✅ПЛЮСЫ:
+ ГЕЙМПЛЕЙ
давно играл в предыдущие части и даже спин-офф (про космос), в них не хватало некоторых геймплейных моментов типа паркура, борда это та игра, где как по мне должен присутствовать, и они правильно сделали, что добавили это в третью часть. вместо трех древа, у тебя пять на каждого персонажа, также со способностями, которые в результате прокачивания открывают дополнения к твоим же способностям. избранное/хлам, то что можешь сохранить или сразу всё выкинуть можно клавишей., так нельзя было делать к примеру в пред. части, что доставило удобство. во всём остальном, всё как обычно.
+ ПЕРСОНАЖИ
Лилит 😊, Мокси 😏, Майя (вечная память) и железяка😮💨 будто вытащили всю борду на себе.
очень зашли антагонисты близнецы Тайрин и Трой, хоть и были на фоне. (про них ещё будет)
из игровых - Моуз 🤤 и Амара 😥.
интересный дизайн персонажей, которые выделяются среди обитателей Пандоры.
что в пред. частях захватывал дизайн, что в этой части, хоть как по мне они стали не такие яркие, как раньше.
(слева направо) необычная Амара - в роли сирены, З4ЛП - в роли хозяина зверей, Зейн - в роли оперативника/ассасина, прекрасная Моуз - в роли стрелка с механ. медведем.
+ ГРАФИКА И ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ..
..классический для борды, стал более детальнее, чётким и более.. мягким?
+ СЮЖЕТ И РАЗВИТИЕ СОБЫТИЙ
близнецы-сирены (а сирены это редкость в мире игры) захотели стать сильнее и захватить вселенную, транслируя кровопролитие и свои силы (которых они забирали у других последних персонажей-сирен) на твиче. в конце был реально неожиданный поворот для меня, хоть и саму вселенную я знаю поверхностно, только благодаря самому прохождению. мне зашло.
+ АНТАГОНИСТЫ
прекрасный дуэт брата и сестры - Троя и Тайрин. интересный дизайн, харизма и в целом поведение. их мотивы и цели под сомнением, но они из разряда запоминающихся образов в игре, пусть и не в сюжете, но просто по существу однозначно.
+ БОССЫ
большинство обычные и легкие, но некоторые даже сумели впечатлить. не смотря на мои силы (а я лутался как мог), трудно больше всего было победить Аурелию, сестру Хаммерлока.
хотя у каждого свой босс, с которого больше пригорало.
+ ЛОКАЦИИ И ПЛАНЕТЫ
каждый биом выглядит интересно, как и исследования на планете.
+ КАСТОМИЗАЦИЯ
плохая самооценка? поменяй внешку. тебе не нравится твоё ведро на колёсах? сделай из ведра - чугун и катайся. КПК стиля 90-х? да. стрим хата? на пожуй-листа.. правда хз зачем комната игроку, тем не менее выглядит вайбово, также она подстроена под каждого игрового персонажа, что тоже респект за это.
+ ИНТЕРФЕЙС
стал более приятным и удобным. помеченное оружие на "выкинуть/продать" или "избранное" стало помечаться значком в углу ячейки оружия, раньше с этим были проблемы, по крайней мере мог случайно продать не то, а редкость оружия - стало выделяться соответствующими цветами, недоступные - блокировались красным.
на карте отображается область исследования, что удобно для меня и впрочем для тех, кому интересно изучать локации (правда проходить на идеал зебешся); карта также перешла в формат 3D, что стало сомнительно.. но окей. на карте также отображается сколько редких сундуков, записей, и т.д - ты нашёл и сколько пропустил, удобно.
перфекционисты одобрят.
..и наконец добавили быстрое перемещение через карту, чтоб тебе не пришлось бегать от точки до точки (сужу по первой части, хз как во второй).
ветки навыков из пяти разделов. у каждого раздела свои способности и бафы к ним.
🟰СОМНИТЕЛЬНО:
± ФИНАЛ? ЗАЧЕМ?
