Предисловие: В данной статье будут обозрены Danganronpa: Trigger Happy Havok(игра, манга, аниме), Danganronpa 2: Goodbye Despair(игра и немного манги), Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls, Danganronpa/Zero, Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy, Danganronpa Gaiden: Killer Killer и Danganronpa V3: Killing Harmony. Позже я поясню, почему именно таков набор для обзора.
Я не фанат всяких ширпотребных вселенных(кроме соника, с ним у меня свои счёты). Я не фанатею от звёздных воин, игры престолов прошли мимо, а Гарри Поттер просто не затянул. Казалось бы, «Ты вообще с нашёй планеты? Как у тебя нет любимой вселенной?». И тут бац, я увидел Данганронпу. Да, именно увидел — знакомство началось с аниме. Под конец мне оно не зашло — уж очень быстро пролетели 13 серий убийственной игры. Но спустя несколько лет я решил ребутнуть воспоминания об этой вселенной и начал знакомиться с первоисточником — игрой. После прохождения я втянулся в это — игра классная, саундтрек с геймплеем хороши, да и вообще игра-оняме 11 из 10!!!1111! Я купил вторую, спин-офф, третью части. Я посмотрел аниме, почитал манги и могу сказать одно — это вселенная очень противоречива. В чём же суть противоречия? Об этом я и расскажу подробнее. (SPOILERS ALERT!!!)
Danganronpa: Trigger Happy Havok
Здесь и начинается история об убивающих друг друга школьниках. Суть всей вселенной(за малыми исключениями) — 16 школьников(кроме Danganronpa 3) заперты в одном месте и должны убить друг друга, чтобы выбраться. По ходу дела они ищут того, кто всё это затеял(мастермаинда), и по возможности пытаются убить его. Мастермаинд скрывается под личиной безумного медведя-робота — Монокумы(он на картинке выше), своеобразного талисмана всей серии. Почему меня затянуло в эту вселенную? Да потому что это хороший детектив: приходится осматривать место преступления, искать улики, общаться с очевидцами и решать, кто же врёт из оставшихся участников этой убийственной игры. Финалом же большинства игр становится суд над мастермаиндом. Сама суть этого суда в том, чтобы избавить от отчаяния второстепенных персонажей, давая им надежду на спасение в этой игре. В конце сего действия мастермаинда казнят и все счастливы. В первой игре главным героем является Макото Наеги, а мастермаиндом — Джунко Эношима(имена будут важны, т.к. они будут появляться и дальше). Однако главный конфликт в играх серии Danganronpa — это не борьба между гг и мастермаиндом, а битва между надеждой и отчаянием. Джунко в самой игре не принимает участия — только наблюдает от лица Монокумы. Остальные же ребята играют роль болванчиков — с ними можно побеседовать, прогуляться или подарить подарки. В остальном — это клишированные персонажи: грудастая спортсменка, высокомерный богатей, молчаливый детектив, наглый бакер и т.д. Но в этом и суть персонажей, зная их характер, ты точно не можешь сказать, кто именно совершил убийство. Также в свободных действиях можно узнать, почему эти персонажи такие, какие они есть. В целом — сама история подана хорошо: персонажи хорошо раскрыты(если со всеми поговорить); злодей странный, но интересный; сам гг хоть и бесполезный, но с ним можно себя ассоциировать. В конце выживают Макото Наеги, Кёко Киригири, Аой Асахина, Ясухиро Хагакурэ, Токо Фукава и Бякуя Тогами. Джунко же в конце давит прессом. Персонажи выходят на волю, где во всю царит постапокалипсис(Джунко разнесла весь мир за несколько лет), и все счастливы. Или нет?...
