Это лучшая игра серии и лучшая игра студии. Возможно, лучшая современная игра околоподобных жанров вообще. Субъективно, конечно. ^_^
Прошли с женой полностью один раз. За 106 часов. На ПК. На геймпаде. За разбойника. На высокой сложности. Во второй половине игры ещё отключили интерфейс и метки. Недополучили одну ачивку «Душа города» (Минратоус у нас дракон поклевал). Кодекс открыли на 88% Играли всё моё свободное время. На казахском аккаунте Стим. Далее эмоциональный поток сознания. И могут быть спойлеры. Простите, не могу держать всё это в себе, хочется высказаться. Пока минусы не вернули, хехе. Это не «вброс» и не купленный "обзор", если кому надо знать \(-_-)/
Хотя, вероятно, это и можно вбросом назвать.
Боёвка. Очень приятная и играбельная. Разнообразная. На мой вкус - лучшая боёвка. Она не идеальна, но в основе своей сделана продуманно и качественно. Потенциально гораздо приятнее Элден Ринга. Гораздо интереснее Ведьмака 3. Ты именно играешь, отдыхаешь. При-ят-но иг-рать. Удобно. Недавно проходили платформер BlazBlue Entropy Effect, ощущения чем-то похожи. Подобным и должен быть один из актуальных вариантов базы современной боевой системы в видеоиграх. В Вейлгарде она немного неотзывчивая и ещё мне не очень понравились анимации добивания, когда мечи во врагах как в картоне шевелятся. В целом же мне сильно нравилось биться до самого конца игры. И после. Боёвку можно настроить, как и многое в игре. Эта настраиваемость очень подкупает, везде бы так. Например, я играл на высоком уровне сложности, без отображения полоски хп, зелий и умений, но с помощью в прицеливании луком и с подсказкой об атаках врага. Меня увлекло. Был один дракон-демон в Некрополе, которого я пытался убить раза три. Но не горел как на Малении. Его было ИНТЕРЕСНО гасить. Как и некоторых других врагов. Было ещё .. Пугало... я на нём не помер.. Правда, убивал его тридцать с лишним минут. И это тоже далеко до Малении или Маликета. Ощущается, будто играешь в игру, а не участвуешь в глумливом изнасиловании в качестве жертвы, из которого тебе нужно как-то вывернуться с хрен знает какой попытки, замочив насильника. ..Эх, Ева Онлайн и её генг-бенг, никакой Элден Ринг не сравнится, но там убежать можно попытаться хотя бы..
Вообще, я не понимаю, чего Биоваре и ЕА теряются. Им же нужна была какая-то онлайн-дрочильня позарез. Как по мне, на базе этой боевой системы можно было бы сделать изумительную игру. С удовольствием играл бы в подобное ПВП. В моём воображении это гораздо интереснее ощущается, чем ПВП в Элдене, например.
Локации. Коридорность? Она была лютой в 1 и 2 частях. Прям напрягала. В 3 был открытый мир. Было неплохо. В 4 всё сбалансировано на мой вкус. Есть и коридорные места, есть и очень разветвлённые, большие и запутанные. Прям, ах! Я играл и кайфовал, бегая по Тревизо и Минратоусу, по Перекрёстку и много где ещё. Каждый раз такой на очередной развилке: «блииин, сколько же ещё тут много всегооо». Классно было догадываться как проникнуть в то или иное недоступное место. А где это необходимо, не отвлекаешься и бежишь по коридорному уровню. Дизайн локаций - класс. В настройках можно отключить отображение мини-карты и заданий на экране, отключить отображение маркера заданий - я так и сделал. Играл вторую половину игры вообще без интерфейса. Кайф.
И всё-таки некоторые твои решения «влияют» на мир игры. Иногда довольно интересным образом. Например, мы помогли Тревизо и в Минратоусе из-за этого многое изменилось и изменились абилки одного из спутников и его поведение. Понравилось.
