Привет Народ! Устали от постоянных шутеров, экшена и безостановочной стрельбы? Давайте немного передохнём и погрузимся в стратегический мир Средиземья. Сегодня на повестке дня — легендарная стратегия в реальном времени "The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth", вышедшая в 2004 году от EA Los Angeles. Пора вспомнить, каково это — вести войска людей, эльфов или орков в войне за кольцо.
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth — это классическая стратегия в реальном времени с уникальными механиками. В отличие от других RTS, здесь нельзя строить базы где угодно — строительные точки фиксированы, что придаёт игре тактическую глубину, но накладывает ограничения на свободу действий. Это, с одной стороны, делает игру более динамичной и структурированной, а с другой — иногда ограничивает стратегические манёвры.
Одним из ключевых аспектов игры являются способности, которые могут кардинально изменить ход боя как способности игрока - командира , так и способности героев и даже для обычных юнитов припасена смена строя (конница может двигать клином повышая урон и понижая защиту). Силы света могут использовать:
Лечение — быстро восстанавливает здоровье ваших отрядов.
Вызов подкрепления — эльфы, энты или даже армия мёртвых придут на помощь.
Силы тьмы имеют свои приёмы:
Око Саурона — увеличивает боевые показатели союзников и снижает у противников.
Тёмные тучи — накрывают поле боя, давая бонус к урону и обороне сил тьмы .
Балрог — вызывает древнего демона огня, который уничтожает всё на своём пути.
Еще особенность игры — прокачка не только героев, но и рядовых юнитов и даже зданий. Ваши воины, пережившие несколько битв (В Кампании!), получают уровни, становясь сильнее и живучее. Здания тоже улучшаются, повышая скорость производства а производственные здания добавляют и стрелковую башню.
Экономическая система игры проста — основной ресурс один, но его добыча зависит от построек, таких как фермы или лесопилки . Однако игра добавляет тактические нюансы, например: чем больше у вас ферм, тем дешевле обойдётся создание конницы.
Глобальная карта кампании
Сюжет
Игра перекликается с фильмами трилогии «Властелин Колец», но с важным нюансом — игроки могут изменить ход истории. Например, Боромир может пережить битву у Амон Хена, а стены Хельмовой Пади могут остаться целы . Конечно, это не изменит общую сюжетную линию, но позволит получить оставить героев с уникальными способностями, которые могут повлиять на исход сражений.
Сторона света представлена войсками Гондора и Рохана. Их кампания следует за основными событиями фильмов , начиная с Мории, но с элементами альтернативной истории, где правильные решения могут спасти ключевых персонажей.
Начиная с копий Мории всё братство вместе
Однако игра даёт возможность взглянуть на войну за кольцо с другой стороны — Мордор и Изенгард тоже получили собственные кампании. Вместо спасения Средиземья игрок может уничтожить города людей, затоптать пехоту и конницу мумакилами (или мумаками) и вселять страх криком Назгула .
Силы тьмы начинают с Изенгарда , требуя создать армию достойную Мордора
Так как это игра по фильму визуальный стиль преслудует трилогию питера джексона , по этому все очень узнаваемо , понятно где например лучники гондора или лучники рохана, в сражении Конница Рохана эффектно врезается в ряды пехоты, отправляя их в полёт! Апгрейды Прокачка юнитов явно видна на поле боя. Рыцари получают сияющую броню, лучники — огненные стрелы, мечники — сияющие мечи. А энты, как и в фильме, отлично горят от огненных стрел и заклинаний Сарумана. Это не просто визуальный эффект, но и важный элемент тактики. Эстетика построек: Постройки идеально соответствуют стилистике Трилогии . Гондорские крепости выглядят величественно, как наследие Нуменора, а тёмные строения Мордора внушают ужас своим зловещим дизайном.
