Одна голова хорошо, а шесть...
Наверное стоит остановиться в поиске тех самых черт лица Рона Перлмана. Спойлер: я не остановился.
Всё равно найдётся тот кто, как и я когда-то, скажет:
- "Не похоже". И пойдёт делать свою уникальную версию.
Пора полноценно переходить на волосы и завершать этот проект.
Очень не скоро я вернусь к идеям создания Зорро, Гарри Поттера и других героев чьё лицо требует досконального изучения, особенно если актёр разгримирован по полной.
2 раза отсмотрены фильмы, изучены сотни кадров и фото со съёмочной площадки. Грим - это то, что живёт своей жизнью на протяжении всего дня.
Невозможно сделать грим таким каким он был на вчерашних съёмках, невозможно сохранить грим между сценами - к вечеру он отклеивается и сползает с мокрого лица, повреждается при активной мимики, экшен сценах и т.д.
Проще говоря я намучался с этим прекрасным лицом и получил колоссальный опыт, создал 4 собственных кисти для удобства в скульптинге, узнал и понял функции программы, которыми до этого не пользовался.
Надеюсь вы тоже не теряли время на протяжении этих месяцев и развивали свои навыки, занимались любимыми делами и просто приятно проводили время.
21 ноября - Хеллбой ушёл на печать.
А вашему вниманию рендер моей фигурки
"Хеллбой: Пушистая любовь".
Общий размер с подставкой ≈25 см,
диаметре подставки: 11,5 см.
Общее время на печать всех элементов 35 часов. Модель поделена по пояс, руки отдельно.
Спасибо, что прочитали все посты этого проекта.
Кажется абсолютно все видят Красного исключительно как брутального героя всегда готового ворваться в битву. Моя версия персонажа наконец-то просто отдыхает в свободные минуты от сражений, а ещё очень любит котов и сладкое.
Сейчас эта фигурка на этапе доработки мелких деталей вручную, после печати.
Затем будет затирка, грунтовка, покраска всё это ручной труд, который вряд ли когда-нибудь получится автоматизировать.
К сожалению сделанную текстуру кожи, вены, детали волос, шерсти и эмблему на бляшке принтер не смог потянуть, но всё равно справился достойно. Выбор масштаба 1:7 (около 26 см) считаю верным для данной фигурки.
На сегодняшний день последние пол месяца всё внимание уделено на реализацию четырёх пушистиков и одного Исчадья.
Процесс моделирования high poly или hard poly - это всегда дело на месяц минимум. Проводя столько времени за компьютером я, как истинный старичок, чувствую все негативные последствия после каждого выключения компьютера. Поэтому берегите себя, обязательно делайте перерывы, занимайтесь спортом, отвлекайтесь ради времени с любимыми. Иначе даже самое ценное и дорогое дело станет причиной больших проблем.
Ошибки, любого типа, случаются даже у профессионалов своего дела. Иногда легче исправить сломанное, для меня же в этом проекте было важно передать весь образ с уважением к оригиналу и не грех было начать заново если что-то шло не так. Спустя время и полученный опыт понимаешь нюансы и тонкости программы, иначе смотришь на свои работы. Понимаешь как можно было сделать легче и лучше, но для всего этого надо работать и развиваться не прекращая просто делать.
Посмотреть дальнейший процесс разработки, пообщаться и остаться со мной на связи можно здесь: https://t.me/miniwander
Для тех кто случайно набрёл на этот пост, начало здесь: "Хеллбой: Пушистая любовь (ч.1)"