Визуал. С самого запуска игры пускали слюни на то как всё красиво. И интерфейс, и локации, и персонажи, и одежда, и анимации, и эффекты. Вообще в течение всей игры, постоянно, постоянно ставили на паузу, заходили в фоторежим и всё-всё подробно рассматривали. Всё увиденное нарисовано детально и очень качественно. Никогда такого не было такой детализации окружения в серии Драгонейдж. Нередко перемещались по локациям шагом. Настоящая услада для глаз. Скины шмоток и оружия можно менять независимо от их характеристик. И всё-всё, вплоть до мельчайших деталей интерфейса сделано очень красиво и эстетично.
Музыка великолепна. Эти футуристичные динамичные мотивы просто невероятно классно ложатся на игру. Побольше бы такого. Мне не хватило. Правда, заглавная тема - заунывный дженерик, но да ладно. Минратоус не дотянули до ожидаемого мной Найт-Сити в фентези мире. Но попытка ничего такая. Почти зачёт. Идея же великолепна. Маго-технологичные девайсы завесных прыгунов прекрасны.
Записки в духе Драгонейджей. Кодекс тоже, но сделан более удобным и красивым. Побочные задания многие получше Ориджинса. В окружении, в разговорах и в кодексе много хорошо вплетенных обрывков информации по лору.
Удивительное, кстати, явление – кодекс. Основная информация о мире игры в нём, но такое впечатление, что многие глубокие ценители DAO в него заглядывали очень вяло. Доходит до смешного. Например, есть люди, хейтящие Некрополь, типа, «что за ерунда, в великом оригинсе такого не было, блаблабла». В то время как записочка брата Дженитиви из первой части сообщает о Неварре: «Вероятно, нигде в мире нет ничего подобного гигантскому некрополю близ города Неварра. В отличие от большинства других почитателей Андрасте, неварранцы не сжигают своих мертвецов. Напротив, они тщательно сохраняют их тела и запечатывают их в великолепных гробницах. Иные неварранские богачи начинают возводить свои будущие гробницы ещё в юности, и со временем сооружения превращаются в изумительной красоты дворцы с садами, купальнями и бальными залами. Но они совершенно безмолвны, ибо предназначены только для мёртвых.»
Похожий прикол с воронами-итальянцами. Тысячи таких примеров. А есть наоборот: люди, почитающие кодекс и верящие всему, что говорят и пишут персонажи в игре. Хотя и кодекс сам себе противоречит и персонажи пиздят порой. Маферат в шоке:
Персонажи. По началу не особо нравились. Но под конец игры полюбил всех спутников. Персонажи отличные. Ассан и Манфред - топ. И такая ещё фишка: если диалог спутников во время путешествия чем-то прерывается, то ... они потом продолжают его. Ещё много было замечено фишек и особенностей для удобства игрока. Я играл и чувствовал во многих моментах, что ко мне как к клиенту отнеслись, наконец, с уважением. К диалогам нет особых претензий – диалоги как диалоги, я от них вообще ничего не требую. Скорее есть некоторые претензии к переводу. Озвучка хороша. Мужской голос Рука с которым мы играли – лучший голос ГГ из всех Драгонейджей, сказала мне жена. Но как по мне голос Хоука-мужика поинтереснее. Ах, а разговоры во время битв в Вейлгарде просто улёт! Подсказки от спутников, откуда бьёт враг, похвалы и подтрунивания, сообщения о готовности. Это гениально) То ли дело молчаливый в диалогах герой Ферелдена, который во время битвы и простого перемещения орёт без перерыва несколько одинаковых фраз, адресованных как будто игроку: «как скажешь!», «будет сделано!», очень продуманно и атмосферно, ага. А фразы Лелианы чего стоят. Это, конечно, приколы русской озвучки, но тем не менее, оригинал недалеко ушёл. У меня это вызывало сначала гогот, а потом нескончаемый зубовный скрежет от раздражения. Или в Инкви: Мейкар тейк ю, мейкер тейк ю!! Оооо. В Вейлгарде же все эти разговоры великолепно сделаны, не надоедают до конца игры и как раз-таки благотворно влияют на погружение.
