Осторожно очень и очень много весьма простых расчётов. И не стоит начинать читать, если вы фанат Лиги Легенд, Героев Шторма, Доты, Steam или вас пугают длинные ряды цифр, которые завершаются безумным количеством времени. И да, я не автор оригинального поста, я лишь обновил данные на текущий момент, и в скором времени эти данные опять устареют. Но в принципе тенденцию можно увидеть и самому.
И я не собираюсь всё сводить к реальным вложениям в эти Абсолютно Бесплатные Игры©.
Я лишь говорю о затратах времени на получение героев, а чтобы не быть голословным прикладываю обновлённые расчёты других людей с уточнениями. И то, эти расчёты можно применять лишь для постоянных вычислений после достижения максимального уровня в League of Legends и Heroes of the Storm.
Игры эти безусловно хорошие, и я провёл в них весьма немалое количество времени.
League of Legends
Внутриигровая валюта в Лиге делится на 2 типа — это IP, которую реально получить после игр и RP – которую ты получаешь за реальные деньги.
За одну игру ты можешь получить от 50 до 200 IP в зависимости от того первая ли у тебя победа, продолжительности игры и успешности самой игры.
Стоимость героев варьируется от 450 IP за самых простых в освоении до 7800 IP за только что вышедших и весьма сложных по механике. Это не значит, что за простого героя вы не сможете унижать и «нагибать», но простой герой лёгок в освоении и более понятен для игроков противника, но и урона он может нанести зачастую меньше из простоты выбора героя, который нивелирует его плюсы. Сложный герой более сложен в освоении за счёт своей механики, но в то же время в руках мастера он может натворить много дел, как хороших для своей команды, так и наоборот.
450 IP = 260 RP
1350 IP = 585 RP
3150 IP = 790 RP
4800 IP = 880 RP
6300 IP = 975 RP
7800 IP (первая неделя после выхода чемпиона) = 975 RP
Приблизительная награда за победу 18IP+2,312 IP/минута. За поражение 16IP+1,405IP/минута. Среднее число 1,85. 60 минут*1,85= 111,51 IP в час. Среднее время партии – 35 минут, поэтому вы получите 7 IP * 1,71 за минуту, с 29,14 IP/час за счет начального бонуса. 111.51 + 29.14 = 140.51IP час . За счёт первой победы ещё 150 IP.
С 50% шансом победы за 2 часа игры (3,5 игры) мы получаем 140,51*2 = 281,02+150IP= 215,51 IP в час.
Данные по героям:
13 героев стоят 450 IP, 450/215,51 = 2.09 часа.
22 чемпиона стоят 1350 IP. 1350 / 215,51 = 6,26 часа
24 чемпиона стоят 3150 IP. 3150 / 215,51 = 14,62 часа
40 чемпиона стоят 4800 IP. 4800 / 215,51 = 22,27 часа
32 чемпиона стоят 6300 IP. 6.300 /215.51 = 29,23 часа
Усреднённые подсчёты по героям:
13 чемпионов стоят 450, 450 * 13 = 5850
22 чемпиона стоят 1350, 1350 * 21 = 28350
24 чемпиона стоят 3150, 3150 * 24 = 66150
40 чемпионов стоят 4800, 4800 * 40 = 101640
32 чемпиона стоят 6300, 6300 * 32 = 201600
Всего 131 герой на текущий момент доступно в Лиге Легенд.
Суммируем и получаем 403590 IP за всех героев на текущий момент.
Делим 403590 IP / 131 героя и получаем 3080 IP/герой.
Средняя стоимость героя — 3080 IP.
В целом на получением всех героев придётся потратить 403590 IP/215,51=1872 часа. Или же если играть по 2 часа в день, это 936 дней или те же самые 2 года для получения 131 героя.
В среднем же на получение героя придётся потратить 14 часов, но при 2 часах игры в день — это 7 дней.
Heroes of The Storm
Экономическая модель в Героях Шторма очень проста. Каждую игру вы получаете от 10 до 40 голды. Плюс дейлик за который вы можете получить от 300 до 800 голды. Стоимость героев варьируется от 2000 голды до 10000 голды. Новые герои стоят 12000 голды.
А теперь чуть больше математики. Среднее количество голды за игры составляет 25 с шансом победы 50%. Среднее количество голды за дейлик составляет около 356 голды.
Среднее количество времени на Хотс, которое тратит человек с личной жизнью составляет около 2 часов в день или 6 игр по 20 минут. 6 игры*25 золотых за игру = 150 золотых+356 золотых с ежедневного задания = 506 золотых за 2 часа. Или же 253 золотых в час.
