Очередной шедевр с пиратского картриджа. И здесь было всё совсем непонятно: огромный носатый Марио в майке-алкоголичке и растянутых трениках лупит противников кулаками и ногами. Оказалось, в оригинале это игра вообще про Джеки Чана! Но она довольно хорошо и качественно сделана, поэтому играли в неё с удовольствием.
В игре всего 5 уровней, разбитых на небольшие части. Иногда на уровнях могут попадаться колокольчики (больше похожи на лопатки или рычаги), которые дают доступ в бонусные уровни. Там можно попрыгать по белым облачкам, попинать дерущиеся манекены, отбивать мячи, не давая им коснуться пола и ловить форель у водопада. Колокольчики хорошо спрятаны, приходится заглядывать в каждый уголок, чтобы их найти. Также на уровнях встречаются лягушки, из которых можно выбить суперудары: удар ногой с размаха, двойной удар ногой с размаха, удар ногой снизу (довольно бесполезный) и кувырок (самый полезный, помогает пролетать сложные места). Так же может выпасть миска - восполнение жизни. Суперудары ограничены по количеству, поэтому расходовать их нужно экономнее.
Наш герой предпочитает лупить героев руками и ногами, но супер-удар у него все же имеется: если зажать кнопку удара, Марио выпускает волну разрушительной силы, которая пролетает через весь экран. Количество волн тоже ограничено - всего пять штук, но можно пополнить в бонусных уровнях или собрав 30 сфер, которые выпадают из врагов.
Игра начинается с того, что какой-то накачанный мужик в красном костюме похищает девушку нашего героя, предварительно вырубив того разрядом молнии. Очнувшись, герой поспешает спасти возлюбленную, и начинается его насыщенный приключениями путь.
Уровень 1.
Путь к храму. На этом уровне будет два бонуса.Первый уровень довольно легкий, сначала идем к буддистскому храму, отбиваясь от птичек, тигров, и мелких качков (видимо, младшие братья похитителя). Потом проходим храм, частично затопленный и наполненный разнообразными ловушками, спускаемся в подвал храма, здесь уровень непрерывно движется, нужно поторопиться, и выходим во внутренний двор к боссу. Босс - огромная и очень сердитая статуя будды. Машет своими руками во все стороны и ругается. Каждый босс имеет две стадии урона, на второй стадии они меняют цвет и становятся еще злее и агрессивнее.
видимо поблизости находится качалка
бонусный уровень не так прост, как кажется
зачем ты прерываешь мою медитацию?
Уровень 2.
Вулканический уровень. Состоит всего из двух частей, зато длинных. Первая часть - внутри вулкана, всюду лава, земля крошится под ногами, противники - огненные птицы и зомби, выпускающие огонь, зато здесь скрывается сразу два бонуса. Пройдя немного вперед, уворачиваясь от огненных ловушек, мы попадаем в жерло вулкана, где поднимаемся вверх, убегая от наступающей лавы, и попадаем во вторую часть.
Вторая часть - полная противоположность - ледяная пещера. здесь очень скользко, зомби стали ледяными, появились летающие черепа, часть уровня можно преодолеть по небольшим платформам наверху. Босс уровня - огромный мужик с веслом. Как девушка с веслом, только мужик. Сначала он просто бьет веслом в пол, вызывая всплески лавы, потом злится, и весло начинает гоняться за Марио.
я нашел тебя, глупый бонус
спасать пол - трудная задача
зачем весло, если нет лодки
Уровень 3.
Уровень водопадов. Но до них еще нужно добраться. Поэтому сначала прыгаем по реактивным панцирям черепашек-ниндзя вверх. Врагов здесь особо нет, рассчитывайте только на свою ловкость. Падение тоже не страшно, возвращает на нижние ряды. Опасаться следует красных панцирей, да пары заблудившихся птичек.
На втором уровне спускаемся по водопадам, отбиваясь от пикирующих орлов и каких-то чудищ, кидающихся зелеными бананами. Из воды то и дело выглядывают шипастые шары, нужно быть внимательнее. Повсюду в воде плавают брёвна, можно прокатиться на них как на сёрфе. Тут тоже есть два бонусных уровня, попробуйте их найти.
Босс на уровне - милая лягушечка, которая внезапно превращается в злобное крылатое чудище. Лягушка-монстр выпускает икру, которая превращается в головастиков, затем в мелких лягушек, нападающих на героя. Поколотив лягушку и оставив её глотать воздух, идем на следующий уровень.
Единственное сходство с оригинальным Марио - прыжки по черепахам
неизвестный монстр противной наружности
ну-ка, попробуй пни меня теперь
Уровень 4.
Горный путь. Сначала мы находимся у подножья, забираясь все выше и выше. На вершине уже лежит снег, снова нападают снежные барсы, летают черепа-бабочки, коварные эскимосы прячутся под снежными комами. С самой вершины мы попадаем на небеса. В самом прямом смысле.
Облака такие пружинящие, что наш Марио все время скачет, не останавливаясь ни на секунду. Здесь нужно уворачиваться от шипастых розовых рыб, парящих среди облаков, и стараться не упасть вниз. Впрочем, если упасть, можно натолкнуться на гигантскую розовую ногу, которая пинком отправит на начало уровня. Бонус мы нашли только один.
Босс этого уровня - огромный циклоп, который старается сцапать своей огромной рукой. Бить злодея нужно в глаз, который топ предусмотрительно держит закрытым, лишь иногда открывая, чтобы убедиться, что противник еще не сбежал.
такие мягкие и так пружинят
жутковатый босс распускает руки
Уровень 5.
Башня босса. Именно здесь самая красивая музыка в игре. Уровень разбит на множество подуровней, сначала проходим темницу, где периодически выключается свет и выпрыгивают страшные монстры, потом немного катаемся на механических лентах. Дальше идет непрерывно движущийся вперед уровень с грудами костей и вылетающими из лавы каменными кулаками. Затем поднимаемся наверх сквозь электрические ловушки, проходим мимо колонн с катающимися по ним шипастыми шарами и проходим к костяному лифту, который поднимает нас наверх. Бонус мы тоже нашли только один, в самом начале.
Наверху нас ждут три стража - три оживающих статуи дракона. Каждого нужно ударить несколько раз, чтобы пройти дальше. Победив драконов, освобождаем деда, который укажет нам путь к боссу.
Босс не такой крутой качок, которого нам показали в начале. Скорее он напоминает зеленокожего гоблина в красном комбинезоне. Тем не менее, парень смертельно опасен, знает кунг-фу, стреляет плазменными шарами и здоров как бык. После того, как его побеждают, его злая душа покидает тело в виде шара с пауком внутри.
Всё, за следующей дверью находится подружка. Да как бы не так. Возвращается настырный дед на облаке и заставляет сражаться с душой босса, которая переродилась в гигантского паука. Для этой благородной цели он одалживает своё облако.
И вот Марио несётся вниз за гигантским пауком, который стреляет паутиной и самонаводящейся красной фигней. Победив его, спрыгиваем на землю и спешим к своей девушке.
факелы не горят - дальше будет темно
лампы дневного света опасны для здоровья
последний босс - мечта арахнофоба
В заключении могу сказать, что игра проходится на одном дыхании. Уровни красочные и разнообразные, графика выжимала из древней приставки всё. Музыка тоже приятная и неназойливая. Пираты немного подправили оригинал, добавили немного начальных жизней и сделали суперудары бесконечными. К прохождению крайне рекомендуется.