Лэсли являлся главным продюсером ключевых проектов Rockstar Games. Он принимал участие в разработке всех основых частей GTA, начиная с GTA 3 и заканчивая Пятеркой. Сам Бензис утверждает, что без его участия в разработке, такие игры, как Red Dead Redemption (имеется ввиду первый RDR, выходивший в 2010 году) и GTA 5 с ее Онлайном, не получились бы настолько удачными. Вот его цитата:
Red Dead Redemption, незадолго до своего выхода, находился в ужасном состоянии, был нецелостен и весь трещал по швам. Меня попросили привести проект в порядок. Увидев все эти проблемы, я через некоторое время наладил работу над продуктом и, благодаря мне, игра получилась отличной.
Так вот, после выхода GTA 5, этот человек покинул R* и основал собственную студию в противовес своим бывшим напарникам. Своим дальнейшим путем, Рокстары были вынуждены идти уже без своего легендарного продюсера. Четыре года спустя, в 2018 году, выходит Red Dead Redemption 2 - первая игра студии, разработанная без участия Лэсли Бензиса. Поскольку разработчики вели разработку RDR 2 уже без своего легендарного продюсера, мы можем сравнить ее, к примеру, с GTA 5 и RDR 1, попытавшись понять, как уход Бензиса повлиял на конечное качество проекта. К сожалению, второе Красное Искупление получилось несколько не такой игрой, которую предвкушали игроки. Главный недостаток Red Dead Redemption 2 в том, что вся игра тягуче-медленная, от чего главный герой всё делает крайне неспешно. Медленно целится, медленно садится на лошадь, медленно сдирает шкуру с убитых животных.
Разумеется, все эти анимации смотрятся зрелищно и реалистично. Но блин, всё это чертовски затормаживает в сравнении с GTA 5, которая так же не претендовала на игру для киберспортсменов, и даже в сравнении с RDR 1, который разрабатывался еще при Бензисе, напомню.
Успокойтесь, из-за перечисленного минуса, я ни в коем разе не назову Red Dead Redemption 2 плохой игрой. Наоборот, это шедевральная игра всего десятилетия, до уровня качества которой, другим играм - как пешком до Австралии. Я всего лишь выделил единственный минус игры, не оскверняя все ее многочисленные преимущества. Если судить по выше описанному минусу, можно предположить, что Лэсли Бензис в играх от Рокстаров, в самую первую очередь, хотел реализовать интересный геймплей, сбалансировав его с умеренной дозой реализма, как это было в случае с GTA 5 и Red Dead Redemption 1. Скорее всего, GTA 6 ввиду отсутствия Бензиса, будет насыщенной реалистичными элементами, некоторые из которых отразятся на комфорте игрока не в лучшую сторону, аналогично RDR 2. Но вполне возможно, такой недостаток в GTA 6 будет менее замечен ввиду более современного сетинга.
В марте 2020 года, в Rockstar Games случилась очередная крупная потеря. Студию покинул один из ее основателей - Дэн Хаузер, являвшийся главным сценаристом. Из-под его пера, вышли сюжеты всех основых частей GTA, начиная с третьей части.
К тому же, Дэн заменил Лэсли Бензиса на посту продюсера в процессе разработки Red Dead Redemption 2. Давайте разберемся, чем Хаузер был полезен на примере RDR 2. Итак, это невероятно реалистичная и кинематографичная игра с достойной сюжетной линией и с глубощайшей проработкой абсолютно всех мелких деталей. Весь этот плюс игры и является основной заслугой Дэна Хаузера, если говорить об RDR 2. Боюсь, что после его ухода из компании, дальнейшие проекты, в число которых войдет и GTA 6, лишатся настолько же глубокой проработки деталей. Шестая Джи Ти Эй может оказаться менее кинематографичной и реалистичной, с меньшей проработкой мелочиц, в сравнении со вторым Красным Искуплением и, возможно, даже GTA 5.
На счет сюжета GTA 6, мне тяжело что-либо заявить, так как вполне вероятно, Дэн успел завершить над ним работу еще до момента ухода из R*. Но если сценарий для GTA 6 не был закончен до ухода Дэна Хаузера, то боюсь, что сюжет Шестерки может разочаровать нас. Но в этом нет даже призрачной уверенности и всё может оказаться наоборот. Но в чем сомневаться точно не стоит, так это то, что глобальный юмор (а точнее, сатира над современным миром, ставшая неотъемлемой составляющей игр R*, начиная с GTA 4) может попасть под нож ввиду того, что за последние годы цензура в мире стала намного жестче, и сегодня крайне опасно высмеивать разные меньшинства. По этой причине, GTA 6 лишится значительной части своей харизмы.
