Надеюсь, что опытные игроки и мастера помогут мне чутка шлифануть мою идею внедрить в нашу игру механику стресса и нервных срывов из Darkest Dungeon.
Для тех, кто не в курсе о чем речь: у героев помимо шкалы здоровья есть шкала стресса, которая очень быстро наполняется и приводит игрока к нервному срыву, который в свою очередь доводит игрока до определённого состояния. Оно может быть отрицательным, например в критический момент над героем возымела власть чрезмерная гордыня и самоуверенность и он не принимает хилы от товарищей или наоборот, пламенные речи героя дают товарищам более высокий шанс попасть по недругам атаками и спеллами.
Хочу, чтобы у каждого игрока был свой список состояний с уникальными эффектами. Какое именно из списка начнет действовать будем решать броском D6 или D8, зависит от того, сколько состояний я смогу родить.
Каждый игрок заполнил мне маленький опросничек, который поможет мне изобрести для каждого его состояния и стрессовые ситуации, которые будут заставлять их если не трястись от страха, то хотя бы нервничать, что шкала стресса вот вот заполнится и герой начнет чудить.
Что думаете, может играли во что-то похожее или давно вынашиваете схожие идеи? Поможем друг другу.
Фобия:
Вредная привычка:
Отношение к чужим вредным привычкам:
Способ снятия стресса:
Склонность к порокам (Грехам)
Уровень Ксенофобии:
Уровень Горделивости
Уровень Брезгливость
Уровень Амбиций:
Оптимист/Реалист/Пессимист:
Эгоист/Альтруист:
Уравновешенный/Истеричный/Безразличный
Отношение к тёмным дисциплинам:
Наличие совести и как она работает: