В один прекрасный момент, гуляя жарким летним днем со своим парнем, у меня появилась совсем уж сумасшедшая идея о том, что «было бы интересно попробовать создать собственную приложуху». Буквально на месте была придумана концепция, и первые идеи по поводу реализации. Наполеоновские планы никто не строил, и главным условием было довести дело до конца.
В качестве среды разработки использовали Game maker studio с модулем для компиляции под Android, в первую очередь из-за соотношения «требования к движку/простота освоения языка». Вся графика рисовалась в Illustrator. Музыку сделали в FL Studio. Отмечу, что это наш первый опыт и все было сделаны собственными силами.
Хотелось создать что-то легкое, ненавязчивое, но в тоже время увлекательное, что нам и удалось сделать, в принципе.
Разработка началась с создания игровой комнаты и как такового персонажа. Суть заключается в том, чтобы ловить «то, что падает из чаек» в «борьбе» за чистый пляж.
Как некую фишку решено было добавить активные расходники, которые выпадали бы из птиц, но в отличие от схожих игр не использовались бы в момент подбора, а хранились на всякий пожарный случай. Ибо поймать аптечку при полном здоровье то еще расстройство.
Так как игра построена на генераторе случайных чисел, она бесконечная с постоянно увеличивающейся сложностью и основанная цель игрока сводится к соревнованию с другими игроками в глобальной таблице рекордов и совершенствованию самого себя (что поощряется наградами после очередной результативной сессии).
Реализовав внутриигровой магазин с расходниками, мы добились в первую очередь того, что игрок может «планировать» свою следующую игру, рассчитывая на максимальный результат и занятие лидирующих позиций. В этом игроку также будут помогать система пассивных навыков, которые улучшают те или иные аспекты в игре: будь то максимальное количество здоровья или время действия замедления.
Также мы сделали возможность смены тем, чтобы перед глазами игроков открывались новые ландшафты.
В общей сложности на разработку потратили полтора месяца. Графика заняла больше всего времени (не повторяйте мой опыт, не рисуйте в Illustrator мышкой, поберегите свои нервы).
Надеемся, что игра Вам понравится! Оставляйте свои отзывы и оценки, это станет для нас мотивацией и направлением для развития.
Спасибо за уделенное время!
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ezbeard.bi...