Дааарк фентезииии. Многие так к этому цепляются. Не понимаю. Почему игра обязана быть именно «дарк»? Потому что первая часть «была» такой? Да не во всём была. Ну и не обязана она. Это целый мир, целый континент, там разные личности, разные явления, разные времена, разные события. Это многогранная живая история. Да и в Вейлгарде постоянно встречаются мрачные хоррор-элементы и локации как визуально так и повествовательно. Для меня лично апофеозом стала галла, которую венатори переломали магией на потеху публике, радующейся и улюлюкающей. Там много такого. Мы постоянно это подмечали, входили в фоторежим и разглядывали всякую мерзопакость, причитая: «ооой, какая радужная милая играаа». Там и кровища, и скверна, натурально бассейны из крови, фонтанирующие кровью люди, жертвы, ритуалы, демоны, драконы, трупы, скелеты, нежить, бесчеловечные эксперименты... Полно всего. Ещё можно отключить опцию «свечение», тогда визуально всё будет выглядеть мрачнее. Несколько глав мы так прошли. Вообще, я изначально не считаю ДА дарк фентези. Это обыкновенное фентези с чернухой, кеками и любопытным лором.
Если говорить о сюжете, под конец игра мне стала нравиться меньше, чем в начале и середине. В процессе игры начал ожидать от сюжета больше. Но до её выхода я вообще считал, что это будет полная туфта. Помнится, когда мы поняли, что Варрика нет, то почти до самого утра лежали и генерили различные гипотезы. Увы, по факту история оказалась весьма банальной, её я с самого начала отмёл с фырканьем) Но вообще-то, если честно, я не могу сейчас вспомнить ни одной игры с по-настоящему классным сюжетом. В подобном жанре. На мой вкус, если говорить об однопользовательских играх в целом, есть один идеальный вариантик, где сюжет тесно переплетён с геймплеем и он реально классный – это Hades. Под «классный» я имею ввиду – непрерывный, погружающий. Ещё в этом плане хороши: Portal, Stray, Ixion, System Shock 2023, Subnautica, It takes two... Где простые, интересные, не вариативные сюжеты, непосредственно завязанные с геймплеем, где твои действия в игре – часть сюжета.
Но РПГ (и экшон рпг, и адвенчуры, и соулс лайки, и прочее похожее, далее по тексту: «РПГ»)... Ооо, сколько тоже об этом возгласов в отношении Драгонейджей! Вообще, мне кажется, что люди, которые видели какие-либо игры подобных жанров с хорошим сюжетом, возможно, не читали книг, не смотрели фильмов, сериалов и аниме. Или обманывают себя, выдавая желаемое за действительное. Или невнимательны. Не знаю. Может, просто я сам неправильный, но считаю, что все заигрывания с сюжетом в подобных играх – делают его насквозь рваным. И я не только о «дырах в сюжете», я больше о «дырах в восприятии сюжета». Все эти нелинейности, выборы и так далее, вплоть до простого факта: сюжет подаётся в виде катсцен, диалогов, некоторого текста и прочих элементов, которые сами по себе не имеют внятного ритма, но и постоянно прерываются отстранённым геймплеем и прочим «шумом», они не органичны друг с другом. И «погружение» в сюжет постоянно находится в эдаком плавающем или рваном состоянии. Даже если удаётся сделать крутое (но далеко не идеальное) разнообразие историй как в Ориджинс, всё равно – это просто фишка, прикольная особенность, которая хороша сама по себе, но которая на самом деле во многом портит общую историю и погружение. И всё же Драгонейдж сам по себе и Вейлгард в частности в этом вопросе как будто балансны и вывозят слабые сюжеты лором, подачей, атмосферой и геймплеем. Но во всех «РПГ», что я могу припомнить, даже линейных, всегда: и в процессе и по завершении игры, чувствуется скомканность, рваность, не цельность восприятия истории. В отличие от книг, например. «Типа книжные» сюжеты в видеоиграх в том виде, в котором мы их получаем обычно – пережиток как по мне. Не совсем удачный ход. Нужно делать что-то по-другому. Как вписать их так, чтобы получить непрерывное восприятие я не представляю, как и не представляют это создатели подобных игр, похоже. Или представляют, но денег/времени мало, или тип того) В Вейлгарде же эта «рваность» воспринимается не сильно, мне он по ощущениям показался целостнее, относительно моих ожиданий от подобной игры.