отправить орка в полет частое дело
(Конечно, можно задаться вопросом, как Гондорцы успевают отстроить крепости древних времён за пару минут, но это уже "магия" стратегий в реальном времени. Ведь главное — создать атмосферу великой войны за Средиземье, и тут The Battle for Middle-earth справляется на отлично.)
Звук в The Battle for Middle-earth
Игра использует оригинальный саундтрек Говарда Шора из фильмов "Властелин колец", что создаёт потрясающую атмосферу. Эпические битвы вроде обороны Хельмовой Пади или сражения на Пеленнорских полях усиливаются мощными оркестровками, знакомыми каждому поклоннику трилогии. Моменты, когда армия Рохана бросается в атаку под музыку из фильма, создают настоящий эффект присутствия на поле боя.
С озвучкой всё сложнее. Некоторые актёры из фильмов вернулись к своим ролям:
Иэн Маккеллен (Гэндальф)
Элайджа Вуд (Фродо)
Шон Эстин (Сэм)
Однако таких ролей не так много. Персонажи вроде Арагорна и Леголаса получили новых актёров озвучки, что иногда выбивалось из общей картины.
Дубляж можно разделить на три категории:
Новые голоса: Некоторые персонажи получили совершенно новые голоса. Например, у Арагорна в русском дубляже звучит другой актёр, что может быть непривычно для поклонников фильма. Владимир Ферапонтов - Гендальф , Владислав Копп - Арагорн и король-чародей, Владимир Вихров- Леголас, Алексей Колган - Гимли, Теоден, Саруман (но иногда я слышу Шрека) , Всеволод Кузнецов - Эомер и Фарамир
Старые голоса: Несколько актёров сохранили свои оригинальные роли, что добавило игре аутентичности. Антоник- Боромир , Филимонов - Пипин , Бархударов - Сэм
Старые голоса в новых ролях: Это, пожалуй, самый спорный момент. Например Андрей Ярославцев , дублировавший Гимли в фильмах, получил роль орков и урук-хай.
В итоге, звуковое сопровождение игры в основном наследует звуковое сопровождение фильмов, но с оговорками . Саундтрек делает своё дело безупречно, а с озвучкой можно смириться, особенно если учитывать масштабы проекта.
The Battle for Middle-earth — это отличная игра по мотивам легендарной трилогии "Властелин колец", которая способна увлечь как фанатов фильмов, так и любителей стратегий в реальном времени. Несмотря на некоторые упрощения, такие как фиксированные точки строительства и базовая экономика, она компенсирует это эпическим размахом сражений, эффектной физикой и масштабными битвами, которые редко встречаются в стратегиях того времени.
Особенно впечатляют сцены с участием конницы, мчащейся сквозь ряды врагов, а также армия мёртвых, сметающая всё на своём пути. Каждый бой ощущается как часть великой войны за Средиземье.
Продолжение
Игра получила достойное развитие в The Battle for Middle-earth II, вышедшей в 2006 году. Вторая часть добавила:
Новые армии:
Люди Запада (Гондор и Рохан объединены)
Эльфы и Гномы (отдельные фракции)
Гоблины
Мордор и Изенгард остались на месте.
Свободное строительство: Фиксированные точки строительства ушли в прошлое, дав игрокам больше свободы для создания баз.
Новый режим — "Война Кольца": Захват территорий в пошаговом стиле, который комбинировался с тактическими битвами в реальном времени.
Кампания: Каждая сторона получила 8 миссий, причём события частично выходили за рамки фильмов, включая книги Толкина.
Позже вышло дополнение The Rise of the Witch-king, которое добавило новую фракцию — Ангмар. Эта зловещая сила сосредоточена на становлении Короля-чародея и завоевании Северных земель. Дополнение обогатило игру новыми механиками, юнитами и историей, которая глубже погружает в лор Средиземья.
Вердикт:
Обе части The Battle for Middle-earth оставили значимый след в жанре RTS, предлагая уникальный баланс между зрелищностью и геймплейной глубиной. Даже спустя годы они остаются эталонными примерами стратегий по мотивам культовой вселенной.