Привет Пикабушники , настало время ностальгии от меня и объектом это ностальгии стал Soldier of Fortune. Игра разработана Raven Sofware выпушенная Activision в 2000 году. Лично конечно я в детстве обожал эту игру и играл много в обе части
Soldier of Fortune — динамичный шутер от первого лица, развертывающийся в почти реалистичном военном сеттинге. Главный герой, Джон Маллинс, выполняет боевые задачи, пробиваясь через ряды противников и, иногда, заложников.
Одной из отличительных черт игры является её высокая динамика, соответствующая даже современным стандартам. Противники проявляют активность в бою, хотя их искусственный интеллект допускает ошибки, такие как стрельба через своих или спавн за спиной игрока на высоких уровнях сложности.
Герои игры Напарник Хоук , Маллинс и связной Сэм Гладстоун
Игра предлагает богатый арсенал оружия — от точных мелкокалиберных пистолетов до мощного тяжелого вооружения, включая огнеметы и ракетницы. Также доступны различные вспомогательные предметы, такие как аптечки и гранаты. Ограничения на количество несомого оружия зависят от выбранного уровня сложности, что добавляет реалистичности.
Игра предлагает богатый арсенал оружия — от точных мелкокалиберных пистолетов к более крупному , что бы насладится мясом , пробивать броню и тяжелое вооружения, включая огнеметы, ракетницы и фантастическая электромагнитная пушка. Также доступны различные вспомогательные предметы, такие как аптечки и гранаты.
Особое внимание в игре уделено системе GHOUL, которая детализирует реакцию противников на попадания. Эта система позволяет реалистично симулировать повреждения, вплоть до обезоруживания противника выстрелом в руку или заставляя его хромать при ранении в ногу, если конечно калибр мелкий.
Интересное наблюдение касается отсутствия отдачи от стрельбы, что не влияет на прицеливание Маллинса, оставляя вопрос: это техническое упущение или стилистический выбор? В любом случае, это делает Маллинса чрезвычайно метким стрелком, что упрощает игровой процесс.
В игре представлен широкий спектр противников: от бандитов в Нью-Йорке и Якудзы (и ниндзя...) в Японии, а также собаки до военных формирования различных стран и типичные для игр 2000-х боссы, включая боевые вертолеты.
Вот пока попрыгает , ноге больно
В Soldier of Fortune, игроки берут на себя роль Джона Маллинса, наемника, работающего на секретную организацию "The Shop". Миссия Маллинса критически важна: ему необходимо предотвратить глобальную террористическую угрозу, связанную с похищенными ядерными боеголовками.
Сюжетная линия ведет героя через множество международных локаций — от мрачных улиц Нью-Йорка до железной дороги Уганды, заснеженных просторов Сибири( которые больше напоминают Арктику) , и до военного времени Ирака при Хусейне, Судан и Сербия. Миссии продолжаются в Японии и кульминацией становится проникновение в замок в Германии.
Хотя сюжет игры не претендует на высокие художественные достоинства, оцениваемый современными мерками как "на троечку с плюсом", он предоставляет достаточно мотивации для продвижения по игре и развлечения за счет разнообразия миссий и географических условий. Игра эффективно использует свои сеттинги для создания уникальной атмосферы и поддержания напряжения в игровом процессе, делая каждую миссию незабываемой.
Таким образом, Soldier of Fortune остается запоминающимся экшеном с богатым разнообразием миссий и международным размахом, подчеркивающим его глобальную ориентацию и динамичное развитие сюжета.
в Японии надо попасть в штаб квартиру компании СУНИ....
Soldier of Fortune использует графический движок id Tech 2, который был модернизирован для обеспечения более детализированных моделей и текстур по сравнению с другими играми на этом движке.
Детализация : Модели персонажей и врагов имеют не плохую детализацию для своего времени. Особое внимание уделено анимации повреждений, что делает бои более реалистичными.
Окружение: Локации в игре разнообразны и включают различные мировые регионы, от городских улиц до военных баз. Каждое место имеет свои уникальные текстуры и архитектуру, что придает игре разнообразие и атмосферу. Причем в той же Сибири , холодный туман, а в некоторых местах довольно темно и без ПНВ не обойтись .
Эффекты: В игре использованы разнообразные графические эффекты, такие как взрывы и огонь которые добавляют зрелищности , взрывы вообще не малая часть игры .
Кровавые эффекты: Игра известна своей реалистичной и иногда чрезмерной демонстрацией повреждений, что в свое время вызвало как восхищение, так и споры.
даже если не смотреть на счетчик патронов то можно увидеть что пулеметная лента заканчивается
Музыка у игры не плохо отражает военную тематику , хотя ей богу в некоторых моментов нагнетает жути , например на уровне скотобойни , но большинство уровней имеет приятное звучание советующее тому что игрок может видеть (ну да скотобойня жуткое место и по этому музыка там тоже жуткая)
Все пушки звучат по разному но приятно , нет желания что-то отложить лишь бы не слышать ,
Из голосов в оригинале можно отметить что напарника Главного героя Ястреба озвучил Майкл Кларк Дункан. Однако так же отмечу , что противника в Сибирском уровне говорили на довольно хорошем русском , без каких то жутких акцентов
Даже спустя призму почти в четверть века это все еще добротный и динамичный шутер , конечно хватает косяков которые я не затронул , такие как уровни лабиринты но в те времена каждый шутер этим обладал , игра обладала интересными особенностями не только в мясе но и локациях, Причем даже в острые моменты истории (в игре даже можно увидеть Саддама причем не только на плакатах ), да и ограничение на оружие дает насладиться каждой пушкой а не бегать всю игру с одной пушкой , в Целом Raven тогда доказала что может в реалистичные шутеры , и второй частью это подтвердила , к несчастию последние 14 лет Raven Sofware , работают на поддержи Call of duty , но может после покупки Activision им дадут тряхнуть стариной и запилить собственную третью часть (Ни слова про Payback его и не Raven делали)
в ходе игры пострадал крупный рогатый скот