Если честно, я б лучше получил несколько разнообразных остроумных инди-проектов типа Хейдес, нежели одну игру типа Скайрима, БГ3 или Драгонейджа. Игру. А не эклектичное нечто. То ли книжка, то ли фильм, то ли игра, то ли мультик, то ли настолка. Что-то не конкретное, слепленное из фрагментов. Лебедь, щука и рак. Единственное, что могу вспомнить, где множество элементов более-менее балансны – серия ГТА, играется неплохо.
На днях я досмотрел аниме из трёх сезонов, жанр которого описан как «романтическая комедия, повседневность», его сюжет на несколько порядков лучше сюжета любой «РПГ» игры и воспринимается цельным. Перед этим прочитал книгу 1984 года советского автора. Тоже читалось «на одном дыхании», сжимались кулаки и слёзы бежали по лицу посреди улицы. В типичной «сюжетной» большой видеоигре я ещё ни разу не видел, чтобы кому-то удавалось такого добиться. Вы видели в жизни реку или ручей? Вот когда история течёт словно реченька – это шикарно. Когда это так же непрерывно и динамично сплетается с геймплеем – изумительно. В «РПГ» же это всегда в той или иной мере – всрато. И повествование выглядит не как речка, а как... Неумелая игра в лапту детей на школьном дворе во время физкультуры, когда у каждого своё понимание правил и свои цели, кто-то правил вовсе не знает или не уловил, а физрук отошел по важным делам. Такая ассоциация из детства пришла в ощущениях мне))
Так вот. О чём я вообще? Ммм... Вейлгард ещё ничо такой в плане вплетения сюжета в игру. Играется более-менее, повествование не коробит. Несмотря на типичное недостаточно цельное восприятие сюжета в подобной игре и несмотря на простоту основного сюжета. Сам сюжет – обычный для такой игры по качеству. Увы)
Отыгрыш и ролевые элементы. У меня вызывают удивление люди, которые «отыгрывают роли» в однопользовательской игре))) Я регулярно с этого в смятении. Если хочется отыгрывать роль, есть множество разнообразных способов, но все они связаны с социальным взаимодействием. Так или иначе. Без взаимодействия с другими людьми – это похоже на некое безумие) Зачем использовать Драгонейдж для этого? Можно просто лечь, закрыть глаза и фантазировать всё что угодно, отыгрывать любые роли, участвовать в самых безумных приключениях (я так делал и это только вершина айсберга)! Или можно сочинить фанфик (так тоже делал). Серию фанфиков. Кому-то нравится то, что в первой части реплики героя не озвучены, так как это позволяет лучше вжиться в роль? Это безумие))) Играть в фентези игру и смотреть на немого ГГ, который общается текстом из пикселей на электронном экране с озвученными персонажами внутри этой игры, которые этого текста видеть не могут) А потом ещё бегает и выкрикивает голосом всю игру одни и те же несколько фраз. Это всё рвёт напрочь любое погружение, но «фанаты» готовы оправдывать эти условности и недоработки любыми безумными фантазиями)
Да и что за role-playing game вообще такая? Я никогда этого не понимал. Несмотря на то, что это когда-то был условно мой любимый жанр. Играл и не понимал. Вообще никогда. Относительно однопользовательских компьютерных игр. Всегда, видя или слыша «РПГ» немного впадаю в задумчивый ступор. Кто и какие роли там играет? Персонажи? Они не играют, они тотально запрограммированы, они имитируют имитацию. Роль - это само по себе имитация, а тут ещё и имитируется отыгрывание роли. Или это игрок играет роль? С кем и для кого? В любой многопользовательской игре любого жанра и сеттинга есть этот элемент, если там существует возможность взаимодействия игроков. Например, когда-то я играл в сессионный космический шутер, и даже там на форуме и в игре царил и цвёл увлекательнейший ролеплей. Уффф, было интересно. Даже есть какие-то чатики Вконтакте, где люди просто играют без всяких ДНД правил в текстовые ролёвки друг с другом. Во всём этом есть role-play. В однопользовательских играх – нет. На их основе можно создать ролёвку любого плана и масштаба. Но сами по себе они содержат ноль ролеплеинга, которого может быть значительно больше даже в простом фантазировании на диване. И если кто-то ждёт какого-то ролеплея от однопользовательской видеоигры – ну что ж... Его там априори нет. В любой художественной книге его даже больше. Как и погружения, переживания, ассоциирования себя с персонажем.
