Так сложилось, что спустя более чем 10 лет назад, когда я в очередной раз перепрошёл Fallout: New Vegas, решил снова тряхнуть стариной и перепройти эту замечательную игру снова.
Ранее, играя в дополнение Dead Money, мне ни разу не удавалось сохранить жизнь всем троим напарникам Кристин, Дину и Догу/Богу, а гайдов на эту тему толком ни где нет до сих пор (или я плохо искал).
Полагаю, что этот момент бесил не только меня или до сих пор бесит многих любителей Fallout.
И на этот раз мне удалось это сделать!
Поэтому делюсь эмпирически полученными знаниями, вдруг кто-то тоже захочет тряхнуть стариной и перепройти игру повторно только ради этого момента.
Ниже будет представлена часть диалогов, которые нужно развивать с каждым из напарников, чтобы сохранить жизнь Кристин, Дину и Догу/Богу, но сперва будет теория, так как мне не представляется возможность разобрать все варианты развития событий с каждым из напарников ГГ.
Всё, что написано ниже, это мой личный эмпирический опыт проб и ошибок, и он может полностью или частично не совпадать с вашим опытом получения этой ачивки.
Теория:
До того, как приступить к прохождению Dead Money, желательно стать Любимцем у Братства Стали. Это поможет развить один из правильных диалогов с Кристин. Для персонажей также понадобится развитый Интеллект и Восприятие не менее 6-8 пунктов, Красноречие на уровне 85, Наука на уровне 75, Оружие на уровне 50 и т.д.
Другие перки будут приведены ниже в части диалогов.
Также, в самом начале знакомства с каждым из напарников по возможности не надо использовать длинные диалоги.
Ваша первичная задача при помощи простых диалогов без каких-либо умений и перков заполучить первичное доверие напарников, чтобы они просто к вам присоединились.
В ряде диалогов не нужно! использовать Бартер и другие перки, чтобы напарники к вам присоединились или не потеряли доверия, особенно это касается Дина и Дога/Бога.
Для достижения результата, при котором все напарники останутся в живых, необходимо пройти четыре этапа:
Знакомство и взятие в напарники с минимальными диалогами желательно без умений и перков;
Развитие правильных и максимально длинных диалогов с каждым напарником;
Правильное выполнение личного первого квеста каждого напарника, после того как все трое будут у фонтана;
Правильное выполнение личного второго квеста каждого напарника, после того как все окажутся в казино.
На любом этапе можно очень легко завалить желаемый результат, но об этом вы узнаете только в конце игры, когда все напарники или кто-то из них умрёт!
Особенности диалогов с Кристин:
О ней нужно помнить следующее, что она девушка-киллер из БС (писец БС), которая охотится на Элайджа, к тому же она лесби, и ей (как и всем девушкам), требуется поддержка, особенно после того, что с ней сделал Дин с АвтоДоком, а также Элайджа, убив её девушку.
Так что Кристин нужно успокоить, получить доверие и помочь ликвидировать Элайджа.
Нужно также развивать максимально длинные диалоги с ней, исходя из её особенностей.
Особенности диалогов с Дином:
С ним почти нигде не нужно применять навыки и перки в диалогах в самом начале и в середине игры.
Ему нужно просто подчиняться и выслушивать его.
Но в конце второго личного квеста понадобится высокий навык Красноречия и высокий навык некоторых других перков.
Нужно также развивать максимально длинные диалоги с ним, исходя из его особенностей.
Особенности диалогов с Догом/Богом:
Почти всегда нужно держать персонажа в режима Бога, кроме одного раза.
С ним нужно развивать просто партнёрские отношения.
С ним также нужно развивать максимально длинные диалоги.
Перед выполнением первого личного квеста с рубильниками, необходимо перевести его в режим Дога и максимально расспросить Дога о том, что он знает о планируемом гала-представлении Элайджи, после чего выполнить квест за Бога.
1-2 этап (знакомство и диалоги):
По моему мнению, порядок знакомства с каждым персонажем не имеет значения на конечный результат.
Найти ошейник 14: Дин Домино
Что ты имеешь в виду?
[Красноречие 25] Я приберегу свои вопросы напоследок - продолжай пожалуйста.
Я буду сотрудничать. Что тебе нужно?
Я с тобой. Если это всё - то пойдем отсюда.
