Доброго времени суток, мои подписчики и все прочие обитатели Pikabu. Сегодня я хочу поговорить с вами о таком жанре, как rogue-like, или рогалик.
Если говорит простым языком, рогалик - это когда есть куча возможностей (классов, элементов развития и прочее) и процедурно-генерируемый мир. Примеров тьма, но я бы сегодня хотел вам рассказать о самом дружелюбном и "казуальном", как бы омерзительно это не звучало, рогалике.
Итак, встречайте - Dungeons of Dredmor - купленный мной много лет назад на распродаже в Steam, рогалик. Каюсь, в то время я жил счастливой жизнью, у меня была тян и я не смог распробовать его во всей красе. Уже значительно позже я узнал на лурке и сопутствующих ресурсах о том, что существуют игры, заставляющие тебя умирать снова и снова (куда там Dark Souls и иже с ними).
Основная проблема так называемых рогаликов заключается в том, что выглядят они в массе своей, как набор символов и изначально максимально недружелюбны к большинству игроков.
Вот так, к примеру, выглядит самый популярный в узких кругах Dwarf Fortress, которому я отдал много пьяных одиноких вечеров.
Но про него пишут другие пользователи Pikabu.
Я же хочу познакомить вас с представителем жанра, максимально дружелюбным к игроку, Dungeons of Dredmor - https://store.steampowered.com/app/98800/Dungeons_of_Dredmor...
Пусть вас не пугает отсутствие русского языка - в нем все понятно интуитивно, не смотря на наличие таких характеристики, как Упитанность, Проницательность, Грубость и Смекалка.
Игра начинается с вполне себе классического создания персонажа. Совсем другое дело, что навыки персонажа в корне отличаются от классических РПГ: среди привычных "Владение мечом" и прочими орудиями ближнего и дальнего боя, можно встретить такие навыки, как "Туризм", "Выращивание грибов", "Египетская магия" и "Коммунизм". Множество их. Есть возможность пробовать кучу возможных вариантов, подходящих конкретно под ваш стиль игры.
Стиль игры:
- Вы можете быть классическим воином, рубящим все без разбора мечами, булавами, копьями, топорами и прочим, потребляя зелья, найденные или сваренные вручную.
- Можете быть магом, знающим кучу всевозможных школ магии (астрология, алхимия, матамагия, поиск сверхестественного, магия Одина, Кровавая магия, Школа Некромантии, Школа призыва и прочие).
- Классический плут, стреляющий из луков и арбалетов, устанавливающий ловушки, собирающий их, выращивающий грибы, уворачивающийся от ударов и использующий вампиризм.
А также всевозможные комбинации этих умений.
Бои:
По классике, все происходит пошагово: ваш ход, следом ход ваших противников.
Умирать вы будете часто, но в этом и заключается весь FUN (веселье).
Присутствует крафт (если вы выбрали соответствующие навыки перед началом игры). Но достаточно веселый и полезный - есть возможность обнаружить секретные рецепты. К примеру, воину просто обязательно иметь в навыках Smithing (Кузнечное дело). Оно позволит скрафтить себе достойную броню и качественное оружие.
Для плута и лучника будет полезным навык Tinkering, отвечающий за изготовление разнообразных болтов для арбалетов, ловушек и механизмов. Да, тут есть возможность расстрелять всех издалека (аки Сталин, особенно с веткой умений Communist) и остаться незамеченным.
Для мага (и не только) будет полезным навык перезарядки волшебных палочек, если вы понимаете, о чем я, алхимии и Fungal Arts, то есть, выращивание грибов (тут всё условно).
Хотя, комбинирование классов тут только поощряется. Воин-Банкир-Кузнец? Рога-Банкир-Египтянин? Маг-Ассасин-Коммунист? Легко, но с возможностью погибнуть. Даже на первом уровне. ( В Steam есть куча достижений, основанных именно на способах умереть - к примеру, "умереть во время прохождения обучения")
Дело в том, что универсального рецепта класса, который позволит нагибать всех и дойти до финального босса, здесь нет. Каждый из наборов навыков имеет шанс погибнуть уже на первом уровне случайно генерируемого подземелья и с этим ничего не поделать. Но это не вызывает жжения в области ануса, а заставляет снова и снова пробовать новые комбинации веток навыков.
Что поможет мне дойти до финала? Топоры? Магия крови? Механизмы? Псионика? Боевая геология (что бы это ни значило)?
Основное отличие Dungeons of Dredmor от всех прочих "рогаликов" заключается как раз в том, что очередное поражение не вызывает желания выкинуть свой ПК в окно или удалить игру с жестокого диска. Она вызывает желание начинать прохождение снова и снова. Выбирая бровастого молодого человека или не менее бровастую девушку, снова и снова спускающихся в случайно генерируемое подземелье, в надежде сокрушить вечное зло, обосновавшееся там. И только от вас будет зависеть,какими они будут и дойдут ли они до самого дна...
Я пожелаю вам удачи и разнообразных впечатлений от игры.