Теперь перейдем к аниме. Мне стало понятно, почему оно не зашло — вся история скомкана донельзя. Общение между персонажами показано быстро, предыстория из свободных событий в игре ни у кого не раскрыта. Особому сокращению подверглись суды. Если в игре каждый суд длился пару часов, то в аниме всё запихали в 20-ти минутную серию. Да и причём не всё запихали-то — некоторых улик в аниме нет. О них не говорят персонажи, но на кадрах они показаны(похоже, что изображения просто содрали с игры). И так со всей историей — 6 серий с судами, 7 с сюжетом. Но стиль рисовки почти не отличался от стиля игры, за что аниматорам плюс. Отдельно хочется отметить опенинг — здесь всё шикарно. Однако я пришёл сюда за сюжетом. Он пролетает перед вами со скоростью света - уж настолько он быстро показан. Дали бы ещё 10 серий — было бы не так скомкано.
Манга. Здесь всё плохо. Сюжет совсем нулевой. По сути — это косвенные мотивы злодеев и их жертв, а также показано то, как совершались убийства. Что такое косвенный мотив? Это ещё одна причина, почему злодеи — злодеи, а жертвы — жертвы. Например: в первом деле поп-певица хотела убить бейсболиста просто потому что хотела выбраться отсюда и написала ему записку, о том, чтобы он пришёл к ней, но в итоге бейсболист сам убил поп-певицу. В манге же нам рассказывают о том, что бейсболист хотел стать певцом и сам пришёл к певице. Половина манги в топку. Теперь о том, как эти убийства создавались. В конце каждого суда главный герой описывает картину того, как произошло убийство. То есть, мы это уже видели в игре и аниме(да, аниме хватило хронометража показать это). И вторая половина манги в топку. В общем: если думаете, что лучше выбрать: мангу или аниме — выбирайте игру. Мангу я рекомендовать вообще не стану — она ничего нового не откроет, только сделает всё запутанней.
Danganronpa 2: Goodbye Despair
Вторую часть многие фанаты считают лучшей в серии. Ну а что: саундтрек в стиле рок, приятная картинка(теперь это не серые стены, а пейзажи заброшенных в океане островов), колоритные персонажи и более изощрённые убийства. Да, игру можно назвать одной из лучших, но и у неё есть минусы. Одним из таких минусов является тот же главный злодей, что и в первой игре — Джунко Эношима. Кадзутака Кодака(сценарист), видимо, так сильно полюбил этого персонажа, что решил пихать её во всё, что относится к этой вселенной. Вся игра проходит в виртуальной реальности. Джунко мертва. Поэтому её запилили в игру, как искусственный интеллект. Также, один из персонажей, каким-то образом отпилил ей руку и пришил к себе, чтобы быть более близким к ней. Как он пилил руку, когда от Джунко после пресса осталось мокрое место — непонятно. Второй минус этой игры в том, что с неё начинается ломанность таймлайна. Остальные игры и аниме просто не могут следовать событиям первых двух игр. Почему? Потому что сценарист после второй игры растерял свой талант. В остальном — одни плюсы. Персонажи в клише не ударяются(за некоторыми исключениями). Как вам мелкий подросток-якудза? Или же животновод-сатанист? Может быть фотограф-феминистка? Финальный поворот неожиданный — из острова попадаем в виртуальную реальность, которая находится на острове. Как же работают убийства в виртуальной реальности? Если человек понимает, что он умер — его мозг в реальном мире переходит в коматозное состояние. И выбраться из такого состояния очень трудно. Шансы почти равны нулю. Теперь о финале. Выживших на 1 меньше, чем в прошлой игре. К последнему суду на помощь персонажам пришли Макото Наеги, Кёко Киригири и Бякуя Тогами. Джунко разбило на байты, а оставшиеся 5 персонажей второй игры остались живы и выбрались из виртуальной реальности.
Манга. Она на порядок лучше, чем манга по первой части — она хотя бы целиком описывает события самой игры. Плюс манги в том, что сюжет второй игры описывается от лица нескольких персонажей. Но уже не так кастрировано, как в первой части, когда просто писали поведение и мотивы жертвы и убийцы. Немного убогая рисовка, но вскоре привыкаешь. В целом же — можно знакомиться с этой частью и через мангу. (Немного скомкано, но это максимум, что я могу выжать из своего знакомства с печатной версией).
Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls
Поговорим о концепции. Я не буду врать, если скажу, что ронпа не должна быть шутером от третьего лица. Первые две игры базировались на убийствах и поисках убийцы, а так же на раскрытии персонажей. В случае с этой игрой: от ронпы здесь осталась только вселенная и персонажи, геймплей — ПОТРАЧЕНО. Но как средний шутер от третьего лица — выглядит интересным. Сюжетная линия рассказывает о событиях между первой и второй перерывчик небольшой игрой. Сестра главного героя первой игры — Комару Наеги и участница первой игры — Токо Фукава оказываются заперты в Това-сити, где промышляют дети-убийцы с армадой Монокум. На героях надеты браслеты, которые взрываются если они покинут черту города. Задумка сама по себе интересная, но дальше… Дальше кромешный ад. Главные герои говорят очень часто. Любой предмет, который они видят, подвергается обсуждению на несколько минут, из-за чего страдает геймплей. Поиграл 10 минут — диалогов услышал на 30. Дети-злодеи делятся на 2 типа — главы и их подчинённые. Подчинённые — обычные детишки, которые убивают и пытают взрослых. они в игре встречаются в чёрно-белом одеянии с маской Монокумы. А вот главы — просто отдают приказы. Они не делают никаких злодейств. Серьёзно. Главные злодеи игры никого не убивают. А злодеями эти детишки стали из-за влияния Эношимы Джунко. Собрав небольшой культ, эти детишки начали убивать взрослых, чтобы сделать мир, целиком состоящий из детей. И вот тут есть проблема: эти же дети вырастут, значит ли это, что они будут убивать друг друга? Ко времени этой игры Эношима Джунко уже мертва, но по ходу действий мы находим чувака, который отпилил её руку. Да и искусственный интеллект всё также имеет место быть — теперь сознание Джунко разбили на две части(хорошую и плохую) и поместили в двух роботов-медведей. Чувствуете, как сценарист потерял фантазию? Злодей кочует из игры в игру, а сделать другого рука не подымается. В итоге мы имеем двух злодеев, которые ничего не делают — интеллект Джунко закрыт в двух роботах, а дети бесполезны, фак-апнутые события, которые просто противоречат друг другу, но слегка раскрыли историю первой игры — нам показывают родственников участников первой игры и говорят, что они не бесполезные, а пытаются спастись, но за кадром. Как шутер — игра может и зайдёт, но если вам интересен старый геймплей — можете пропустить эту часть.
Danganronpa/Zero
Я не стану долго задерживаться на этой части. По своей сути — это не игра, а лайт-новелла. Сюжет нам рассказывает предысторию первой части — о том, как Джунко стала такой, какая она есть. Эношима, чтобы проверить, как действует потеря воспоминаний(чем были подвергнуты участники первой и второй игры), провела опыт на себе. После этого она взяла личность Рёко Отонаши, а лечить её от расстройств памяти взялся невролог Ясукэ Мацуда. Как предыстория — эта часть смотрится хорошо, за парой мелких исключений. Во-первых — ввели персонажей, которые бесполезны в рамках всей истории. То есть, в новелле они смотрятся органично, но за её пределами они ничего не делают. И во-вторых — на эту историю благополучно забивают. да, больше нигде вы не увидите её. Вся история благополучно забывает о этой новелле — как будто её и не было. Вы ничего не упустите, если не прочтёте её, ну а я же потратил время на её прочтение только с одной целью — предупредить вас, что можно не читать.
Danganronpa 3: The End of Hope's Peak Academy
Ох, как же я ненавижу эти две сюжетные линии. Да, в этом аниме две сюжетные линии. И они обе просраны. Но давайте обо всё по порядку.