Я сейчас остановился, прочитал несколько статей о жанре РПГ однопользовательских игр. Всё равно не понял за ролеплей в нём. Я фундаментально не догоняю как можно искренне вовлечься в подобный «ролеплей». Это фикция, обман и суррогат, возведённые в степень.
Окей. Попытаюсь подумать. Вот возьмём сингл игру про гонки или вообще что-то про управление транспортом. Допустим, я увлёкся и вжился в роль водителя. Могу понять. Ощутил себя на месте водителя. Я не играю роль, хотя кто-то это так и назвал бы. Я вовлёкся в процесс игры, ненамеренно вообразив себя водителем. В моём понимании это не является «отыгрыванием роли». Играть роль – это когда ты намеренно, сознательно изображаешь что-то. Возможно, погружаясь в это. Воплощаешь некий образ. Это действие. Если я обустроил своё игровое место как кабину грузовика и играю в дальнобойщика, полностью погружаясь в процесс, могу ли я при этом отыгрывать роль? Ссать в бутылку, слушать шансон, разговаривать характерно сам с собой или по рации с воображаемыми собеседниками, ходить за монитор доливать незамерзайку, орать на воображаемых участников дорожного движения и делать всё такое прочее. Безусловно могу. Могу ли долго это делать при условии отсутствия зрителей? Нет, быстро надоест. Да и не ясно будет, зачем я это делаю, почему. Всерьёз таким заниматься без зрителей – безумием попахивает. При наличии зрителей, хоть какое-то объяснение появляется. Так кажется. Мог бы я так делать долго будучи ребёнком – да. То есть, на мой взгляд, ролеплей в однопользовательской игре может иметь место, но только если у тебя есть хотя бы один зритель, или к тебе подступило некое безумие либо пограничное состояние, или если ты ребёнок, или без перечисленного выше но не долго, типа по приколу от скуки. Это как разговаривать вслух с самим собой, никогда так не делал будучи в одиночестве. Если бывает иначе, расскажите, пожалуйста. Это любопытно.
Если взять игру иного жанра. Градостроительный симулятор, допустим. Ну, то же самое, что и выше, ты, увлёкшись, неким образом ощущаешь себя на месте архитектора, или политика, или бога. А если взять ДА Ориджинс, например? На месте кого ты можешь себя ощутить, играя в эту игру? На месте гнома? Прям вот ощущаешь себя гномом, да? Бородатым таким, с топором. Представляешь как гномий эль струится по глотке. Ощущаешь себя на месте серого стража? Прям вот по правде, да? Зов где-то на задворках восприятия слышишь? Ощущаешь как ты соблазнил и трахаешь Морриган на шконке в лагере у всех на виду? Мммм, этот вайб первого поцелуя! Вот прям погружаешься, да, чувствуешь всё это? Мдэ. Сильно сомневаюсь. При чтении любой сносной книги это ощущение будет в разы сильнее. В такой игре в «роль» кого ты «вживаешься» на самом деле? Я не думаю, что в роль того или иного протагониста. Разве что в роль «автора». «Автора», который «сочиняет» эту историю, «создавая» персонажа, «делая» какие-то «выборы», «меняя» мир. И опять же. Я не считаю это ролью. Играя в подобную игру ты, погружаясь, можешь ощутить себя на месте автора художественного произведения, но ты не воплощаешь никакого образа, тем более намеренно. Для меня это не выглядит увлекательным. Написать фанфик – в разы более эффективно для задачи ощутить себя автором. Или вот ты хочешь «отыграть» злодея, бууу! Но в чём отыгрыш? Ты сам лично ничего не отыгрываешь и ничего не создаёшь, просто тычешь в экран и выбираешь заранее прописанные реплики. Суррогат суррогата. Ровно с таким же успехом можно запустить какое-то кинцо, отключить устройство ввода и во время просмотра нажимать какие-то кнопки, заранее продумав, какая кнопка у тебя за что «отвечает», считая, что ты «отыгрываешь роль» протагониста, «выбирая» его реплики и «управляя» его поведением.