Берём стоимость любого героя и делим на 253 и получаем количество часов, которое нам нужно отыграть, чтобы получить его и то, это с учётом дейликов, то есть играть нужно не больше 2 часов в день. Таким образом, если героя за 2к голды вы можете получить за 4 дня, то самого дорого героя за 3 недели.
6 героев за 2000 голды/253 = 7,9 часов.
6 героев за 4000 голды./253 = 15,81 час.
11 героев за 7000 голды./253 = 27,66 часов.
28 героев за 10000 годы./253 = 39,52 часа
1 герой за 15000 голды./253 = 59,28 часа.
Средняя стоимость героев составляет: 6 героев за 2000 голды + 6 героев за 4000 голды + 11 героев за 7000 голды + 28 героев за 10000 голды + 1 герой за 15000 голды и делим на 52 героя и получаем 7846 голды средняя стоимость героя.
А теперь ещё чуть больше математики дабы получить количество времени, которое нужно затратить чтобы получить всех-всех героев.
6*7,9 = 47,4 часа
6*15,81 = 94,86 часов
11*27,66 = 304,26 часов
28 * 39,52 = 1106,56 часов
+ 59,28 часов за нового героя.
Или в общем 1611,36 часов или 67,11 дня, или 9,5 недель или 2,23 месяца. И это если играть без перерыва на сон, еду и справление потребностей и если ежедневные задания будут постоянно обновляться. В реальности же если играть по 2 часа в день — это 805,68 дня или же 2 года ежедневной игры в Хотс, чтобы получить 52 героя, которые есть только сейчас.
И тут вам, наверное, показалось, что время за получение всех героев в обеих играх одно и то же, и зря наговариваю на хорошую игру. Но небольшая вишенка на торт. В ЛоЛе на текущий момент 131 герой, в Героях Шторма на текущий момент 52 героя, но разница во времени получения всех героев в Лиге Легенд и Героях Шторма составляет не 2, а намного меньше времени.
Но нужно продолжить и другие данные показать в обновлённом виде.
Предположим вы отыграли в Героях Шторма 3 часа и выполнили ежедневное задание.
И вы получили 356 золотых, что составляет 4,53% от средней цены героя 7846 голды.
Час игры = 75 золотых = 0,95% от средней цены героя.
Всего за 1 час игры 5,48% от средней стоимость героя.
Всего за 2 часа игры 6,43% от с.с.г
Всего за 3 часа игры 7,38% от с.с.г
Всего за 4 часа игры 8,33% от с.с.г (чот не радует, да?)
League of Legends: 1 час игры, получена первая победа дня. Из расчёта на день.
Первая победа дня = 150 IP = 4.87% от средней цены героя стоимостью 3080 IP.
Час игры 140,51 IP в час = 4,56% от средней цены.
Всего за 1 час = 9,43% от с.с.г.
Всего за 2 часа = 13,99% от с.с.г
Всегоа за 3 часа = 18,55% от с.с.г
Всего за 4 часа = 23,11% от с.с.г (почти четверть сумы от какого-нибудь среднего персонажа)
Если несколько лет назад, ситуация была чуть лучше и Хотс мог при игре меньше 2 часов в день как-то бороться, то сейчас всё стало ещё хуже. И это я не говорю о появлении хекстекового ремесла, которое даст пару-тройку героев, об институтских гильдиях, в которых раз в сезон раздаются целые паки героев о постоянном снижении цен в Лиге Легенд на героев. Если подробнее, то с каждым новым героем 1 или 2 героя переходят из одной ценовой категории в категорию ниже. И дешевеют, как в стоимости IP, так и в стоимости RP.
Да что же ты такое говоришь, окаянный вольнодумец? Heroes of The Storm - лучшая МОБА, а ты - обнаглел и катишь бочку на творение гениальных Blizzard.
Закончу я пожалуй на том, что HotS, качественный и коммерчески выверенный продукт, сделанный мастерами от маркетинга и дизайна. Это безусловно хорошая игра от Activizion, в котором воплощены многие герои бренда Blizzard.
НО, я здесь лишь показываю затраты времени на получение героев, а не оцениваю качество игр. Если человек играет лишь для получения героев, то он безусловно не тем занимается, люди играют обычно для удовольствия. И цель разработчиков и издателей игр предоставить это самое удовольствие за некоторое финансовое вознаграждение. Ну или за затраты времени.