«Совершенно без надежды жить невозможно – Ф.М. Достоевский, слоган игрового проекта »
Сегодня мы анализируем видеоигру, продолжение которой ждали несколько лет – Metro Exodus. Когда был сделан анонс, поднялся огромный ажиотаж вокруг этой видеоигры, ведь она позиционировалась, как open-world проект, сильно отличающийся от её предшественников. Нашей редакции такое решение показалось адекватным, ведь у разработчиков появилось огромное пространство для внедрения новых решений. После немногочисленных видеороликов и обнародования результатов закрытых презентаций, наше мнение об успехе этой видеоигры укрепилось.
Но затем пришла проблема, откуда её не ждали – Epic Games Store получил эксклюзивное право продажи Metro Exodus на целый год. Такой маркетинговый ход был встречен шквалом негативных отзывов и обращений в сторону издателя и разработчиков. Не спасло даже то, что у «EGS» цена на игровой продукт была меньше, чем в Steam, что не относится к СНГ региону. Западные фанаты предстоящих приключений Артёма уже утверждали, что «такая разница в стоимости совсем не оправдывает отказ от удобства использования Steam».
При запуске новой игры первым делом внимание акцентируется на графической составляющей. И она здесь на уровне. По сравнению с Metro: Last Light здесь улучшилось освещение, текстуры стали более проработанными, модели персонажей стали более высоко-полигональными. Но в каждой бочке мёда будет ложка дёгтя.
Местами можно заметить «замыленные» текстуры, иногда встречаются элементы окружения, отличающиеся качеством 2007 года, а также некоторые стены внутри зданий выглядят, как поплывший воск. Но, к счастью, это не сильно бросается в глаза, так как главный герой постоянно находится в движении и отвлекаться на мелочи просто не хватает времени.
С точки зрения стилистики данный проект решил не уходить далеко от своих предшественников. Это всё та же постсоветская местность, где большинство сооружений построены из древесины, а внутри выглядящий давно заброшенным интерьер. Под отслаивающейся от возраста шпатлёвкой в деревянных домах заключено впечатление присутствия в постсоветском окружении. Игрок, ранее встречавшийся лишь с ужасами тёмных тоннелей московского метрополитена, теперь ощущает обжигающие лучи солнца, ставшего свидетелем разрушительной катастрофы.
И всё же, несмотря на некоторые недостатки, упомянутые раньше, мы считаем, что графическая сторона Metro Exodus является одним из достоинств этого проекта.
Иногда встречаются неприличные надписи, напоминающие, где вы находитесь.
Сценарий этой видеоигры, как нам известно, построен вокруг конца света, вызванного ядерной войной. Хоть тема апокалипсиса уже давно начала приедаться, разработчики смогли сделать историю, которую интересно изучать. Она посвящена людям, которые выживали в московском метро уже 20 лет без надежды, что выжил кто-либо, кроме них. Но всё оказывается не так просто, и главный герой вынужден покинуть свой, уже успевший стать родным, дом.
Артём – протагонист Metro Exodus – олицетворяет стремление и настойчивость в борьбе за то, во что верит и что ставит целью достигнуть. И у него это отлично получается, не смотря на периодически возникающие трудности во время пути в виде баррикад на пути «Авроры» или же отсутствия воды и топлива для продолжения пути. И каждый раз экипажу этого паровоза приходится выходить на поиски необходимых ресурсов в неизвестных краях.
Атмосфера во время игры буквально заставляет исследовать всё и везде – интересно узнать, как протекала жизнь за пределами Москвы и метро. И в каждой локации развитие общества двигалось разными путями, ведь каждая группа людей мыслит по-своему. А чтобы было проще узнать прошлое каждой локации, по укромным уголкам разложены дневники, открытки и аудио-магнитофоны с записями местных жителей, рассказывающих о своей жизни.
Но одна черта присуща им всем – это опасливость и нелюбовь к чужакам.
На всём протяжении путешествия герою предлагается пойти двумя путями: крушить всё на своём пути и устраивать кровавую баню или быть более снисходительным. Например, можно ночью прокрасться через лагерь противников, одарив сотрясением мозга всего несколько человек. Как раз на этом моменте чётко понимаешь, что видеоигра предлагает сделать моральный выбор, который будет влиять на конец главы и сюжетной линии в целом.
Сделано это качественно, так как эти действия оправданы. Каждое событие активно порицается или одобряется не только боевыми товарищами Артёма, но и местными жителями. Каждый раз чувствуется ответственность за принятое решение, поэтому выбирать необходимо с умом.
С точки зрения логики всё на своих местах. Спас местных жителей от бандитов – тебя отблагодарят, в некоторых случаях даже материально. Прошёл через лагерь, хоть и не очень гостеприимных, но мирных жителей, никого не убив – в конце главы вам дадут спокойно продолжить путь.
Так что у вас будет возможность ощутить себя и героем, и самым настоящим массовым убийцей.
А теперь перейдём к технологическим составляющим Metro Exodus. В плане взаимодействия Артёма с окружающим миром по сравнению с предыдущим проектом по этой вселенной крупных изменений не произошло. По большому счёту необходимо всё так же бегать по локациям, слушать разных персонажей, стрелять в противников, использовать аптечки и активировать генераторы/электрощиты. Но без новшеств нас не оставили. В связи с увеличением доступной для исследования территории появилась необходимость в транспорте, который оказался реализован очень даже неплохо и отлично вписался в игру.
