Поле для игры: в торце поляны укладываем подкладку под углом в 18 или 20 градусов, но точно не меньше 15 (говорю в торце, потому что мы играли на первых сухих проталинах в конце апреля, если же у вас есть целое поле, то абсолютно не важно, где вы ее положите). От нее в обе стороны чертим прямые линии, метра 2-3. На игровом сленге "усы". Затем рисуем еще три линии от подкладки, расстояние между каждой из них примерно 1,5 метра. Поле для игры готово.
На подкладку устанавливается клёк - небольшая деревянная чурочка. Высотой 6-7 см, в диаметре 3-4 см. Один край слегка скошен, чтобы было удобно ставить на подкладку. У нас было правило: ниже двух параллельных отверстий не ставить. Ставить на самый верх пижонство и называлось "малина".
Водящий определялся броском лапты от "усов" в поле либо с ноги, либо через голову. Чья лапта улетела ближе всех - вадит. Мерить нужно по ближнему краю лапты к "усам".
Лапта в клёке - это палка длинной 50-60 см, может быть изогнутая, может нет. Хоть черенок от лопаты. Кому как нравится. Найти хорошую лапту "под себя" было большой удачей и ее берегли, нередко хранили весь год до следующего сезона.
Процесс игры: игроки по очереди кидаю свою лапту с самой дальней линии, пытаясь сбить клек. Если сбить удалось, нужно/можно бежать возвращать свою лапту. Промахнувшиеся ранее игроки так же могут сбегать в этот момент за своим инвентарем. Можно даже захватить чужую лапту, только бросать ее имеет право лишь хозяин.
Если бросающий игрок сбил клёк и успел вернуть свою лапту, то он получает право пробить со средней дистанции. Затем и с последней, самой близкой черты. Важно, что бросать со следующей черты можно лишь в том случае, если не осталось игроков, кидающих с более дальней. Пройдя все три линии игрок получает "жизнь". Ее он может отдать впоследствии, если не хочет стать водящим.
Задача водящего вернуть клёк на место в то время, пока игроки бегают за своими палками.
Если ему удется это (например, удачным броском издалека попасть в подкладку), то водящим становится игрок в поле, за "усами". Если в поле было несколько игроков, то им необходимо тянуть жребий, чтобы определить неудачника.
Если все игроки промазали, водящий идет в поле и, начиная с самой дальней лапты, пытается сбить клек. Чьей лаптой он сбил, тот и становится водящим.
Важно: устонавливая клек водящий обязан сказать громко: "Клёк!" Если он этого не сделал, то можно пинком сбивать его и бежать за лаптами.
Вот такая игра. Об некоторых нюансах можно договариваться заранее: играем с "жизнями" или без, "усы" прямые или дугой, право передать бросок другому игроку, максимальное время вадить можно так же ограничить и т. д. Игра очень подвижная, развивает глазомер, силу, выносливость, реакцию, внимательность. Опытные игроки так прикладываются по клеку, что он летит на пару-тройку десятков метров. Вадить можно часами, а можно и быстро отстреляться, тут как повезет. С нами часто играли и взрослые, а мы, дети, пропадали вообще до темноты.
P.S. погуглив, я нашел, что в клёк (или в банку) играли во многих регионах нашей необъятной. Однако сейчас игра практически забыта. А очень жаль. Игра ведь на самом деле хороша, даже для относительно взрослой компании. Попробуйте, может и вам понравится.
Если у вас есть похожие, "уникальные" игры, делитесь! Всем добра, хорошего досуга!