Ах. К чему это я опять? Короче, в Вейлгарде такой же отыгрыш, как и в любой подобной игре. Формально-воображаемо-иллюзорный. Для меня не критично. Что есть, что нет. Захочу отыгрыша в видеоигре, пойду в ММО или на ролевой сервер чего-либо.
-Она была во всех предыдущих частях.
-Появляется пару раз Дориан, который не упоминает о том, что петушок.
-Появляется пару раз персонаж-транс, или трап, я хз, который был в комиксе 2012 года, который никак не упоминает об этом в игре, выглядит и ведёт себя как женщина. Если не знать предыстории, не догадаешься (хаха, вспомнил Вотч Догс 2, где был стрёмный персонаж политик-транс, вот где прям в глаза это бросалось).
-Есть зеркало для бритья, которое предлагает какие-то опции по самоопределению всякому. Им можно не пользоваться. Мы не пользовались, не знаю, что конкретно оно даёт)
-Есть Тааш. В целом, если б не небинарность, персонаж классный. Можно вообще не выполнять её задания, не общаться и не брать её в пати, тогда от неё мы и не услышим ничего такого. Да и... Ей 20 лет всего, она во многом ведёт себя как капризный подросток, я в этом немало увидел некой самоиронии тех, кто её такой создал. В этом возрасте чего только в голову не взбредёт. Да, там кринжа насыпали, но я не уверен, что это на 100% всерьёз. Во многом видно, что этот персонаж изначально создан местами комичным и оксюморонистым. Можно, например, вспомнить как она эмоционально не раз говорит о том, что «у драконов не может быть короля, только королева!». Принимать всю эту историю за чистую монету не стоит, мне кажется. А вообще, жаль, что просто в диалоге с ней нельзя высказать свою православную позицию и переубедить. Хотя в других вещах «убеждать» можно, например в отношении религиозно-философского мировоззрения, или чем там по сути является Кун. Забавно, да. Но не исключено, что это тоже метаирония какая-то.
-Есть губернатор Тревизо такой же небинарушка, но персонаж реально мерзкий, гад, козёл и посмешище. Чего ж они его таким сделали-то?)
-Есть какой-то недосерый страж такого же плана. Не помню, что он говорил. Но немного.
-Гомо-романы... Не надо в них вовлекаться и всё. А так, среди спутников образуется сами собой: обычная гетеро пара, гомо пара и лесбо пара. Мы играли мужиком эльфом и романсили Беллару. И мило было и кринж.
-Осуждаю вышеупомянутое всецело. >_<
-Крутые "сильные" женские персонажи показаны отлично. Мне такое нравится. Нормальные личности, нормальные женские персонажи со своими сильными и слабыми сторонами. Не карикатурные.
-Всяческие темнокожие и азиатские эльфы/гномы вообще не напрягают. Вот ни капли. Просто пофик, если честно. Кстати, они должны были быть ещё в Ориджинсе, вроде как. Но движок или время не позволили создать именно африканский типаж внешности, как и рога у кунари.
-Навскидку, условно. Из 100+ часов игры, упоминаний «повестки».. ну.. минут на 20? 40? 60? Я учёт не вёл. Но, относительно, по ощущениям, очень мало этого там, короче. Максимум 1% А то, что есть - не всегда кринж. И по сути все утверждения о том, что игра стопроцентно повесточная и олицетворяет эту самую «повестку» – враньё. Где-то прочитал фразу и мне понравилось: те, кто заигнорил игру из-за повестки ничем не лучше тех, кто эту повестку продвигает и поддерживает)
Оптимизация. Игра один раз вылетела. Порой лагал звук в местах, где много NPC. Но у нас слабый процессор с видеокартой 4070. В таких местах ставил вертикальную синхронизацию 1/2, что сбрасывало фпс до 30. Думаю, всё из-за слабого проца и того, что была постоянно включена запись игры.
