Моё знакомство с Blender случилось в феврале 2021 года, с видеоуроков с YouTub'а с лодкой и пальмами, которые наверняка видели все люди вовлечённые в тему.
Ох, если бы я только понимал, что для 3D печати не надо разбираться в геонодах, текстурирование, анимации, не нужен супер-мощный пк для всех вычислений, не нужен рендер.
Нужно было просто правильнее формулировать свои запросы... . Тогда это была бы история о 4-х увлекательных годах в 3D пространстве. Но спустя первые ≈100 часов в блендер, продолжая тупить и ничего не понимать, решил - это не моё. Поэтому идея покупки принтера была срублена под корень. Единственное, что осталось на память - первая самостоятельная локация сделанная без пересмотра видеороликов:
Продолжил заниматься рукодельным творчеством: попытками в каркасные куклы, лепку и работу с 3D-ручкой. Стал стремиться к уровню мастерства ютубера Sanago - советую к ознакомлению, это очень круто и вряд-ли вы встретите подобный азиатский колорит на рутубе:
https://youtube.com/@sanago?si=S5ZlShh7_JsM0t1R
Что-то вроде получалось, но чувство небрежности и некой "школьной" поделки не покидало меня.
Толчком к приобретению принтера и переходу на новую, профессиональную, ступень творчества была моя девушка. Её просьбой стала фигурка Хаку в образе дракона, по м/ф "Унесённые призраками". Всё начиналось, как обычно:
• проволока;
• 3D-ручка;
• полимерная глина;
• ворсистая ткань.
В моменте запечатлённом на фото решил, что моя любимая достойна большего и лучшего. Сделать качественнее чем машина, мои руки точно не смогут. Поэтому срубленная под корень мечта вмиг проросла и я купил простенький принтер с нулевыми знаниями, что делать дальше.
Впереди меня ждал целый месяц поломанных моделей, до состояния полного удаления. В этот раз я не прибегал к видеоурокам, лишь посмотрев обзор каждой кнопки в разделе моделирования и скульптинга. Обращаясь к поисковику по мере появления проблем, спустя чуть болеешь месяца владения принтером, на моём столе появилась голова Хаку и миниатюрная Тихиро.
В тайне было решено делать сюрприз в виде диорамы с подвижным, проволочно-каркасным Хаку.
Спустя 9 месяцев разработки диорама "Комната Тихиро" была полностью готова.
Из особенностей:
Хаку длиной в 40 см (без скручиваний), комната с возможностью открывать сёдзи - дверцы, а так же пара спрятанных посланий для любимой.
Так частичное моделирования и 3D печать помогли впервые в моём творчестве.
И конечно же, я не я, если бы спустя 7 месяцев получаемого опыта, в июле 2024 не сделал Хаку v2.0. Более правильного масштаба для этой диорамы.
(≈25 см в длину) и более правильной покраски. Тихиро снимается, но при этом самостоятельно крепко держится даже в перевёрнутом состоянии.
Вот такой пост со своеобразными итогами года, надеюсь вам было интересно.
Поверить сложно, но прошло 17 месяцев с моих первых, кривых и сломанных моделей.
С января 2024 приведено 900 часов за моделированием и ≈200 часов вне стим-версии, где у Blender нет подсчёта;
40+ удачных и не очень творческих проектов сделанных с помощью моделирования;
3,5 кг пластика приобрели форму чего-то более ценного.
Самое главное, что хочется сказать в уходящем году:
- Не бойтесь, не бросайте, если есть возможность - пробуйте себя в чём-то новом. Просто идите к своей маленькой мечте, занимайтесь любимым хобби и всё обязательно получится.
Возможно ещё успею написать миниатюрный пост, в этом году. Но даже если нет.
Всех, С наступающим Новым Годом!