Среди трех важнейших разработчиков R*, после ухода Лэсли Бензиса и Дэна Хаузера, на плаву остался только Сэм - старший из братьев Хаузеров. Боюсь, что в одиночку он не справится с GTA 6. Да, я знаю, что в Рокстар работает более тысячи человек и вы можете спросить, что как он будет в одиночку разрабатывать новую GTA-шку, ведь ему столько людей помогает... Но согласитесь со мной, что когда из какой-нибудь игровой студии уходят люди такого уровня, как Дэн Хаузер и Лэсли Бензис, всё может начинает улетать в тартарары. Если хотите, то можете поинтересоваться историей, как из разработчиков Call of Duty ушли два ее основателя, которые руководили всеми действиями разработки и что после этого стало с той линейкой Колды, которую сегодня разрабатывает студия Infinity Ward. От себя, я лишь дам знать, что это событие произошло в начале 2010 года, через пару месяцев после релиза Modern Warfare 2. Результатом этих событий послужил полностью провалившийся Modern Warfare 3, а затем и Ghosts, которая и вовсе была утоплена в ненависти почитателей. Уверяю, что примерно то же самое может произойти и с шестой GTA-кой.
Теперь перейдем к разбору известной на данный момент информации про шестую Джи Ти Эй. Несколько лет назад, в сеть поступали данные, что карта GTA 6 будет меньше по объему, чем в пятой части. Вполне вероятно, что в Шестерки будет меньше карта относительно Пятерки. И вполне возможно, что в GTA 6 не будет загородной местности, а вся карта будет представлять из себя один большой город, как это было в случае с Либерти Сити в GTA 4. Хотя, игру планируют расширить с помощью специальных дополнений, добавив новые возможности, и может быть, разработчики решатся даже расширить карту с помощью тех же DLC. А тут даже к бабке не ходи, что главным городом в GTA 6 будет именно Вайс Сити, возвращение которого фанаты с нетеперпением ждут на протяжении уже целых двадцати лет! Согласно недавно появившимся новостям, GTA 6 может выйти либо осенью 2023-го, либо чуть позже - весной 2024 года, так как именно в это время, издатель Take-Two Interactive планирует значительно увеличить свои рекламные бюджеты, что может означать пиар рекламной кампании GTA 6. В конце 2019 года, издатель объявил, что планирует участить выход своих игр. Это означает, что разработка GTA 6 будет ускорена во благо нового курса Рокстаров, что так же может повлиять на конечное качество проекта.
Итак, что имеем в итоге? Со времен выхода GTA 5, команду разработчиков покинули Лэсли Бензис и Дэн Хаузер. Их уход может сказаться на таких аспектах, как менее интересный геймплей, менее глубокая проработка деталей игрового мира, а также могут пострадать кинематографичность, сюжет и фирменный юмор Рокстаров. Сама игра может стать менее масштабной, чем GTA 5, пускай ее меньший объем компенсируют различные DLC. Что касается сетевого режима GTA 6, то во многом, на старте он будет эквивалентен GTA Online образца 2016 года, но со временем начнет резко деградировать до уровня мобильной донатной помойки, как и свой предшественник. Может быть, к моменту его запуска, пройдет аж несколько месяцев, если отмерять от выхода одиночной GTA 6.
Вот такие у меня вышли скверные прогнозы касательно GTA 6. Будет ли моя теория верна - пока что под вопросом. А будет ли провалом шестая GTA? По меркам обычной игры вряд-ли, ведь все игры от Rockstar Games - это великолепные проработанные гиганты, в которых всё исполнено по высшему разряду. А вот если рассмотреть GTA 6 наряду с Рокстаровскими проектами, то она определенно может оказаться неудачной игрой, вспомнив предполагаемые особенности. Согласитесь, что это будет совсем не то, чего мы ожидаем целый десяток лет. Но мне очень хочется сомневаться, ведь такую GTA принимать будет крайне тяжко. Но несмотря на всё выше описанное, давайте будем сжимать кулачки и верить, что у Роков всё получится! Но что-то подсказывает, что моя теория будет верна, а может и нет? Время скажет...
На этом у меня всё! Есть вопросы - пишите!
Со всем уважением,
@denistuckov38