После того, как Дин присоединится, его нужно расспросить обо всём, что доступно в диалогах.
В одном из диалогов понадобится навык [Оружие 50].
Отводим Дина к фонтану и идём за следующим персонажем.
Сперва спускаемся в подвал полицейского участка и забираем запись с переключением на Бога.
Возвращаемся к клетке и проигрываем запись перед Догом.
Что у тебя с голосом?
Мне казалось, тут будет кто-то с таким же ошейником как у меня. А где твой ошейник?
Я хочу вытащить тебя от сюда.
Если ты со мной не пойдешь, он взорвёт наши ошейники - и твой, и мой.
[Пройти ветки диалога, пока не упоминая Дога]
Если ты ждал не меня, тогда кого же?
[Пройти ветки диалога]
Зачем ты заперся в клетке?
[Пройти ветки диалога]
[Наука 35] Эти радиоприёмники. Ты используешь их для создания помех сигналам?
[Пройти ветки диалога с Интеллект 8 или Восприятие 6]
[Медицина 35] У тебя раздвоение личности. Это последствие травмы?
Если у тебя есть ключ, Старик может приказать Догу открыть клетку.
Голос Старика записан у меня в Пип-бое, так же как и твой.
Успокойся. Иди со мной по собственной воли и я этого не сделаю.
Не могу тебя убедить, что я здесь не ради Сьерра-Мадре и не ради Старика, так что я это докажу.
Я могу выпустить Дога из клетки. Я докажу свою добрую волю, не сделав этого.
Что ты имеешь в виду?
Пусть от Дога проку больше, но мы справимся.
Ладно, надо уходить от сюда.
После того, как Бог присоединится, его нужно расспросить обо всём, что доступно в диалогах.
В одном из диалогов понадобится навык [Красноречие 65 и 85] про защиту Дога от Элайджи.
Отводим Бога к фонтану и идём за следующим персонажем.
Бог и Дин могут говорить друг с другом.
Найти ошейник 12: Кристин
Отключаем электричество в подвале и вытаскиваем Кристин.
Ты в порядке?
Послушай, я хочу тебе помочь.
Это не то, что тебе кажется.
Это ошейник со взрывчаткой. Повредишь его - взлетишь на воздух.
Скажем так, мы в одной лодке.
Что ты хочешь этим сказать?
Послушай, вместе выбраться будет проще.
Послушай, я не хочу тобой командовать. Но мы повязаны друг с другом.
Ты разыскиваешь что-то ещё. Отлично, я помогу.
Ладно. Пойдем со мной.
После того, как Кристин присоединится, её нужно расспросить обо всём, что доступно в диалогах. Понадобятся Медицина 75, Интеллект 7, Восприятие 6
В одном из диалогов про волосы, точнее про их отсутствии нужно применить навык Братства Стали, либо Интеллект 7. Далее в этом же диалоге нужно дойти до поиска человека, а точнее Элайджи, понадобится Красноречие 50, с переходом разговора об убийстве Элайджем её подружки из БС, может понадобится навык Убеждённый холостяк, далее по диалогу в конце надо сказать Кристин:
Я понимаю, что любимый человек - это важно.
В диалоге про то, знает ли она как выбраться от сюда, нужно дойти до диалога:
За каким чертом тебе здесь торчать?
Далее понадобится Восприятие 8, после чего она подтвердит, что хочет убить человека, по всей видимости Элайджу и хочет защитить это место от других посетителей.
В диалоге про то, как она очутилась в автодоке, понадобится Восприятие 6, где вы скажите, что вас привёл радиосигнал (лучше через поднятую бровь - это вызовет улыбку у Кристин), а Кристин в конце скажет, что вы должны уйти, а она останется здесь.
Желательно в конце ветки этого диалога выбрать такую последовательность:
Будь у меня возможность уйти, было бы отлично.
Хочешь сказать, только кто-то один?
А ты?
В другом диалоге с ней понадобится сразу Интеллект 7, далее Медицина 60, и далее Матлогика.
В еще одном диалоге она учит ГГ создавать фальшивые фишки.
При выходе из кабинета нас остановит Кристин, где во время диалога понадобится Наука 60, Взрывчатка 60 или Интеллект 5, лучше без указания в диалоге на романтику на этом этапе.
Отводим Кристин к фонтану, разговариваем с Элайджи и приступаем к выполнению личных квестов персонажей.