Сторона: Отчаяние. Это приквел ко всем событиям. Да, эта сюжетная линия самая ранняя из всех известных и рассказывает о участниках второй игры в мирное время. Они учатся, веселятся и просто мирно проводят время. Но до тех пор, пока не появляется Джунко. Да, её снова запихали. Она берёт под контроль одного из учеников — Рёту Митарая и заставляет его сделать видео, которое охватит всех отчаянием. После этого, Эношима заставляет старосту класса проходить поле с испытаниями, а её одноклассников — смотреть за происходящим. Они отчаиваются и начинают крушить мир. В конце показывают, как участники первой игры закрываются в академии. Казалось бы, что может пойти не так? А всё. Кто такой Рёта Митарай? Ведь его не было во время второй игры. А это просто персонаж, которого придумали для этого аниме, как двигателя истории. Поэтому мы о нём ничего и не слышали на протяжении трёх игр и новеллы. Видео отчаяния — это полный бред. Задумайтесь: отчаяние в первых играх показывалось через стресс героя, проходящего через убийства своих друзей, родных, а возможно и покушения на себя. И в конце персонаж полностью опускает руки, когда ему говорят, что он достиг конца, но лучшим исходом событий была бы для него просто смерть. А здесь нам говорят, что этого чувства можно достигнуть, просто посмотрев видео. Ну бред же. Ладно, пойдём дальше — староста проходит поле с испытаниями. Когда в стенах академии успели построить комнаты с шипами, катящимися шарами и прочими опасными штуками? Ну и конец — участники первой игры сами запирают себя в академии. На кадрах показано, что Сакура Огами — участница игры, своими руками закручивает огромные гайки. Почему она их обратно не открутит, чтобы выбраться? А чёрт их знает. Ладно, может они так запороли только первую половину?..
Сторона: Будущее. Нам показывают, как Фонд Будущего наблюдает за тем, как выжившие участники первой игры выходят из академии. А дальше — история. Макото Наеги судят за то, что он решил перевоспитать участников второй игры и отправил их в компьютерную симуляцию(но на тот момент он не знал, что состоится игра внутри симуляции). Однако на базу Фонда Будущего нападают и отрезают от внешнего мира. Стоит рассказать, что из себя представляет Фонд Будущего. Эта организация целиком и полностью состоит из преподавателей и управляющих академией «Пик надежды». Туда взяли почти всех выживших, кроме Токо Фукавы. А также прихватили Рёту Митарая. Фонд Будущего собирается восстановить жизнь на земле после глобального убийства почти всех людей. Так вот, герои отрезаны от внешнего мира, на их руках браслеты, которые умертвят героев ядом, если они сделают действие, указанное на браслетах. Персонажи пытаются понять, кто стоит за всем этим, медленно, но верно умирают. Финальный поворот хоть и неожиданный, но очень тупой. Начну описывать, что и тут не так. Почему Фонд Будущего ничего не делал, когда происходила первая игра? Вы скажете, «Но ведь у них не было ничего, что могло бы сломать стены и открыть путь на волю». Я к этому позже вернусь. Злодеем этой игры оказывается, нет, не Джунко Эношима, а тот, на кого никто бы не подумал — глава Фонда Будущего. Он специально с помощью вертолёта обрушил вход и нацепил браслеты в зависимости от поведения членов Фонда Будущего. А целью было знаете что? Чтобы Митарай запустил видео надежды. Видео надежды мазафака!!! И даже при том, что на Митарае был браслет «Использовать свои навыки», при исполнении которого он бы умер, его план сработал. Но пройдя через кучу случайных событий, которые могли бы не случиться с вероятностью в 99%. Представьте себе, что вы кидаете 6 кубиков, и ваша задача, чтобы с одного броска на всех кубиках выпали разные цифры. Так вот примерно это и случилось в аниме. Возвращаясь к тому, что Фонд Надежды не мог помочь участникам игры. У них был чёртов вертолёт. Почему они им не пробили стену? И да, в конце арки умирает Киригири Кёко — любовь всея жизни Макото Наеги. Митарай включает видео надежды и все счастливы. Или нет?..
