт повышение по, примерно, 4% хп и урона за каждое отрицательное число на счётчике (если достичь максимума в 21, то имеем +80% хп врагов и +80% урона по нам.)
А вот Боссы с третьей сложности - это уже целая стратегия... Фокуса босса. Работает до 5 сложности безотказно (не дошел до 3 фазы на 5 сложности, одолеть Возвысившуюся оказалось нереально моими персами вообще никак), просто все атаки в босса. Ну, и щиты и Хил по ситуации. Третий босс 4 фазы был уничтожен 2 щитовиками, медиком и Волчонком с путём Изобилия, ибо там уже атаки недетские и враги сносят щит от ульты Гепарда за 2-3 удара, а дальше по трети или половине хп (эон Радости с меня бы хорошо эмоций пофармил, когда прилетает 900-1200 урона за тычку. А врагов - почти всегда по 5 штук, и атакуют они почти всегда всей кучей)
Благословения (карты)
Работал по стандарту - всё по выбранному пути, а если карт нет, то сбрасывал, пытаясь нарандомить по пути. Диковинка "труДовик хаоса" с бесплатным сбросом поможет сильно, как и выпадающий в 99% случаев "сургуч "ненужного тебе пути"".
Да и переплетение резонанса - вещь полезная и мощная, плюшки там полезные. К примеру - лишнее очко навыкав за хил союзника сверх его хп, или усиление пробития уязвимости и повышение урона.
Да и благословения Эона Распространения - дело хорошее, посетить зоны Роя стоит. Как минимум 1 карта просто необходима при любом раскладе, при любых ситуациях и отрядах, и это "Возбудительная железа":
Если количество очков навыков 0, то использование базовой атаки дополнительно восстанавливает 1 очко навыков.
Улучшение - имеет фиксированный шанс 50% дополнительно восстановить ещё 1 очко навыков
Потому что это имбища - швырять навыками всех персов постоянно, восстанавливая на медике не по 1, а по 2, и если прокнуло, по 3 навыка.
Что не получилось
Путь Разрушения - перестал работать из-за моего "лут-гоблинства" и срезания 40% ХП у персов. Хоть 2 хилера бери, но тогда урона не хватит.
Путь Небытия - не работает. Одолеть Коколию с помощью Химеко и Первопроходца автобоем оно может, а тут - уже нет. Ибо у меня имеющиеся нужные персы не вкачаны как надо, а гринд в этой игре занятие долгое, 1 перс в месяц-два, и нехватки "Отпечатков судьбы", их мало, и получить их можно только за закрытие недельных очков в виртуальной вселенной и в магазине раз в месяц за неугасаемый пепел.
Радость - честно, нет прокаченных персов для этого пути. Мнимый и Квантовый пути с ним не работают, да и персов с бонус-атаками мало, Химеко и Герта только, третьего не хватает.
Сохранение - есть хп, но не хватает третьего вкачанного щитовика, из-за чего нет урона. Приводило к сливу через усиление врага после 20+ циклов в сражении. Считаю усиление врага при долгих схватках нечестным. Я хочу 4 медиками воевать, чтобы сражения по часу были, но с победами и без потерь.
Больше ничего не могу вспомнить, да и задолбался уже. Удачи в прохождении тем, кто пытается осилить. Занятие это будет нудное и сложное, но время убивает, как и проценты заряда телефона.