В целом, первый проект получился хорошим таймкиллером и вещью, которая помогла поднабрать опыта. В новом проекте мы учли кучу ошибок и проработали механики.
Краткое описание проекта:
Ford Harbor RPG это текстовая ролевая игра с хоррор элементами, события которой разворачиваются в далеком 1986-м году, на одном из курортных островов Тихого Океана. Вам предстоит создать своего собственного персонажа и пережить ужасы бывшего тропического рая, который поглотило нечто, выходящее далеко за рамки привычного понимания...
Мы написали лор мира, нарисовали карту, продумали мобов, их возможности и распространение по карте. Задали основной квест, который хоть и остался достаточно расплывчатым и предоставляет огромную свободу, все же задает вектор развития событий. Добавили роль "режиссера". Он является этаким голосом за кадром, который описывает результаты роллов (о них попозже) и задает различные события. Также он отыгрывает поведение мобов и "нпс". Основываясь на прочитанных мной историй по ДнД и том, как я их понял: эта роль - аналог ГМа.
Теперь о замене кубика. Ни для кого не секрет, что в ВК есть куча ботов для бесед. Несмотря, что они все используют псевдорандом, они нам подходят. Используя команду "инфа", такой бот выкидывает определенный процент от 0 до 100. По шкале, 0-15% - критическая неудача, 15-50% - неудача, 51-85% - удача, 85-100% - критическая удача.
К примеру, при атаке на моба:
-критическая неудача: "При попытке ударить палкой паука, вы промахиваетесь и по инерции попадаете себе по ноге. Ваш удар был так силен, что этим вы сломали себе кость."
Ну и соответственно так во всем. Используя такую механику, заменены практически все прокидывания кубика в реальных настолках.
В общем, на выходе мы получили достаточно интересный проект, который точно легче ДнД и т.д., более мобилен, однако он стал куда сложнее предыдущего и практически все игроки отсеялись. Им проще "чиллить боком" в неофициально возрожденном проекте, чем пытаться думать.
Однако из-за этого мы столкнулись с практически полным отсутствием игроков. Надеюсь кого-то я заинтересовал, и этот человек хотел бы поучаствовать. Приглашаю всех желающих, так сказать:)
Спасибо за внимание
P.S. На пикче несколько подсказок по лору
P.P.S Прочитал правила сообщества ролевиков. По-факту это тест переработанной системы прошлого проекта, а еще он на базе в ВК. Поэтому @JeGo не надо банхаммера, позязя. (А еще я не знаю, можно ли как-то еще уведомить админа сообщества)