Всем привет!
Решил поделиться тем, что у меня получилось в опытах с blender`ом и 3д принтером.
Суть(для тех кому неохота много читать) - Сделал для 3д печати модель самолёта из мультфильма "чудеса на виражах". Модель выложил в открытый доступ, рендер чуть ниже, ссылка на модель в последнем абзаце. Удачи!:)
Ну, а кому интересно почитать подробнее, милости прошу.
Однажды ситуация сложилась так, что совпало несколько моментов:
Во-первых, как и положено человекам, я считал, что раньше трава была зеленее, горы выше ну и мультики лучше. Поэтому решил продемонстрировать сыну, которому на то время было 5 лет отроду, мульты, которые сам посматривал в детстве. Утиные истории, Чип и Деил, Черный плащ, Винни-Пух, Ну погоди!, Чудеса на виражах. Последний, тогда сына зацепил больше остальных и приключения самомго асистого аса были просмотрены.
Во-вторых, я собрался таки поизучать blender. Давно планировал, но отпугивало, что там клик был завязан на правую кнопку мыши, а не на левую. Начиная с версии 2.80 все препятствия были устранены.
В-третьих - я приобрел себе 3д принтер, и конечно хотелось скорее на нем что-то попечатать.
Было решено совместить приятное с полезным, а в качестве подопытной модели, был выбран самолет великого аса - Нырок. Как говорится - и я помоделил и сыну будет во что поиграться).
Сперва, я потренировался на простенькой модели дирижабля "Гинденбург", для того что бы немного освоиться в blender, а потом уже приступил к самолету.
Процесс моделинга описывать конечно не буду, а покажу просто несколько картиночек.
Вот так выглядела финальная модель, перед подготовкой к печати:
Потом, что бы удобнее было печатать разбил ее на куски и для стыковки сделал разъемы, что то по типу "папа/мама". Вот тут у меня вышла проблемка, потому что, в зависимости от размера печатаемой модели, соединения могли с трудом сходиться. Например, если я печатаю модель с общим размером в 30 см, то пазы прекрасно стыкуются и все отлично. Но, отмасштабировав модель до 15 см, зазоры в пазах также отмасштабировались и детали уже с большим трудом вставлялись в нужные пазы, а зачастую и не вставлялись вообще, приходилось стачивать немного.
Еще одной проблемой стало то, что в погоне за эстетикой я сделал слишком тонкие лопасти пропеллеров, и они очень быстро поломались. Но это больше проблема аккуратного использования, что в случае с моим сыном не прокатывает.
После печати самолетище выглядел вот таким образом:
После этого я самолет загрунтовал, а жена с сыном быстренько покрасили его акриловыми красками.
Но, до покраски самолет попал в одну историю : он был оставлен на даче, у окна,под палящими лучами солнца, из-за чего пластик нагрелся и форма самолета поплыла и он стал мятеньким) На фото это хорошо видно. Ну и как я отмечал, лопасти у пропеллера тоже имеют потери в своих рядах.
Модель выкладываю в открытый доступ. По ссылке 2 файла. В первом архиве Sea_duck.rur файлы в формате блендера(.blend) , первый фаил sead_parts, финальная модель подготовленная к печати и разбитая на части. второй фаил sead_base это просто модель, без подгтовки к печати и без вырезанных пазов, если вдруг кто захочет заморочиться и вырезать пазы по другому, более удачно чем это вышло у меня, ну или даже что-то перемоделить/домоделить.
во втором архиве Sea_duck_print.rar файлы в формате obj, каждая деталь в отдельном файле, можно сразу в слайсер запихивать.
Ps. Сборка вроде не сложная, но хочу отметить один момент. Вот на рисунке деталь 1 засовывается в деталь 2 и потом на неё(деталь 1) надевается деталь 3 (лучше даже приклеить). Такую конструкцию сделал, что бы пропеллер был подвижным и можно было его крутить.
В остальном, если что не понятно куда крепить, можно посмотреть в блендеровском файле, там все детали на своих местах.
Ссыль:
https://drive.google.com/drive/folders/1t6XKqyZYEqviMIpxTN0X...
На этом все. Всем удачи, всем пока!