Начиная с 1986 и примерно по 2000 год, Lucasarts были королями приключенческих игр, выпустив серию игр, которые остаются классикой всех времён даже десятилетия спустя.
Какие игры вы вспоминаете первыми при упоминании LucasArts? Скорее всего, что-то по «Звездным войнам». Однако в 1990-е годы студия была больше известна своими квестами. Здесь я собрал лучшие квесты от LucasArts, чтобы проследить за развитием жанра с самого начала.
Labyrinth: The Computer Game, 1986 год
«Лабиринт» — игровая адаптация одноименного фильма с Дэвидом Боуи.Игра воспроизводит многие элементы и дает возможность увидеть некоторых героев,но она все же не следует основному сюжету.В самом начале игрока просят ввести свое имя, пол и любимый цвет. Это все повлияет на внешность главного героя и то, как к нему будут обращаться. Игра начинается с текстового вступления. В нем рассказывают, что главный герой пришел посмотреть фильм. Как только стартует показ, появляется Джарет, антагонист игры, и закидывает главного героя в Лабиринт. После этого у игрока есть тринадцать реальных часов на уничтожение злодея, иначе герой будет заперт в ловушке навсегда.
«Лабиринт» вышла на Apple II, Commodore 64 и MSX, и игрокам понравились дизайн загадок, достойная графика и дружелюбный интерфейс.
«Дворец маньяка» рассказывает комедийную историю, основанную на хоррорах и клише фильмов категории Б. Начинается все с падения метеорита рядом с особняком доктора Фреда Эдисона, чей разум этот самый метеорит и порабощает. Через двадцать лет безумный ученый похищает девушку по имени Сэнди Пэнтц, подругу Дэйва Миллера. Парень же пробирается в особняк вместе с двумя друзьями и пытается спасти даму сердца.
Что важно, в играх подобного рода впервые появилась полноценная система point-and-click, ставшая фактически стандартом для приключенческих игр.
Maniac Mansion «Дворец маньяка» стала хитом. В ней появился полюбившийся всем впоследствии юмор, катсцены были необычными и отменно проработанными, у каждого персонажа был свой характер, и все остались в восторге от детализации уровней, графики и анимации.
Zak McKracken and the Alien Mindbenders, 1988 год
Игра рассказывает историю Зака Маккракена, журналиста желтой прессы,он пытается найти историю, за которую он получит Пулитцеровскую премию. Из новостей он узнает о двух студентках Йельского университета, высадившихся на Марсе и пытающихся разрушить планы инопланетян-капонианцев, внедрившихся в людское общество под видом замаскированных работников телефонной компании и методично «оглупляющих» людей Земли с помощью помех в телефонных сигналах.
Игра должна была стать более серьезной, однако Рон Гилберт убедил Фокса добавить в игру побольше юмора. На ее создание повлияли теории об инопланетянах и таинственных цивилизациях.
Одним из важных технических аспектов Игры стала музыка в формате MIDI . Позже такой стандарт применяли и в прочих проектах студии
Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure, 1989 год
В 1989 году LucasFilm Games впервые выпустила игровую адаптацию одной из своих главных франшиз — «Индиана Джонс».
Сюжет игры был не только близок к сюжету одноименного фильма, но еще и расширял его, однако некоторые ключевые моменты все же упустили.
Вернувшись с поисков , Индиана Джонс получает задание от миллионера Донована отыскать Святой Грааль — священный артефакт, дарующий вечную молодость и бессмертие. От него же Индиана узнает о исчезновении своего отца, Генри Джонса, также искавшего священный артефакт.
Инди путешествует по местам, встречаемым в фильме — сначала он встречается с Эльзой Шнайдер в Венеции, где поплутав по катакомбам, получает подсказку о том, где искать Грааль. Затем он следует в замок Брюнвальд, где находит своего отца, удерживаемого немецкими нацистами. Выясняется, что Эльза — агент нацистов, который похищает у Инди дневник отца — ключевой предмет, необходимый в поисках Грааля.
После побега из замка Индиана и Генри направляются в Берлин, чтобы вернуть дневник, где случайно встречаются с Гитлером. Теперь у героев есть два пути — либо бежать из немецкой столицы с помощью Цеппелина, либо угнав биплан.
В конце концов они обнаруживают храм, где скрыт Грааль. У входа их встречает Донован — ему нужна чаша, однако храм наполнен ловушками, и он отправляет вперёд Индиану, предварительно смертельно ранив Генри. Пройдя все ловушки и преодолев все испытания, Индиана добывает Чашу и спасает своего отца.
Основным игровым отличием стал ввод так называемого «коэффициента Инди» (IQ или Indy Quotient), позволявшего решить некоторые загадки разными путями. Например, можно было сразиться со стражей, обойти ее стороной или попросту убедить пропустить героя. В остальном это все тот же классический квест от LucasArts.
