Появилась необходимость использовать аддитивные технологии при изготовлении обувных колодок. Условный процесс: снять скан ноги, замоделить на его основе колодку, распечатать полупустотелый макет и отправить его на производство для изготовления колодок (полиэтилен высокой плотности).
Вопрос в чем править облако точек? Скачал Blender - он на слуху, но для моих задач пока выглядит сложновато. Предполагаю что нужно читать в сторону полигонального моделирования - перегнать полученное при скане облако точек в полигоны, далее править модель: разделить на сечения, измерить периметр сечения, изменить/сгладить форму сечения, добавить грани. Рендеринг, анимация и прочее не нужно.
Опыта с моделированием нет, посоветуйте, пожалуйста, погружаться в Блендер или есть что то попроще под мои задачи ?
Для примера скан готовой колодки который мне сделали в одной конторе, не устаивает качество - смазанные грани. Свой сканер пока не приобретал.
А это причина появления необходимости в моделировании/сканировании - очень разные параметры стоп (на фото колодки на одного человека). Если снимать и отправлять мерки мастеру-колодочнику - получается очень дорого + в любом случае нужна итоговая корректировка колодок. По моим прикидкам скан-печать снизит стоимость и скорость производства таких колодок в 6 раз минимум. В конкретно этом случае больших затрат избежать не удалось, хочется избежать их в будущем. Всем заранее спасибо за советы.
Из "железа", Макбук Аир М1 8 Гб, пока хотелось бы обойтись этим и без виртуализации.