Часть 1
Часть 2
Минусы игры
Для меня главный минус игры - постоянные реворки (изменения). Практически каждую неделю что-то меняют целой пачке героев: ослабят урон, изменят принцип действия умений. Особенно любят жёстко нерфить самых популярных героев. Если не заходить в игру пару месяцев есть огромный риск обнаружить, что ваш любимый герой превратился непонятно во что. А некоторых не трогают годами, пока они не станут новой имбой. Хотя постоянные ребалансировки характерны для всех моба-игр, но тут это имеет просто бешеный темп, и крайне непросто даже отследить, что там ещё сменили. Если не читать новости о последних патчах - можно вообще не понять, как вражеский герой смог сделать с тобой такую грязь.
Приблизительно раз в месяц в игру добавляют нового героя. В общем-то, это неплохо освежает игру, и происходит по чётко отработанному сценарию. Сперва появляются слухи и новости о том, что вскоре в Нексус прибудет новый герой из какой-то вселенной. Вскоре он проходит через долгий и кропотливый процесс закрытого тестирования, а после попадает в открытый бета-тест. Его ещё нельзя взять в обычную игру, но любой желающий может испытать его в особых режимах игры, дабы помочь разработчикам. И вот, пройдя все этапы тестирования и балансировок, герой наконец становится доступен всем желающим. И.... Мы получаем просто неебическую имбу, рвущую всех на тряпки.
Играть в быстрые игры становится решительно невозможно, так как этот герой обязательно будет присутствовать в двух экземплярах: в своей команде и во вражеской. В драфте и рейтинговых играх его банят в первую очередь. На протяжении следующей пары-тройки недель проходит ряд нерфов, пока его не сведут к более-менее адекватному варианту. Тут уж разработчики стараются свести средний винрейт героя к 50%...
В хотсе имеется тщательно проработанная и выверенная система матчмейкинга (подбора союзников и противников). Именно благодаря ей вашими тиммейтами будут люди 200 уровня, в то время как противники - 2000. Враги, наигравшие в хотс в десять раз больше вашего, порвут ваших тиммейтов как котят и вас заодно. Состав команд подбирается по странным алгоритмам, благодаря которым у врагов всегда будет контрпик (герои, легко побеждающие ваших 1 на 1) и соответствующее преимущество. Раз за разом вы будете оказываться в команде из пяти убийц, а у врагов всегда найдётся один, а то и 2-3 специалиста, так что ваши лайны пропушат за считанные секунды, стоит только отвлечься. Нередко можно оказаться против тимы с двумя саппортами или тремя танками, тогда как у вас не будет и близко хватать урона, чтобы их пробить… В общем, система матчмейкинга работает настолько хуёво, что складывается впечатление, будто игра вас ненавидит. Когда-нибудь после очередного лузстрика (череды поражений) из десятка игр я не выдержу и удалю игру к херам.
В драфте и рейтинговых играх ситуация получше: тут хотя бы можно подобрать героя, подходящего под текущую карту и вражеский пик. Но в этом случае забудьте о своих любимых героях: их пикнуть не получится. Союзники тут же понаберут убийц, и вам придётся идти саппортом или танком, но даже на этих ролях вы нанесёте больше урона, чем ваши убийцы. Аналогичная ситуация складывается и с другими ролями: союзные хилы вас никогда не подлечат, танки будут бояться подойти к врагам, специалисты не смогут удержать свои линии… Остаётся только брать более-менее универсальных героев, которые могут многое сделать в одиночку, преимущественно брузеров (Соня, Артанис, Вариан) или некоторых особых убийц (тралл, феникс, рагнарос). Но вот беда: их чаще всего банят. Да и научиться за них играть сможет не каждый.
В общем, играть в одиночку - тот ещё мазохизм. Приходится собирать постоянную команду друзей-приятелей, чтобы хоть как-то компенсировать недоработки матчмейкинга.
По крайней мере, в игре не так уж много багов. Графика на уровне, лаги наблюдается нечасто. О запланированном техническом обслуживании предупреждают за неделю, хотя оно займёт всего пару часов ночью в какую-нибудь среду. Новые патчи загружаются в фоновом режиме. Конечно, падение серверов и вылеты периодически случаются. Ряд багов обязательно обнаруживается после выхода крупных патчей, но их довольно оперативно подчищают. Это всё не так критично, ведь в других мобах всё ещё хуже: ваши планы сгонять пару каток вечерком пойдут прахом, так как в игре ни с хуя технические работы или трудности с серверами. А то и вообще может выкинуть посреди игры, потому что вышел патч. Что уж там говорить: буквально час назад я зашёл в Доту, чтобы сделать скриншот для поста, и думал заодно каточку сгонять, а там технические работы =/
Особенности стратегии
Обычно в мобах один игрок идёт на мид (центральную линию), и по двое - на другие два лайна. Или кто-то один партизанит по лесам. В хотсе всё наоборот: на мид идут толпой, а на остальные лайны отправляют по одному человеку. Всё потому, что не нужно фармить крипов - достаточно просто одному герою стоять рядом. На двухлайновых картах (призрачные копи, бойня на браксисе) четверо идут вниз, а один наверх. Запомните: 1-3-1 и 1-4.