Одна из двух не типичных для LucasFilm Games игр. Разработанная Брайаном Мориарти, она отличалась от остальных серьезным сюжетом — комплексной историей в жанре фэнтези.
Другим важным отличием была нестандартная система взаимодействия с игровым миром. Если в других квестах подвида point’n’click игрок выбирал предмет и действие, что будет к нему применено, то в Loom он должен был воспроизводить четырехнотную мелодию, чтобы наложить на предмет заклинание с определенным эффектом.
Набор мелодий, соответствующих каждому заклинанию, генерируется случайным образом в начале игры.
В Loom была представлена дизайнерская идея — согласно ей игрок не должен умирать или попадать в безвыходную ситуацию. Позже такое решение стало использоваться во всех квестах, за исключением Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
Впервые в квестах LucasArts появились срежиссированные катсцены с элементами 3D под сочный саундтрек группы The Gone Jackals. Интерфейс опять слегка изменился: при удержании левой кнопки мыши всплывает контекстное меню действий, состоящее из пылающего черепа («просмотр» и «разговор»), рук («взять» или «использовать») и сапога («ударить» или «пнуть»).
Если вдруг Full Throttle прошла мимо вас, напомню, что это приключенческая игра от LucasArts на байкерскую тематику и в ней есть все: увлекательная история, яркие персонажи, искрометный юмор. К тому же это первый квест с отлично срежиссированными и поставленными катсценами.
Сюжет начинаеться с того Бена Троттла, главаря байкерской банды Хорьки, обвиняют в преступлении, которое он не совершал. Ему предстоит найти истинных виновников, попутно повлияв на судьбу «Корли Моторз», последнего производителя мотоциклов в стране.
В Full Throttle вы найдете элементы, присущие квестам подвида point-and-click: загадки и изучение деталей мира. Решения некоторых головоломок слишком очевидны, однако встречаются и такие, что заставят вас здорово напрячь извилины.
Несколько раз Бену придется сталкиваться с представителями враждебных банд, выполнять задания на время, а позже — участвовать и в гонке на выживание. И в этом случае все не так-то просто. Например, в драках стоит подобрать эффективное оружие против разных противников, а в задачках на скорость нужно что-то сделать в подходящий момент.
Недалёкое будущее. Главный герой игры — байкер по имени Бен (Ben), являющийся лидером сравнительно некриминализированной банды байкеров «Хорьки» (Polecats). В придорожном баре Бену и его банде встречается Ма́лькольм Ко́рли (Malcolm Corley) — основатель и президент компании «Корли Моторз» (англ. Corley Motors)[2], последнего производителя мотоциклов в стране.
Он ехал по близлежащей дороге в сопровождении с вице-президентом компании А́дрианом Ри́пбургером (Adrian Ripburger) на собрание акционеров. Последний имеет некоторые планы по дальнейшей судьбе «Корли Моторз», а именно перевести всё производство на минивэны. Сам Корли более, чем догадывается о намерениях своего делового партнёра в погоне за прибылью. Поэтому категорически не допускает возможности унаследования им компании после своей смерти.
Maniac Mansion 2: Day of the Tentacle, 1993 год
На начальном этапе написания сюжета Шейфер и Гроссман успели поработать с Гилбертом и Уинником. В итоге у них получилась история о спасении тремя друзьями мира от гигантского фиолетового щупальца-мутанта с помощью путешествия во времени.
В написании саундтрека участвовали Майкл Лэнд, Клинт Баджакян и Питер Макконнел, чьи композиции используются, соответственно, в будущем, прошлом и настоящем.
Игра была одной из первых видеоигр, где присутствовала полноценная озвучка персонажей сразу после релиза
Прошло три года с момента происшествия с Пурпурным метеоритом. Игра начинается с того, что Пурпурное щупальце выпивает воду из реки, в которую сбрасывались токсичные отходы. В результате мутации у него вырастают небольшие руки, а сам он, почувствовав себя намного умнее, сообразительнее и агрессивнее, всецело отдаётся идее захвата мира. Прознавший об этом доктор Фред связывает Пурпурное щупальце вместе с ни в чём не повинным Зелёным в своей секретной лаборатории.
Любое воздействие в прошлом неминуемо влияет на настоящее и будущее. Этот эффект помогает героям справиться с поставленными перед ними задачами. Порой действия в прошлом приводят к забавным последствиям в будущем.
Предметы можно передавать между временными отрезками, просто смывая их в сливное отверстие перемещаемых капсул машины времени, которые так похожи на туалетные кабинки. Когда доступ к машине времени не заблокирован, это действие выполняется автоматически, если «уронить» предмет на пиктограмму другого персонажа, что экономит играющему немало времени, избавляя от длительных походов к машине времени и обратно.
Всем спасибо!
Еще много квестов в ролике осталось! :)
https://www.youtube.com/watch?v=euI9IMBWFcI