думал финал, наконец.. оказалось нет, ещё дальше сюжет идёт - ок. пошли титры и говориться что сюжетка продолжит историю Тайрин, по итогу мы её убиваем и уже настоящий финал, в котором мы видим совсем другой исход. зачем тогда было заканчивать на ней и типа «продолжение следует..», если оно уже закончилось? типа всё, почти хэппиэнд. хз, но всё равно вышло неплохо.
± МНОГО ВСЕГО
очень много карт, про лут молчу он уместен, но тебе по большей части дают очень много локаций прохождения которых составит больше часа, а там их больше 6-7, и это только одна планета (примерно, хоть и на некоторых меньше). любителям по-исследовать понравиться.
± КАСТОМИЗАЦИЯ ОРУЖИЯ? НЕ СЛЫШАЛИ.
в игре есть намёк на то, что с оружием можно было бы что-то сделать (по мимо просмотра его характеристик и осмотра; где его каждая часть выделялась), но видимо просто оставили или не докрутили. это чисто в моих интересах, и было бы славно, если бы в следующей части завезли кастомизацию оружия, и я не говорю про поменять его цвет или нацепить аксессуар, я говорю про хотя бы минимальную замену частей и в принципе вида оружия, что меняло бы или добавляло доп. характеристики к нему.
будто в игре чего-то того, не хватает.
± СВОЯ КОМНАТА
на корабле есть своя комната, где можно вешать на стены разные трофеи (при прохождении игры) или аксессуары (при покупки за кристаллы). это классно, но их не сказать что достаточно и не сказать что мало - скорее просто пойдет, но мало мест и в игре это просто доступные углы.
взаимодействия с подобными вещами - нет, они просто есть.
хотелось бы конечно что-то чуть больше, чем сейф для вещей и трофеи на стенах, но думаю, что с одной стороны это была бы уже не борда, а что-то другое; а с другой стороны, также не хватает чего-то такого, чего сам предположить бы не мог.
в общем идея интересная, но пока её реализация - просто существует, как по мне.
(а вот и..) ❌МИНУСЫ:
– ДУХОТА
про те же карты/локации. открываешь одну, параллельно выполняя основу и доп задание, ты ещё не прошёл прошлую огромную карту, тебе уже суют следующую.. и так с каждой новой картой я думал «- да еб твою мать..».
– НЕЛЬЗЯ СМЕНИТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ
могу понять.. наверно.. тип есть четыре персонажа с пяти ветками способностей и навыков (а их там завались) и когда ты не прошёл ещё половины, ты думаешь, а как и что будет у другого перса, может другого нужно было брать. но прикол в том, что если берёшь нового персонажа, за которого ты будешь играть, придется проходить всё с САМОГО НАЧАЛА, отсматривая всё кат-сцены без возможности пропуска. такое себе. было бы классно прокачивать параллельно сразу несколько персонажей, которые тебе интересны, тратя либо от общего очка навыка, либо для каждого собственное.
шикарная игра на проходняк (?), ставшая лучше, чем предыдущие части и одна из любимых игр, после Dead Island 2. мне нравится, что разработчики с каждой частью улучшают серию, про лор ничего не скажу, т.к. сам хз, нужно углубляться, но труд разработчиков виден и им за это огромный респект. заслуженно.
однозначно жду продолжение и фирменную четвертую часть.
*ПОЗЖЕ БУДУТ ОЦЕНКИ ДОПОЛНЕНИЙ*
ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ/ФАКТЫ:
Взависимости от выбранного играбельного персонажа, меняется декор вашей собственной комнаты на корабле.
В этой части больше всего оружия, чем в пред. частях. по словам разработчиков их более 1 миллиарда. в следующей части возможно будет больше.
Железяки, можно поменять антенну.
Также Железяка по сюжету (его задания) собирает себе друга/подругу, которая может появиться в новой части, но это лишь догадки.
Художник оригинальных постеров игры, хотел сделать тот же постер с Психом, где он держит оторванную руку с тремя пальцами у виска, но эту идею студия временно отклонила.
позже этот постер появился на странице в Steam.