Или как я хочу стать художником по окружению
Всем привет. Это мой первый пост на Пикабу и тут я хочу рассказать о том, как я решил начать познавать 3Д и наконец-то войти вАйти в роли художника. Опыта в изобразительном искусстве у меня не очень много, а особенно в CG - всего пара артов среднего пошиба, но есть бешеное желание перестать сидеть в душном офисе и заниматься тем, к чему лежит душа.
Блендер
3Д, а именно Блендер я решил осваивать только для того, чтобы в дальнейшем использовать его в своем творчестве - это концепт арты и сцены окружения. Конечно, в будущем, хотелось бы использовать это при работе в геймдеве или смежных областях. Мечты-мечты..
На изучение Блендера я потратил катастрофически мало времени, освоил самые азы, нахватался вершков с двух мини курсов и решил, что я вполне способен создавать свои собственные проекты окружения. Этот проект я создавал исключительно с помощью примитивной геометрии и без каких то сложных инструментов.
Моя дебютная 3Д модель, получается.
На моделинг ушло неприлично много времени, но тут больше сыграл факт того, что на момент начала проекта в софте я ориентировался очень слабо, путался в хоткеях и постоянно лез на ютуб в поисках каких то элементарных вещей. Под конец процесса сборки сцены я уже достаточно "окреп" и даже не смотрел на клавиатуру, чтобы нажать Ctrl - J.
Больше всего видео я посмотрел именно на тему настройки окружения - свет, цвет, объемные лучи, туман. Получилось не идеально, но для первого раза я счёл это приемлемым результатом.
Рендер - плоский и скучный
По итогу, за все время моделирования я научился гораздо большему количеству инструментов и действий, чем за пройденные мини курсы. Когда ищешь пути решения возникающих проблем сам, а не бездумно повторяешь за лектором на курсе - информация откладывается в голове гораздо лучше.
Постобработка
Ну и порисовать в фотошопе пришлось знатно. Рендер получился прям так себе и все это безобразие пришлось перерисовывать сверху. Да и хотелось показать, что это всё таки арт, а не просто 3Д болванка. Благо в мазюкании кистями в ФШ у меня есть какой никакой опыт, и ничего, кроме удовольствия этот процесс не принес:
Также я записал и озвучил весь процесс создания проекта и выложил на ютуб, но, судя по всему, для только что созданных каналов, условия там не особо благоприятные. Просмотров получилось примерно 0 и целых 2 лайка (это я с двух аккаунтов поставил).
Возможно это видео кого то вдохновит на созидание, или чем то поможет, если так, то все было не зря:) В любом случае, я готов к любой критике и советам по дальнейшему развитию.
В дальнейших планах у меня - скорострельное изучение Substain Painter'а, темы хайполи - запекание - лоуполи и переход на Unreal Engine. Я слышал, что UE для художников это мегакрутой инструмент и в будущем я хочу собирать свои проекты окружения именно там. Но перед этим, мне определенно еще нужно проделать большую работу по освоению Блендера и сопутствующего софта. Ссылочки на то, что я уже натворил оставлю на всякий случай ниже, если вам захочется посмотреть на мои работы до 3Д.