Книжный вызов 15 – Случайно подвернувшаяся книга
Текущий статус челленджа: 23/100.
. .- ... - . .-. / . —. —. #
Недалекое будущее, мир привычно для дистопий медленно разлагается. Энергетический кризис, бедность, перенаселение, безработица и всеобщее равнодушие..Помогает только вечный эскапизм с помощью OASIS, виртуальной среды, объединившей WoW, EVE и «Госуслуги»: люди там играют, учатся, молятся, работают - в общем, почти полностью живут. Задротский рай, соединивший все влажные гиковские мечты: Плоский Мир соседствует с планетой Аркад, Нил Стивенсон – с вселенной фильмов Земекиса, Азерот – с «Далекой, далекой галактикой», и все в таком духе. Эксцентричный миллиардер – такое прям собирательное нердовское божество, Возняк помноженный на Кармака – указал в завещании, что его многомиллиардное состояние достанется тому, кто обнаружит спрятанную пасхалку, и её поиск превратился в idee fix не только для мечтательных школьников, но и для корпорации IOI – гибрида голд-фермы, цру, EA и ростелекома. Гг, пухлый прыщавый подросток без перспектив в реале и в игре, застрявший на стыдном нубском уровне на заштатной общеобразовательной планетке, почти случайно находит первый ключ, взрывает эти ваши интернеты ВНЕЗАПНОСТЬЮ, и всё заверте...
.-. . .- -.. -.— / .--. .-.. .- -.— . .-. / —- -. .
Прикольно сейчас на волне выходящего фильма видеть везде плач Ярославны по поводу извращенного сюжета. Блин, нет в этой книге никакого сюжета – Клайн аховый драматург, и даже если построение истории на тысяче клише из восьмибитной эпохи – ход сознательный, «Первому игроку приготовиться» ценна точно не фабулой; это задротская вакханалия, гик-фест, ударная доза геймерской ностальгии, причем с не самым тривиальным и попсовым культурным кодом: здесь и фидо, и демиличи, и гандамы, всё свалено в обаятельную кучу отсылок, пасхалок и трибьютов. Плюс сейчас самый пик культа восьмидесятых, моды на гик-ретро – спасибо Stranger Things, римейкам и тому, что нерды эпохи как раз доросли до значимых должностей в шоу-бизнесе. И «Ready player 1» по уровню нежности ко всему этому культурному контексту уделывает даже те же «Странные дела», тот еще шприц концентрированной ностальгии. Самый, в общем, подходящий материал для Спилберга, даже подсдувшегося. В очередной раз люди, которые росли и развивались в похожей культурной среде, заявляют «мы с вами одной крови», как Маугли, и тяжело этому не поддаться.
.... —- .-.. -.— / ..-. ..- -.-. -.- .. -. —. / —. .-. .- .. .-..
Перенести видеоигровой сеттинг в литературное простанство, кажется, не получается ни у кого. Геймплей в литературе стрёмный – что «Глубина» лукьяненовская, стыдобища, что Цысинь с «задачей трех тел». Может, где-то в каких-то лит.рпг существует адекватная фантазия на тему видеоиразвлечений, но сомневаюсь. И в плане игрового процесса «Ready player 1» - очередная интерпретация мема про «я джва года жду» и «грабить корованы» - то бишь набор отчаянно желанных и принципиально невозможных фантазий, чтобы вот тебе и рпг-элементы, и квесты, и бои роботов, и всё-всё-всё, от пиксель-хантинга до марио карт. OASIS как инструмент выглядит наивным и далеким от реальности именно потому, что используется к месту и не к месту, само повсеместное проникновение OASIS – предустановленный стандарт, и приходится изобретать невесть что, чтобы ему соответствовать. При этом встречаются логические дыры: то в один момент утверждается, что игровая валюта тверже доллара, то в другой заявляется, что при обновлении серверов раз в сутки обновляются предметы и награды (что неминуемо вызвало бы гиперинфляцию). Никакого внятного баланса, такой Wreck-it Ralph на стероидах. Косяки в сеттинге и наивность сюжета производят удручающее впечатление.
.. -. ... . .-. - / -.-. —- .. -. —.
А вот с чем всё хорошо, так это с геймерским мироощущением и с силой метафоры, а также с соответствием духу времени. Игра похожа на совместное детище CD Project Red и Blizzard, с условно-бесплатным PtW распространением, злые EA хотят захватить её и наводнить платными DLC, рекламой и микротранзакциями, а за долги сажают заниматься техподдержкой. OASIS как метафора сотен видов эскапизма, таких разных, но при этом имеющих что-то общее, лоскутного одеяла гиковских фантазий – хороша. Социофобия и мир хиккикомори, со всеми этими «плюсы выхода из дома сильно преувеличены», и виртуальностью ближайших друзей – реалистично. Объединение через сеть развлечений и социальных институтов – актуально и жизненно. А главное, что удалось захватить и передать то чувство, когда впервые (а лучше – первым) входишь в Endgame-контент, чувствуя себя по меньшей мере Колумбом. Книга не притворяется значимым высказыванием, это честное и потому подкупающее развлекательное pulp-fiction чтиво про геймеров и для геймеров, веселое, поверхностное и одноразовое. И кино должно получиться таким же: в меру идиотским, но обаятельным и ласкающим душу нердов.
--. .- — . / —- ...- . .-.