(Возможно где-то накосячил, но вы не стесняйтесь поправлять)
Beyond The Canyon (Арройо)
Самая первая тема которую мы слышим пройдя Храм Испытаний, насыщенный духом народов, он одновременно расслабляет, но так-же заставляет вас напрячься в начинаниях поиска ГЭКК'а.
(А ещё некоторым кажется что иногда в этом саундтреке какой-то дикарь говорит "YOLO", теперь вам это не расслышать)
Biggest Little City In The World (Нью-Рино)
Мрачный, но в то же время завораживающий эмбиент олицетворяющий местные порядки, ещё это сочетается с явным урбанизмом Нью-Рино
Village (маленькие поселения)
Музыка выражающая весь смысл зарождающихся поселений, идёт трудная и долгая работа сменяющиеся тишиной и звуками ветра.
Khans of New California (Дыра, Рейдеры)
Тема явно работает в ритм, при этом создавая атмосферу чего-то неопределённого и неоднозначного, ведь Дыра - первый *агрессивный* город по отношению к игроку.
Acolytes of a New God (Собор)
Звон колоколов... шепчущий ритмичный звук.. шёпот на заднем плане и общий вид создают ощущение некоторого страха и подозрительности.
А ещё это тема идеально подойдёт к русским церквям, ведь в их подвалах скорее-всего тоже живут мутанты-псионики.
City of the Dead (Наварро, Убежище 15, Некрополь)
По настоящему *Мёртвая* музыка без какого либо намёка на живых или гуманных существ.
Wind of War (Ветер войны)
Радиопереговоры, марш и стереотипная американская музыка на заднем плане идеально совмещаются между собой создавая точную картину всей локации, думаю даже не игравшие представляю как всё выглядит.
Gold Slouch (Реддинг)
Позволяет почувствовать некую *расслабленность*, но одновременное понимание того, что тут что-то не так и всё не настолько просто.
My Chrysalis Highwayman (перемещение на Хайвеймене)
Все же мы помним как в первый раз завели эту машину, а после этого погнали по Калифорнии с огромной скоростью и оправданным ощущением безопасности?
И ведь этот могучий зверь никогда не подводил, жаль только что он остался единственной рабочей машиной во всей серии.
New Vegas (Нью-Вегас)
Тема которая бы вряд-ли подошла нью-вегасу из New Vegas, однако в игре идеально скорректирована под весь смысл локации, беззаботной и ни о чём не волнующейся, ведь вода есть, электричество и еда тоже, да и сам вегас очень технологичный относительно всяких маленьких общин.
Vault of the Future (Убежище 13)
Трек который очень сложно описывать, он по какой-то причине идеально идёт под тему убежища.
А ещё на заднем фоне можно услышать русскую речь "…В докладах рассматривается эволюция ядерных арсеналов… и социально-психологические проблемы гонки вооружений…", на 2:08.
All-Clear Signal (Город Убежища)
Идеально характеризует всю суть этого места, бешеный ритм, переговоры на радио и сильный технологический прогресс по сравнению с остальными поселениями.
Ride to Cheyenne (Уран-Сити)
Тема начинается с довольно весёлым мотивом, но он так-же быстро перебивается гнетущей полу-тишиной, давая понять что в этом месте всё не так просто
Вроде всё, больше ничего особо не запомнилось, но у вас мб другое мнение.