3 этап (первый личный квест персонажей):
Рекомендую начинать с квеста Кристин, так как после его прохождения будет проще выполнять квесты Дина и Дога/Бога из-за отсутствия токсичных облаков во многих местах карты.
Если правильно пройти личные квесты с нужными диалогами на этом этапе, то завалить заключительный 4ый этап будет достаточно сложно.
Смешанные сигналы (Кристин)
В самом начале квеста у вас состоится диалог с Кристин, где понадобится Наука 75, после чего нужно предоставить ей свой Пип-бой, далее понадобится Интеллект 6, где она скажет причину своего местоположения на подстанции, и в конце диалога понадобится Восприятие 6, где её надо рассмешить и пообещать найти способ её вылечить.
Ваша задача дойти до подстанции, при этом не кошмаря Кристин облаком на самой подстанции (она будет об этом говорить). Оставьте её в безопасном месте, пройдите вперёд, включите вентиляцию и переведите управление терминалом на вспомогательный терминал (с паролем удалённого терминала Энниса). Далее вернитесь к Кристин, доведите её до терминала и передайте ей управление со следующим диалогом:
Мне удалось найти способ как обойти систему. Ты можешь воспользоваться здешним терминалом.
С тобой всё будет в порядке?
Протянуть ей руку.
Мы выберемся.
После завершения квеста вы получите карму.
В самом начале квеста у вас состоится диалог с Дином, где в одной из веток диалогов понадобится Красноречие 25 (Ты ведь думаешь о том же, о чём и я).
Берём в напарники Дина и отправляемся на его точку ожидания.
Придя на точку, начинается диалог с Дином:
Вот и весь план. Как думаешь, ты сможешь сделать это без риска для себя?
Если я уничтожу всех людей-призраков в округе, ты передумаешь?
[Наука 60] На Вилле голограммы по всюду. Если включить несколько, чтобы охраняли окрестности...
Ладно, посмотрим, удастся ли мне активировать голограммы.
Идём активировать две голограммы, одна из которых активируется через "Разрушенное кафе" в этой же игровой зоне, а другая голограмма находится с левой стороны от балкона, куда вы привели Дина.
Снова говорим с Дином:
Обе голограммы включены. Теперь здесь оставаться безопасно.
Ты знаешь меня достаточно хорошо. Я не подвергну тебя опасности.
Если до этого момента вы всё сделали верно и не испортили отношение с Дином, то он скажет, что-то типа: Да, да, твоя правда... В противном случае можете смело переигрывать DLC.
После активации голограмм настоятельно рекомендую не использовать другие диалоги с Дином, особенно Бартер, так как он точно приведёт к плохому отношению с Дином.
В самом начале квеста у вас состоится диалог с Богом, где расспрашиваем его о том, что он знает о гала-представлении и говорим ему, что он нужен ГГ для запуска гала-представления. Берём Бога в напарники и ведём его к рубильникам, но в комнату с рубильниками не заходим.
Вызываем Дога при помощи записи Элайджи "Приказ пленнику", после чего начинается диалог с Догом:
Нам нужно доставить тебя на гала-представление. И ты займешь своё место.
[Красноречие 65] Дог, подумай об огнях, о ярких огнях.
[Пройти ветки диалога]
Не забудьте расспросить Дога об остальных деталях того, что он знает о Хозяине, Боге и ГГ.
Выбор остальных диалогов не должен повлиять на отношения Дога/Бога к ГГ.
Возвращаем Бога и расспрашиваем его о гала-представлении.
Бог уже расскажет о том, что знает сам о гала-представлении через диалог:
Дог говорит, что один раз он уже устроил гала-представление.
Он сказал, что казино открылось.
[Будет один вариант]
[Далее выберите любой из двух вариантов]
Казино блокирует сигнал?
[Пройти ветки диалога]
Ведём Бога к рубильникам.
Ты знаешь, в какой последовательности включать эти рубильники?
Если ты умеешь управляться с рубильниками, тебе придётся мне довериться, чтобы мы уцелели.
(Не в коем случае не используйте ветку диалога с Интеллектом 7!, иначе испортите отношение с Богом)
И какую еду мне принести?
Ладно, пойду поохочусь. Посмотрим, что удастся добыть.
