Зачарованная статуя, охраняющая ворота, требующая подтверждения гражданства, чтобы получить доступ во внутренние районы города.
Библиотека с полками книг заклинаний и свитками, которую все ещё охраняют анимированные доспехи. Они нападают на любого злоумышленника, который попытается похитить знания.
Торговая площадь с древними магазинами и лавками, с различными волшебными безделушками в них, где кое-где функционируют оживленные слуги-големы.
Комната с рядами кристаллов, которые содержат души пленников, все еще привязанных к своим камням-тюрьмам.
Волшебная комната с несколькими порталами, ведущими в неизведанные места.
Скрытый подземный сад, заросший заколдованной флорой, где группа встречает разумные растения и должна преодолеть коварную местность, чтобы добраться до места назначения.
Музей с автоматическим волшебным гидом, который проведет вас через разрушенные экспонаты и поведает древние легенды.
Полуразрушенный храм, в котором поселилась группа тёмных фэйри.
Навязчивая опера в полуразрушенном театре, проецируемая туда через иллюзии, все еще питаемые остатками магии.
Затопленный район города, который не слишком успешно пытаются очистить несколько заколдованных городских стражей.
Ресторан с заколдованными устройствами, которые мгновенно воссоздают еду из сознании того, кто ее пожелал. Магия работает только внутри.
Тени скользят по стенам. Стон, исходит отовсюду и ниоткуда. Вещи движутся, хотя никто их не касается. Мрачный шепот наполняет уши. Шумы, как будто кто-то следует за вами, но видно лишь тени.
Если пролилась кровь, несколько анимированных медицинских големов приходят на помощь, чтобы вылечить раненого. Однако у них больше не осталось целебной сыворотки в их инжекторах. И могут быть опасно нарушены другие функции.
Гигантский Защитник размером со здание с множеством комнат, достаточно больших, чтобы в них можно было жить; битва в стиле Shadow of the Colossus, возможно со внутренними системами безопасности.
Карта города прямо на древней брусчатке, созданная с помощью заклинания иллюзии, которое слегка мерцает.
Юридические глифы. Ловушки, которые не только взрываются, но и делают более странные вещи. Срабатывают нелепые магические «Положения и условия», которые становятся обязательными после «Прочтения» «Пользователем». К примеру: «Читая это, вы соглашаетесь с другими глифами этого типа и т. д. Наступив на плиту 28.4. вы обязались использовать заклинание Типа «Ведьмин Снаряд» не более 1 раза в течение текущего дня. Во избежание…».
Толпа призраков — выцветший «психический слепок» горожан, идущих по своим делам. Они не будут взаимодействовать с игроками, но толпа может блокировать линии обзора и, возможно, издавать шум.
Пять Зеркал: разбросанные по всему городу пьедесталы с резными серебряными чашами на вершине. Когда чаша наполнена водой, она создает образ любого, кто одновременно смотрит в другую чашу, и позволяет общаться на расстоянии.
По всему городу, на каждой дороге разбросаны большие резные диски из камня. Иногда их форма имеет длину, равную росту мужчины или женщины. Но многие в несколько раз больше. На каждом диске есть богатая резьба и что-то похожее на числа, написанные давно забытым шрифтом. На самом деле, резные фигурки — это адреса. Это лифты с магическим приводом, которые поднимаются к небесным дворцам, которые когда-то парили над городом. Они до сих пор функциональны.
Электростанция магической энергии. Множество странных башен, паровых вентиляционных отверстий, труб, резервуаров для хранения и т. д. Искры, облака газа, эффекты дикой магии через случайные промежутки времени, мерцающие огни, странные звуки!