Я очень люблю саундтреки к играм, сериалам, фильмам, наверно у меня больше любимых альбомов из сериалов и игр, чем музыкальных групп, но не суть, сегодня я хочу рассказать вам о такой студии как Supergiant Games, композиторе, что работает там, и его творчестве.
Небольшой оффтоп: если вам не понравился пост, и вы поставили минус, пожалуйста, потратьте пару минут своего времени и напишите в комментариях почему вы поставили минус, мне важно знать ваше мнение.
Итак, поехали!
В 2009 году, в Сан-Хосе, штат Калифорния была основана Supergiant Games — американская компания-разработчик компьютерных игр. Через 2 года они выпустили Bastion, который хорошо был принят как критиками, IGN поставили ему 9/10, так и игроками, рейтинг на Metacritic – 86/100. Игра также получила ряд наград на различных выставках и фестивалях: впервые игра победила сразу в двух номинациях за выдающиеся достижения в области изобразительного искусства и аудиосопровождения в компьютерных играх на мероприятии Independent Games Festival в 2011 году. Game Audio Network Guild признала Даррена Корба лучшим дебютантом года, а игра получила награду в категории «Лучшее Аудио в казуальной/инди/социальной игре».
В 2014 выходит Transistor, которая так же была признана критиками и игроками, сама игра получила множество наград на выставке E3, но в этот раз ни одной награды за аудиосопровождение. В целом саундтрек получил положительные отзывы во многих обзорах игры, и за первые 10 дней со старта продаж было продано более 48 тысяч копий саундтрека.
В 2017 вышла на данный момент последняя игра студии – Pyre, о наградах ещё рано говорить, т.к. их попросту ещё нет, но я верю, что они обязательно будут.
Будучи старым пиратом, не знающим слов лицензионного соглашения, я скачал Bastion с торрента, поиграл, удивился, и решил купить эту игру, после выхода Transistor я поступил точно так же, минуя элемент пиратства, и с Pyre произошло то же самое. Это не проекты уровня triple-A но они сделаны с любовью, да в них есть определенные недочёты, но ведь и у родителей нет идеальных детей.
Каждая игра, не смотря на свой сюжет, рассказывает нам историю о любви, и если в Transistor любовь понятна нам, то в Bastion и Pyre она более специфична, и тем интереснее играть, вчитываться в историю мира и персонажей. Я полюбил эти игры за их атмосферность, интересную визуальную составляющую, сюжет, сеттинг и музыку. О музыке я бы и хотел поговорить.
Композитором во всех играх является друг Амира Рао, основателя Supergiant Games, – Даррен Корб. Они вместе выросли, вместе играли в музыкальных коллективах, и когда студия только-только появилась, Амир предложил Даррену заняться звуком, на что последний согласился, ведь как говорит сам Корб:
Я всегда думал, что работать над играми это круто, но никогда не ставил перед собой цели типа сделать карьеру в этой сфере. <…> Ну и в какой-то момент ухватился за подвернувшуюся возможность
В Сан-Франциско Корб знакомится с певицей Эшли Барретт, совместно с которой они вместе записывают сингл "Build that Wall" к игре Bastion. На данный момент Эшли единственный человек, который участвует в записи треков, которые пишутся у него дома. Для создания музыки, кроме различных семплов, используются разные музыкальные инструменты: гитара, укулеле, мандалина и электронные семплы, Даррен любит экспериментировать, и результат радует слух.
Я недаром упомянул Эшли, между ней и Корбом есть определённая химия, которая позволяет им создавать вещи, не похожие на что-то другое, они характеризуют свою музыку как «винтажный инди-киберпанк», но это наверно больше в шутку.
Можно долго описывать каждый альбом отдельно, какие инструменты, где используются, количество треков в плейлисте и т.д., но мне кажется всё это лишнее. Я не умею оценивать музыки с точки зрения жанра, некой «правильности», я люблю оценивать музыку с точки зрений ощущений, и ощущения от творчества этого дуэта немного неоднозначны: нарастающая тревожность сменяется спокойствием, панические атаки перетекают в меланхолию. Затем тебя будто подбрасывают вверх, и ты поднимаешься выше облаков, но потом ты падаешь, и всё это происходит так естественно, будто это прогулка. Ты будто тонешь в этой музыке, но не как воде, это более плотная, тягучая, словно кисель, жидкость, которая утягивает тебя в пучины мира, где время остановилось, но ты чувствуешь, что конец близок.
Большинство треков именно такие: меланхоличные, тягучие, тревожные, и это делает их очень яркими в плане эмоционального восприятия, ты можешь не знать какой трек по счёту в плейлисте, или его названия, но ощущения тебя не обманут.
Спасибо тем, кто прочёл, спасибо тем, кто оставил отзыв, будь он хороший или плохой. Слушайте хорошую музыку, играйте в хорошие игры!