После охоты отдаём "стейки" Богу, чиним вентиляцию через рядом находящийся терминал и идём на колокольню. На колокольне включаем рубильник:
Два ответных постукивания (для Кристин)
Сделаем это. На счет три... два... один...
Возвращаемся к фонтану и входим в казино Сьерра Мадре.
4 этап (второй личный квест персонажей):
Здесь определена последовательность прохождение квестов за персонажей. Сперва мы выполняем квест Дога/Бога, потом Дина, и в конце Кристин.
Оживляем казино. В лобби, где ключ от тех.помещений (кухни, Кантина Мадрид), выключаем сигналы ошейников. Входим в тех.помещение (кухню, Кантина Мадрид), чиним 3 крана, пока нас не видит Дог и только потом подходим к Догу.
Далее у вас 4 варианта развития квеста: задушить (убить) Дога/Бога, совместить Дога и Бога, оставить только Бога и оставить только Дога. Мне больше нравится вариант, когда остаётся жить только Бог:
[Красноречие 50] Дог! Стоять! Не будешь слушать - Хозяин рассердится.
[Красноречие 75] Дог, меня прислал Хозяин. Он приказывает, чтобы теперь ты слушал мой голос.
[Красноречие 85] Представь себе голос... не как голос, а как воду. Посмотри теперь на голос, что ты видишь?
Теперь, когда ты это увидел, я хочу, чтобы ты сделал шаг назад и снова послушал голос.
Дог, теперь слушай другой голос внутри себя. Засни, и дай ему выйти наружу.
Закрой глаза и открой их, только если голос прикажет.
С тобой всё будет в порядке?
Бог теперь жив. Идём к Дину в театр.
Берём партитуры Веры (текст и записи). Из-за кулис выбежит Дин и начнется диалог.
Иногда бывает баг, когда диалог не начинается, в таком случае перезагрузите сейв.
По ходу диалогов вам понадобится Интеллект 6, Красноречие 50, Наука 75, Ремонт 50.
Проговорите все диалоги, после которых Дин укажет, что вам в правую дверь вместо левой и то, что вам нужно сделать ряд действий.
На этом этапе доверие с Дином вроде не портится.
В одной из комнат берём ключ Веры и запись Дина из сейфа. Проигрываем запись Дина и идём в комнату Веры, где берём мастер-ключ и голограмму. Далее идём на второй этаж и ставим эту голограмму в проектор после чего возвращаемся к Дину:
Ты в порядке?
Я слушаю.
Что ты имеешь в виду?
В смысле?
Продолжай.
И что произошло?
У тебя были проблемы с Синклером?
Но тебе-то он что сделал?
Забудь про Синклера. Если Вера - это ключ, то она мертва.
А если она жива?
Хорошо, я пойду и посмотрю, что удастся сделать мне.
Дин теперь жив. Идём к Кристин в люксы.
На первом этаже включаем голограмму и скачиваем записи.
Идём к Кристин в люксы, попутно выключая голограммы охраны в люксах, а также изучаем информацию в терминалах и берём записи и ключи на столах и полу.
Начало диалога с Кристин:
У тебя голос похож на голос той женщины - из передачи о Сьерра Мадре.
Теперь, когда к тебе вернулся голос, что ты хотела сказать?
Далее идёт длинный диалог с Кристин, в котором вам надо максимально её расспросить и убедить остаться на этаже и помочь вам, когда Элайджа спустится вниз. Вы также должны пообещать Кристин убить Элайджа, и выполнить это обещание позже.
В одном из диалогов желательно узнать историю болезни Веры.
Теперь просто двигаемся по сюжету, скачиваем последнюю запись Веры, снова поднимаемся к Кристин, в котором понадобится в одном из диалогов Восприятие 7.
Убеждаем Кристин, что она нужна наверху и должна помочь ГГ, а в случае вашей неудачи – она сможет сама убить Элайджа. Обещаете убить Элайджа сами.
Далее идём в хранилище и убиваем Элайджа, предварительно максимально расспросив его обо всём, что он знает.
Как только вы спуститесь вниз в хранилище вы получите достижение, что все ваши спутники спасены.
Поздравляю!
Теперь и вы прошли дополнение Dead Money, сохранив жизнь Кристин, Дину и Догу/Богу.
Благодарности и конструктивная критика в комментариях приветствуется 🙂
Удачи и хорошего настроения при перепрохождении игры! 🙂