И первым транспортным средством, с которым нам дают познакомиться, является самая обыкновенная вёсельная лодка. Даже учитывая небольшую скорость, такое средство передвижения – необходимая вещь. Во-первых, ни один человек не пожелает плавать в ледяной воде несколько раз в день (в некоторые места невозможно попасть по суше), а во-вторых, радиация затронула и морских обитателей, из-за чего они заметно подросли, поэтому им очень понравится «барахтающаяся закуска», которая не спеша переплывает от одного берега к другому.Управление удобное, плавное, интуитивно понятное, в общем, сделано хорошо.
Ещё одна механика, потребовавшая изменений – это экономическая составляющая. При переселении ключевого состава «Спарты» на «Аврору» пропала возможность пользоваться услугами торговцев. Для этого и была введена система создания предметов, а также рюкзак и верстаки, с помощью которых создание, собственно, и происходит. В связи с этими событиями искать и использовать армейские патроны в качестве валюты больше нет необходимости. Вместо них теперь заветной добычей являются материалы и химические вещества. Последним нововведением в честь открытого мира стали убежища – места, в которых имеются кровати, чтобы сменить время суток и восстановить здоровье, а также верстаки для очистки и усовершенствования оружия.Инвентарь игроку преподносится гармонично. Так, добравшись до локации «Долина», вся команда путешественников сильно впечатлена местными пейзажами и прекрасно сохранившимся лесом. Такое место могло бы стать новым домом, но этому не дано было случиться... При первом посещении территории, дрезина разведчиков Артёма и Алёши падает в быструю реку из-за обрушения путей. Выбравшись на берег, Артём понимает, что все его вещи пропали, но несмотря на это, ему нужно двигаться дальше.
Тут и происходит знакомство главного героя с новым оружием – арбалетом «Хельсинг». Такое изделие является идеальным для скрытного прохождения, а боеприпасы, которые можно вернуть после устранения противника – отличное подспорье во время дефицита материалов.Скажем честно, мы ожидали момента с самой первой главы, когда сможем воспользоваться арбалетом, поэтому без сомнения – такое оружие пришлось нам по нраву.
Несмотря на введение в проект системы по сборке предметов, экипировка главного героя осталась прежней. В вашем распоряжении такие же, как раньше фонарь, ПНВ, портативная динамо-машина, шлем, противогаз, разгрузка, часы, зажигалка и карта с компасом. Но почти для всего вышеперечисленного можно найти улучшения по мере путешествия. И так же ситуация обстоит с вооружением – будут встречаться образцы уже знакомого оружия, которые можно улучшить с помощью найденных модификаций.
В любой видеоигре музыкальное и звуковое оформления занимают далеко не последнюю роль. С их помощью достигается всеми любимый эффект погружения. И в Metro Exodus этот комплект просто обязан быть на высшем уровне, ведь игры этой серии мы любим за непередаваемую атмосферу. В этот раз на композиторов и дизайнеров была возложена более тяжкая задача, чем раньше, ведь мир стал открытым, и старая формула не сработает, необходимо новое решение.
С этим решением они в какой-то степени справились. Как и раньше, во время постановочных сцен и сюжетных поворотов музыка великолепна, она будто поглощает вас и даёт возможность побыть на месте одного из Спартанцев, всем известного Артёма. Такие моменты и заставляют двигаться дальше по сюжету в надежде почувствовать это снова. Но когда попадаешь в открытый мир, ситуация обстоит иначе. То музыка вообще пропадает и приходится бегать в тишине, то на ровном месте начинает играть «боевая».
Несмотря на проблемы с музыкальными эффектами в открытом мире, игровой процесс звучит довольно реалистично. Нашей редакции в особенности понравились звуки транспорта – старый двигатель автомобиля, перенёсший не один десяток поломок, сразу намекает на свой возраст, а погружение весла в толщу воды сопровождается приятным звуком её всплеска.
Конечно, кто-то скажет, что это мелочи, но нам было неприятно встречать такие недоработки в такой замечательной видеоигре.
Разработчики желали провести эксперимент со всем полюбившейся серией видеоигр, и он удался. Несмотря на всякого рода нововведения, Metro Exodus всё тот же самый Metro. Закрытые тёмные локации всё так же угнетают, каждый звук за спиной заставляет оборачиваться в надежде не увидеть там кровожадного мутанта, а в логове тех самых надоедливых пауков приходится постоянно следить за зарядом фонаря. Но благодаря открытому миру появляется возможность наблюдать не только сырые тоннели и заброшенные бункеры, но и великолепные пейзажи, и новых удивительных существ, и огромные рукотворные строения...
К тому же, финал Metro Exodus заставит поволноваться даже самых эмоционально «непробиваемых» игроков. Мы проронили несколько слёз несмотря на то, что «концовка» получилась положительной. В последней постановочной сцене заставляет проникаться историей абсолютно всё: музыка, реплики персонажей, окружающая обстановка и сам факт нахождения Артёма среди верных ему друзей. Разработчики трилогии Metro в очередной раз показали, что при желании возможно «погрузить» игрока в виртуальный мир и дать ему почувствовать себя главным героем этого незабываемого приключения.
В наше время расцвета различных многопользовательских FPS, качественный однопользовательский проект, а в этом случае однопользовательской проект с незабываемой вселенной - на вес тысячи армейских патронов. Мы однозначно рекомендуем этот проект и настоятельно советуем с ним ознакомиться!
Спасибо, что ознакомились с частичкой нашей глобальной работы! Помните, наша следующая рецензия всегда ожидает вас на нашем информационном портале через неделю!