Привет народ продолжаю писать о старых играх. Сейчас пойдет рассказа о такой игре как Advent RIsing
Advent RIsing шутер от третьего лица выпущенный в 2005 году для оригинального Xbox и через пару месяцев перенесен на ПК . За сценарий игры отвечал писатель Орсон Скотт Кард автор цикла книг "Игра Эндера".
Сюжет и Сеттинг: Первые шаги в мир Advent Rising начинаются с ролика, где главного героя, Гидеона Вайта, отправляют на человеческую космическую станцию. Интересный факт: рядом со станцией завис корабль пришельцев. Гидеон, пилот и герой нашей истории, назначен вторым пилотом на дипломатический корабль. Перед отправкой в миссию игрок знакомится с основами обучения и персонажами: Невестой (Оливией) и братом (Итаном) ГГ. Аурелианцы (Пришельцы), считая людей богами, предупреждают о существе другой расы инопланетян, Охотниках, которые предполагают уничтожение всего человечества.
Скоро станция подвергается нападению охотников, и Гидеону приходится спасаться, теряя близких (брат или невеста, на выбор игрока). Наземные бои не менее напряженны, чем на станции, добавляя в игру дополнительный элемент - транспорт. Гидеону приходится прорываться к штабу, а когда он достигает цели, пришельцы начинают отступать. В штабе ему сообщают о массированном сбросе астероидов на планету.
Спешно, вместе с спасенным персонажем, Гидеон находит корабль и капитана Мэрин Стилл. Герои покидают планету, чтобы обнаружить, что на всех частотах пустота. Их подбирает аурелианский корабль. Узнав о мистических способностях людей, о которых они даже не подозревали, Гидеон начинает тренироваться со своими новыми союзниками... Это только затравка .
Типичное положение камеры и интерфейс .
Геймлей
Кратко говоря, геймплей Advent Rising может показаться спорным, но на деле представляет собой неплохое испытание с интересной прогрессией.
Первая половина игры - это типичный шутер от третьего лица, где с увеличением числа противников приходится чаще уклоняться от атак. Отсутствие нормального прицела может вызвать заминки, но можно переключиться в режим от первого лица по нажатию кнопки. Однако главной фишкой является местная система выбора целей: противник выделяется, подсвечивается, а цветом можно определить его уровень жизней. Иногда при уклонении Гидеон выделяет голову противника в слоумо, что помогает устранить его быстрее.
Но настоящей изюминкой является прокачка почти всех доступных оружий. Чем чаще оружие используется, тем оно становится лучше: урон увеличивается, а на третьем уровне открывается альтернативный огонь. Режимы стрельбы могут быть типичными, как очередь или гранатомет, но также встречаются уникальные возможности, например, рикошет для инопланетного пистолета или энергетическая стена для дробовика. Каждое оружие можно держать в каждой руке, что, с учетом альтернативных режимов, открывает множество комбинаций.
Однако Так же в ирге есть и способности , про них подробнее :
Телекинез. Вы можете поднять противника в воздух и швырнуть им (особенно эффективно на внешней стороне космического корабля или в окно или с пропасть). Альтернатива этой способности позволяет вам поднимать сразу несколько противников.
Всплеск. Стандартный всплеск сбивает с ног легких врагов, но можно также зарядить и усилить его мощность. Альтернативные режимы стрельбы позволяют украсть оружие у цели, оставив ее безоружной .
Щит. Вы создаете энергетический щит, отталкивающий снаряды и противников. При прокачке количество щитов увеличивается, а дополнительная прокачка позволяет создать защитную сферу, защищающую на 360 градусов. В оригинале называется Negate и да по факту сила отрицает урон.
Эон Пульс. Это мощная стрелковая атака, особенно эффективная, если у вас заканчиваются патроны или подходящее оружие. При прокачке она делает 360-градусную атаку, но оставляет Гидеона уязвимым.
Моя любимая - Смещение времени , первоначально позволяет резко ускориться расталкивая противников . прокачка замедляет время . сильно... а мы остаемся так же быстры. Можно включить Bottle of time или Sweet Dreams и почувствовать себя Ртутью , ну или как люди издеваются над киберпанком при помощи Сандевистан . Вобще позволяет забыть о врагах если это не сюжетная локация или босс
Заморозка. Позволяет вам бросать ледяные шары, что-то вроде липких гранат. С каждым уровнем количество снарядов за выстрел увеличивается. Альтернативный режим замораживает противника, разламывая его на мелкие части.
Условно слоты под способности такие же, как и для оружия. Вы не можете взять по две одинаковые способности в каждую руку, но можете использовать различные комбинации, например, смещение времени и автомат. Однако, стоит учитывать, что на автомате сдвиг времени работает медленнее, так что стрелять им придется с терпением но зато точно.
Графика и стиль
Я не могу назвать игру страшной но и красивой тоже не могу , визуальные эффекты игры, вышедшей в 2005 году, возможно, не идут в ногу с современными шедеврами, но они достаточно подходят для жанра космической фантастики. Лица персонажей могли бы выглядеть более проработанными,
Первое время кажется что Герой немного неестественно вытянут
Стилистика игры ярко выделяет хороших и плохих персонажей. Аурелианцы представлены с изящными чертами и элегантными кораблями, а их города украшены красивыми изогнутыми линиями. Наоборот, Охотники имеют грубые формы, похожие на четырехногих динозавров, и их технологии отличаются прямолинейным дизайном. Этот контраст помогает явно показать различия между сторонами конфликта. . Однако не все Аурилианцы разделяют старую веру по этому будут и те кому нудно вломить. Люди же находиться где то между , то есть у начального коробля или баги кабины хорошо изогнуты , однако далее все более привычно да и здания в городах более привычны нам.
Типичный болванчик для битья со стороны противника
Картинку не назвать хорошо сохранившейся , да и купленной лицензии некоторые ролики так пережаты что там явно были шакалы . Ролики тоже некоторые явно на движке игры но из пытались улучшить или сделать что-то еще , есть более приятные CGI но их не так уж и много.
Музыка и звук
Звуку было уделено внимание но выделить ничего не могу , но вот музыка заслуживает внимания
Музыку для Advent Rising компоновал Томми Талларико с участием оркестра, и его работа заслуживает внимания. Известный по своим композициям для таких игр, как Earthworm Jim, MDK, и Bloodrayne, Талларико в этот раз смог создать нечто поистине великолепное. Его музыкальное сопровождение игры охватывает широкий спектр эмоций — от эпических и героических моментов до трагических и напряженных сцен, отражая разнообразие сюжета и динамику игрового процесса.
Я конечно могу много писать или скинуть целый плейлист , просто могу сказать что музыкальное сопровождение тут одно ил лучших что я слышал в своей жизни. В Steam саундтрек можно приобрести отдельно. В GOG Версии весь саундтрек идет вместе с игрой
Итак, как итог, Advent Rising часто сравнивают с Mass Effect до Mass Effect, но я склонен видеть в ней что-то вроде Star Wars: The Force Unleashed с огнестрельным оружием или Control в космическом сеттинге. Конечно, игра имеет свои недостатки, но я влюбился в нее еще тогда, когда играл в пиратскую версию без видеороликов и музыки, сосредоточившись только на самом геймплее. Да, в то время на рынке были такие игры, как Second Sight и Psy Ops, но моя страсть к космическим приключениям выделяла Advent Rising среди них. Благодарю за внимание, и желаю всем удачи в виртуальных и реальных мирах!