Сторона: Надежда. Это серия завершает обе арки. И здесь я поясню, почему аниме сломало все временные линии. С острова возвращаются ВСЁ(кроме Чиаки Нанами — старосты, умершей в первой половине аниме) персонажи и говорят Митараю, что это они во всём виноваты. Митарай вырубает видео, уплывает с ними на остров, а Киригири жива. Конец. Это полный слив. Начнём с того, что все персонажи второй игры живы. Вот представьте себе, что вы играете, следите за развитием персонажей, переживаете за их смерти, и в конце хоть и счастливы, что всё закончилось хорошо для персонажей, но большинство мертвы. Так вот этим действием аниме, все ваши чувства сходят на нет. Киригири жива. Тоже переживания становятся равны нулю, хотя мы видим, что из её глаза текла кровь, в конце она смотрит на нас двумя целыми глазами. Я перейду к самому началу аниме. Фонд Будущего сражается против участников второй игры. И на одном из участников мы видим повязку на глазу. Глаз был утерян во время войны во вьетнаме второй игры. Как виртуальная реальность отразилась на его реальном теле? Окей, допустим, что глаз он потерял до второй игры. Тогда становится очень тупым тот факт, что виртуальную реальность специально настроили на то, чтобы он там потерял глаз. Но в этой же виртуальной реальности тело одного из участников сделали железным. Почему оно и в реальности не железное? Чёрт его знает. Итог — это аниме ломает любые законы логики и здравого смысла. Лучше не смотрите это аниме, иначе ваше впечатление от вселенной будет разрушено.
Danganronpa Gaiden: Killer Killer
Эта манга чуть ниже по ужасности, чем Danganronpa 3. Почему? Объясняю. Сюжетная линия всех игр и аниме выглядит примерно так:
3-(где-то 0)-1-DG-2-3. События манги происходят то ли до Despair Girls, то ли после, то ли параллельно. Сама манга не знает, где она по хронологии. Главный герой Такуми Хиджирихара и его помощница Мисаки Асано расследуют дело об убийце убийц(убийца, убивающий других серийных убийц). И о чудо, им оказывается наш главный герой. В чём же ужас сей манги? Ну, первую причину вы уже видели — запутанность в хронологии. Вторая причина — становление гг. Почему он стал убийцей убийц? Дело в том, что на его школу напали, а герой боится крови. Он и его друг спрятались в шкафчиках. Перед этими шкафчиками убивают кучу народу. Гг, вместо того, чтобы блевать, кричать или падать в обморок, находит в крови нечто восхитительное. Вот так за пару страниц вылечили боязнь гг и сделали его убийцей убийц. Третья причина — в школе, где учился гг, всех убивает Икусаба Мукуро — участница первой игры. И если вы были очень внимательны, то среди выживших её не видели. А действия происходят после первой игры. Тогда кто же убивал всех в школе гг? Клон Икусабы Мукуро. Клон мазафака!!! Видите, как вселенная превратилась в сюрреализм? Вот я вижу. Видео отчаяния/надежды, клоны, воскресшие мертвые персонажи — из серьёзной вселенной ронпа превратилась в фарс. Оценка манги — из-за тупости всего происходящего, я бы точно отговорил бы читать её. Но красивая картинка и экшн-сцены наверняка вас увлекут.