Кроме того, в начале игры все пятеро игроков бегут на мид, немного грызут друг друга, если повезёт - делают пару киллов. И только потом разбегаются по лайнам. Связано это с тем, что на мид крипы приходят раньше, а в первой драке можно взять некоторое преимущество или повыполнять квесты (попасть заклинаниями по толпе, набрать крови для Мясника и т.п.).
На «соло лайн» обычно отправляют специалиста. Практически каждый специалист отлично подходит для этой роли. Однако и многие убийцы и бойцы хороши.
Однако возможны и иные варианты. На некоторых картах четверо игроков контролируют сразу два верхних лайна, бегая между ними. Иногда четверо отправляются на нижний лайн, а на два верхних отправляют одного сильного “сплит-пушера” - зула или азмодана, например.
Ну а когда на карте происходят ивенты - игроки собираются вместе, чтобы их выполнить. Либо идут не все вместе, а оставляют специалиста пушить дальше (ломать здания)… А ещё лагеря наёмников надо захватывать в нужный момент. В общем, ротация между лайнами тут довольно непростая.
Касательно героев: конечно, играйте за кого понравится. Однако большинство новичков выбирает убийц типа Мясника и Иллидана рассчитывая, что наделают много киллов и затащат катку. Вот только реальных игроков не получается убивать так же легко, как ботов, и тогда в чатике начинается срач… Если побеждать не получается - советую рассмотреть другие, более простые роли: танков и хилов. Из танков самые простые и эффективные - Джоанна и Мурадин. Просто влезайте в толпу врагов, используйте все свои скилы без остановки, а когда ХП становится мало - отступайте. Таким образом вы предоставите своим убийцам возможность пострелять по врагам с безопасного расстояния. А среди хилов идеальным вариантом будут Лусио и Ли-Ли. Тут вам просто надо будет бегать с командой и прожимать отхил без остановки, и вы будете полезны даже для команды игроков, которые намного опытнее вас. Для сололайна самыми простыми вариантами будет Назибо, и Мурчаль, если не боитесь часто умирать. Но игра на сололайне - целая наука, хотя как правило долго вы в соло не простоите, т.к. игры довольно быстро переходят в фазу постоянных тимфайтов - уровня после 10-го.
Мой опыт MOBA игр
С жанром МОБА я знаком уже давно. Уже году в 2005 играл в доту в компьютерных клубах. Через пару лет появилась локальная сеть, и мы регулярно устраивали зарубы с приятелями, хотя 5 на 5 почти никогда не собирались: 2 на 2, 3 на 3 и тд.
В конце двухтысячных - начале 10х пробовал различные мобы. Года 3 поигрывал в Лигу Легенд, хотя там в основном пинал ботов и ходил в АРАМ (режим, где все герои рандомны и сражаются на единственной линии).
Доту 2 впервые попробовал довольно поздно, году в 2014. Она мне совсем не понравилась странной графикой, лютым дисбалансом и конченным коммьюнити. Нет, текстуры на карте, деревья и пр. выглядят достойно, но вот сами персонажи... Вот для сравнения А(х)ри из ЛОЛ-а, Лина из Доты 2, и Ли-Мин из Хотса:
Ну… Такое себе. Пожалуй, лучше оставлю без комментариев, а то меня и так фанаты доты минусят :х
Но зато в доте очень неплохие боты, которым можно даже проиграть. Я и сейчас изредка захожу в доту для разнообразия и играю пару каток против ботов.
В Хотс я впервые зашёл году в 2015 и с тех пор играл с перерывами. В последний год стало получаться побеждать хотя бы в половине игр, и я подсел конкретно: и дня не проходит, чтобы не сбегал хотя бы пару каток.
Сейчас я приближаюсь к 700 уровню. В рейтинге значимых успехов не добился: достигал максимум третьей платины, и в последнее время играю только в быстрые игры с командой приятелей. Особых предпочтений по героям у меня нет, играю за всех понемногу. Самый высокий винрейт за Феникса: больше 75% побед за сотню игр. Хотя его и занерфили трижды с момента выхода, он все еще остается сильным и универсальным героем. Вот только в драфт и рейтинг его не возьмёшь, всё время банят…
Из других достижений: несколько раз попал на ютуб и один раз случайно угодил на стрим к Grubby, как оказалось, довольно популярному игроку. Расскажу об этом подробнее, если интересно.