И вот ещё для понимания бекграунда писавшего этот отзыв. Просто, как я ни выскажусь, постоянно появляются люди, заявляющие: «ой школьник», «ой да у меня игрового опыта больше, чем тебе лет», «ой купленный обзор», «ой биоваре предали фанатов»...
Я 38-летний белый мужик-натурал из Сибири. Игровой опыт у меня давнишний. Помню, был у меня в детстве ЗХ Спектрум с магнитофоном и кучей аудиокассет :3 Без понятия, как удалось тогда с этим разобраться, но я играл. Одно время наш сосед-гопник одалживал эту, простите, консоль и самозабвенно рубился в Элиту. Я иногда заходил и с ним играл. Это была жесть. Это был хардкор. Потом Сега была... Потом компьютор. Так или иначе с тех пор во многие видеоигры поиграл.
Сейчас могу назвать любимой игрой EVE Online, она невероятно крутая во множестве аспектов, и имеет только два недостатка в моих глазах: дизайн многих кораблей и отсутствие экшен-боёв в реал-тайме от третьего лица, ах. Интерфейс потрясающий. Я парадоксально испытывал такой же кайф от, наоборот, возможности играть совсем без интерфейса в Вейлгарде. Но я перестал в неё заходить, ибо не хочу прощаться с реальностью, а в баланс я не умею: могу либо задротить фулл тайм, либо не играть. Недавно я прошёл Элден Ринг и мне зашло. Из любимого не совсем старого ещё - Ниер Автомата, из старого - первый Ведьмак, из совсем старого - NOX. Форева – Сапёр.
Я немного поиграл в Ориджинс, когда он вышел. И бросил где-то в начале игры. Мне не понравилась боёвка, было скучно играть. Да и вид сверху этот набил оскомину (как оказалось впоследствии, с ним необязательно было бегать). Про другие игры серии я слыхом не слыхивал до недавнего времени. Как-то так вышло.
Моя жена лет в 6 наблюдала множество часов как её брат проходит DA Origins. Иногда он давал ей поиграть. Ей очень нравилось и вызывало в ребёнке сильные эмоции. Хехе. То есть - это буквально «игра её детства». Потом она подросла, у неё появился комп. С тех пор она:
-Наиграла в Ориджинс около двух тысяч часов всеми возможными способами.
-Прошла Ориджинс около двадцати раз.
-Прошла вторую часть два с половиной раза.
-Купила, прочла не по одному разу и поставила на полку все официальные книги. Кроме Варриковской. Про грифонов тоже нет (
Лягушку я крючком связал :Р
-Регулярно листает и перечитывает огромные артбуки.
-Смотрела недавний Нетфликс мультик.
-Прошла несколько раз Инквизицию и провела в ней около тысячи часов.
-Прошла Ориджинс и Инквизицию на кошмаре.
-Прошла первую и третью игры полностью на английском языке вообще без субтитров и половину второй части. Уже проходит сейчас так Вейлгард за мага. На клавомыши О.о
-Читала кучу материалов и интервью разрабов в оригинале на английском.
-Читала кучу фанатских форумов, тамблеров и реддитов на инглише и на русском.
-Слушала на английском все подкасты (аудиоспектакли), которые выпускали накануне Вейлгарда и пересказывала мне на ночь.
И это я ещё о чём-то сейчас не вспомнил и многого не знаю, наверное. Может выудить из памяти в любой момент всякие лороведческие штуки, и, увидев на экране впервые появившегося фиг-пойми-кого воскликнуть его имя и рассказать в какой книжке он впервые появился и в каком месте кодекса он упоминается.
- Прошла по разу все три игры со мной в этом году с подробными комментариями. Она играла, я смотрел и спрашивал.