Danganronpa V3: Killing Harmony
Наконец-то ронпа вернулась к истокам — убийства, суды, отчаяние. Но сумели ли они убрать всю тупость из головы сценаристов и не просрать временную линию? Как ни странно, да. Они не просрали временную линию. Они её отменили. То есть, всё, что было до этой игры — действительно было аниме и играми, а не реальностью. Эта же игра — альтернативная вселенная. То есть, есть вселенная, где всё, что было до этой игры — реальные события, а есть вселенная, где всё это — сценаристкая ерунда, и уже эта игра является реальностью. Но вот сценаристская идиотия имела своё место быть. Ребята заперты на территории школы и ещё нескольких зданий и всё так же должны убить друг друга. Главная героиня Каеде Акаматсу говорит всем, чтобы никто никого не убивал. Поначалу тактика работает, но Монокума ставит таймер, и если по его истечению никто никого не убьёт, то все умрут. В итоге убийство происходит, виновной признают Каеде, её казнят и гг меняется на Шуичи Сайхару. Происходят ещё несколько убийств, герои пытаются понять, что они здесь забыли, и они приближаются к главному суду. На главном суде они пересматривают итоги первого суда. Реальным убийцей Абсолютного Выжившего оказывается мастермаинд. Она перевоплощается в Джунко Эношиму, говорит о том, что всё это — телешоу, в котором все сами хотели принять участие, и у участников этой игры на самом деле нет талантов. Как обычно в конце мастермаинд погибает, а в живых остаётся ещё меньше народу — трое. Что же не так с сюжетом? Первое - внутри игры существуют правила — если неправильно нашли убийцу, то казнят всех, кроме убийцы. На первом суде неправильно нашли убийцу, почему же всех не казнили? Понимаю, что игра бы закончилась очень рано, но это не должно отменять внутриигровых правил. Второе — сами убийства. Давайте я вам поясню. В первой игре, когда совершались убийства — таланты использовались по миниму. Бейсболист просто умело кинул шар. Во второй игре каждый использовал свой талант — мечница становилась на катану, животновод использовал животных и т.д. В этой же игре всё гораздо хуже — у героев нет талантов, и они даже не пытаются использовать свои мнимые таланты. Третье — Абсолютный Выживший. Самый тупой талант. Убить его первым и дать ему такой талант — подумайте сами, насколько это хорошая идея. Четвёртое — мастермаинд. Она не делает вообще ничего, чтобы считать её таковой. Очень мало реплик, и в конце неожиданный поворот «Главный злодей тот, кто даже не выделяется». А, и да, ещё одно упоминание Джунко Эношимы — сценарист не отстаёт от этого персонажа. Пятое — бесталантники. Угадайте, кто убил мастермаинда? Участник, которому дали реальный талант. Абсолютный робот мазафака!!! Вы выдаёте игрокам лжеталанты, которые они даже использовать на могут, но одному в руки даёте чёртову суперсилу. И даже не жалуйтесь, что он будет использовать её против вас. Шестое — а что дальше? Шоу разрушено, трое остались в живых. Есть понятие открытой и закрытой концовки. Открытая — вы сами додумываете события. Закрытая — вам показывают, что случилось дальше. В случае с этой игрой — здесь третий вид концовки. ЧТО ВООБЩЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ПОТОМ?! Участники развалили мегапопулярное телешоу. А что дальше? Никто не знает. Седьмое — самоповторы. Двоякая штука. Во всех играх с классическим геймплеем есть элементы, которые повторяются. Как фансервис - это хорошо. Но надоедает каждый раз видеть одно и то же. Итог: Несмотря на все сюжетные дыры я порекомендую эту игру. Давненько в серии не было хорошего детектива с элементами первых двух игр. И то, разнообразие, которое подаёт нам эта игра, целиком покрывает сценаристский бред.
Я не стал рассматривать Super Danganronpa 2.5: Nagito Komaeda and the Destroyer of the World, так как это сон больного пса Нагито. Да и Danganronpa: Togami/Kirigiri являются лишь предысториями, и не меняют основной сюжетной канвы.
Итог всей вселенной
Danganronpa — противоречивая вселенная. За приятным геймплеем, скрывается сюжет, который сам себе ставит палки в колёса. Начиная от хорошей задумки и не самоубитого сюжета, до вопросов без ответа и безграничной тупости сценариста. И пройдя весь этот путь от первой игры и до последней, я скажу вам— «поиграйте». Я серьёзно, поиграйте в эти игры. Хоть в бочке мёда есть ведро дёгтя в виде аниме, манги и сюжетных несостыковок, не лейте это ведро на общее впечатление от игр. В игры интересно играть, ведь они являются первоисточником всех историй. Они ничего от вас не скроют и подарят увлекательные часы расследований и мини-игр, хоть и вторичных. А если захотите побольше прочувствовать вселенную, то я вас предупредил.