И я очень заценил эту серию, эдак по-своему глубоко прочувствовал её вайб, так сказать. В Вейлгард играл уже я, она смотрела. Когда мы в первые дни после релиза беседовали о тех реках ненависти, что льются повсеместно в сторону Вейлгарда, она молвила: «теперь ты понимаешь, что значит любить Драгонейдж». Она непосредственно это наблюдала и во время выхода второй части и особенно во время выхода Инквизиции. Так вот, она согласна со мной.
Также я прочитал три первые книги, два раза посмотрел аниме от Нетфликс, послушал подкасты Vows and Vengeance с текстовым переводом, прочёл комиксы.. Сейчас вот скачал эти первые три книжки в аудио, решил послушать. Ибо их я прочёл значительно раньше прохождения Ориджинса. И меня всегда смущала одна деталь – Логейн, который в книгах просто мега мужик и друг, хоть и жесткий, а в игре сбрендил с чего-то и стал мразью. Я был в смятении, когда наблюдал за первой частью. А тут в Вейлгарде «секретная» концовка показала мне фоточку Логейна. Мм.. Решил освежить память, в общем. Чойта вообще? Те, от кого кунари убежали? И чего Роуэн померла ни с того ни с сего?
Так что если вы настоящий тру-фанат серии, и по каким-то причинам таки решили не играть. Я б вам посоветовал попробовать всё-таки.
А если вы утверждаете, что Биоваре предали настоящих фанатов серии, так вот, я лично знаю одного настоящего фаната и самому мне серия нравится. И мы так не считаем. Если вы ощущаете себя более или менее настолько же фанатом, как моя жена, и вы говорите о каком-то там «предательстве», видимо вы всё же не попадаете в ЦА, и не понимаете серию в таком ключе, как понимают её фанаты из ЦА. Да и о каком вообще предательстве может идти речь? Я не догоняю.
Это всегда было и будет. Всё увядает так или иначе или изменяется. Вот я был большим поклонником творчества одной японской исполнительницы много лет, никогда ничего так сильно не любил, если говорить о некоем творческом продукте, но сегодняшние её песни мне ужасно не нравятся. Они радикально иные. Прям трендово-мейнстримовое продюсерское непонятное что-то. Ощущаю ли я это предательством? Нет, а должен? Просто не слушаю эти новые песни. Или... Пару лет играл в упомянутый уже космический ммо-шутер и ощущал себя невероятно хорошо, ни в одной компьютерной игре я себя так классно не чувствовал до того, непередаваемый вайб был, я любил игру всем сердцем, и наслаждался временем, проведённым в ней. Не шучу. Разрабы же просто уничтожили своё творение, под предлогом улучшений для большинства, превратив игру в стагнировавшее ничто с онлайном в три калеки и ботами. Было ли это предательством? Да схера ли? Какая причинно-следственная связь? Почему я должен ощутить в подобных обстоятельствах, что меня предали? Просто некая жизненная ситуация. Я ж не ребёнок. Хотя, надо признать, тогда, в 2016, я негодовал очень сильно. Не от эфемерного «предательства», а просто от досады на то, что больше здесь не будет так увлекательно и тоски по ушедшему и несбывшемуся..
А вообще-то я вреемяя портааатил!!1
А тем, кто говорит, что разработчики не знают собственного лора, во многих случаях следует внимательнее пройти все игры, прочесть книги и кодекс, послушать спутников из предыдущих частей, поразвивать с ними диалоги. И почитать, что пишут создатели этого мира в соцсетях и интервью. Возможно! Возможно, это поможет перестать так думать и говорить.
Биоваре - мои герои. Большие молодцы. Восхищаюсь ими. Я не думал, что в наше время можно сделать настолько хорошую, добротную, шикарную игру такого плана. Ещё и под EA. На Фростбайте. Боже.
PS: Прошу прощения у нормальных водителей-дальнобойщиков за использование неких стереотипов в тексте. Просто я как-то проехал почти всю Россию автостопом. Два раза. Всякого насмотрелся и наслушался.