А при чём здесь собственно Лавкрафт?
Оригинальная обложка от Сергея Крикуна (источник: ВКонтакте: Vicious Membrane Издевательство Комиксов)
Приключения Джеки Чана (мультсериал 2000-2005)
Кунг Фьюри (2015), реж. Дэвид Сандберг
Ряд историй из сборников Дениса Оптимисстера и команды «Байки с Рылеева»
Отчасти серия комиксов Hellblazer
В финале Джон умрёт (роман), Джейсон Парджин (он же Дэвид Вонг)
В ноябре 2017 года молодое на тот момент издательство Vicious Membrane Издевательство Комиксов выпустило свой первый комикс. Это была безбашенная история, переполненная отсылками к массовой культуре 80-х и 90-х, которая к сожалению не смогла сыскать большой популярности и стала одним из самых недооценённых проектов издательства.
Вот что говорит об этом Григорий Старостин – сооснователь издательства Vicious Membrane, идейный вдохновитель и автор комикса «Некрополис» в интервью паблику Покадровый разбор. Записки о комиксах:
Тогда слетели первые розовые очки – мы ожидали намного более тёплого приёма. Однако это дела минувших дней, сейчас нам очень важно, чтобы «Синтелла» нашла своего почитателя.
Давайте же разберёмся в чём причина такого прохладного приёма. Плох ли комикс? Или он просто не смог найти своего читателя?
Начнём же наше погружение во Вселенную Зловещей Мембраны.
Аннотация у комикса следующая:
Отчаявшийся колдун, опустившийся кунг-фу мастер, отмороженные панки, зомби, упыри, люди в чёрном и один хитрый мразь.
Все они собрались этой ночью чтобы реальность
ПОРВАЛО
Деталей сюжета нам из неё не понять, зато мы сразу же знакомимся со всеми основными действующими лицами, а в комиксе их немало. Давайте кратенько пробежимся по ним.
Патрик Шуйский – тот самый отчаявшийся колдун, носитель гена Великого Древнего Бога Змея Йига.
Пей Пэнг – упомянутый в аннотации опустившийся кунг-фу мастер по вине которого погиб его ученик, а также носитель Великого Древнего Бога Дракона.
Мразь, он же Тот, Кто Открывает Двери – мини-божок-уродец, кратко его внешний вид можно описать как плод порочного союза Горлума и Гринча.
Банда панков в лице Пого (работник видеосалона), Евгена (фотограф-любитель), Монго (любитель граффити, голос разума всей этой компашки) и Ганса (отбитый напрочь сатанист, лидер банды).
Шранц – некий денди, непонятно как сошедшийся с Гансом в его сатанинских делах.
Упырь (или всё же гуль?) Коля – тот самый погибший по вине Пей Пэнга ученик, неким невероятным образом воскресший после смерти и подвергшийся некоей «адовой метаморфозе». Его плюс в том, что теперь он довольно сильный боец, его минус – теперь он трупоед.
Змей Йиг – Великий Древний Бог.
Некий неназванный Дракон – тоже Великий Древний Бог.
Тильда – горничная в родовом поместье Шуйских, оказавшаяся не в том месте, не в то время.
Теперь, когда мы познакомились с главными действующими лицами, можно и к сюжету перейти.
Если кратко, то Бог Змей хочет возродиться, а Бог Дракон попасть в материальный мир. Для своей цели первый использует колдуна, а второй кунг-фу мастера. Но все их планы идут по одному месту, когда в их дела вмешивается тот самый Мразь. Теперь они должны любой ценой словить этого негодяя до наступления рассвета. Но у Мрази свои планы и так просто он им не дастся. Плюс, путём обмана и разного рода манипуляций, он смог обзавестись поддержкой упомянутой выше банды панков. Всю эту компашку ждёт ночь полная кровавого угара и насилия. До утра доживут далеко не все.
О Шранце и Тильде сказать особо нечего, лишь то, что они второстепенные персонажи и, соответственно, как и у героев любого классического ужастика, судьба их незавидна. Ну а Коля просто неуравновешенный альфа, поступки которого местами вводят в ступор.
Кажется, что история довольно простая, но это лишь её каркас, на который нанизана уйма подсюжетов с кучей отсылок на гик-культуру: от музыки и кино до видеоигр.
События истории происходят в некоем городе Энске (а-ля Неназванный из «В финале Джон умрёт»). Периодически в заброшенном депо этого самого города открывается проход в некий подземный мир именуемый Подземельем. Там, к слову, обитает Коля. Но и это ещё не всё. Начинается история с путешествия Патрика Шуйского к яме в самой глубине Мира Снов, ведь именно там у берегов смердящего Абота покоятся останки последнего Великого Древнего Бога – Змея Йига. Патрику для возрождения этого самого Йига нужен его клык. Тут же мы впервые знакомимся с Мразью и понимаем, что у него есть свои планы на этот артефакт.
Мразь за авторством Романа Клепинина (источник: ВКонтакте: Vicious Membrane Издевательство Комиксов)
Идя к намеченной цели, Мразь переходит дорогу и Пей Пэнгу, в результате в последнем просыпается тот самый Дракон. Дракон и Йиг принимают решение объединиться, а Патрику и Пэй Пенгу не остаётся ничего иного, как принять их волю.
История полна ярких и запоминающихся моментов. Переполнена отсылками и оммажами, причём я уверен, что многих я даже не считал. Но тут кроется и основная проблема Некрополиса, он не доводит сюжетные линии героев до конца, а часть веток так и остаются нераскрытыми.
Но давайте для начала о хорошем, о плюсах истории.
Начнём с крутых отсылочек:
Зомби Халк, ой, простите, Зомби Танк.
Общая атмосфера фильма «Возвращение живых мертвецов» (сцены с панками на кладбище навевают воспоминания об аналогичных из указанного фильма, ну и ненароком вспоминается тот самый танец розоволосой девушки по имени Трэш (Trash) в исполнении Линни Куигли, а это всегда приятно вспомнить).
Сцена с газонокосилкой явно отсылающая к «Живой мертвечине» Питера Джексона.
Отличная боевая сцена, вдохновлённая культовой Street Fighter, с финальным SHORYUKEN.
Прямая отсылка на ту самую сцены со смеющимся оленем из вторых «Зловещих мертвецов».
Также мой не самый намётанный взгляд заметил ряд менее ярких, но всё же довольно интересных отсылок, к примеру, на «Алису в Стране чудес» Льюиса Кэрролла, «Инопланетянина» Стивена Спилберга, боевики с Брюсом Ли и иже с ними, да даже на сериал «Ходячие мертвецы» (Карл?), а ещё возможно на мультфильм «Дом-монстр» и даже на такую классику как «Невеста Франкенштейна».
Для знатоков отечественных комиксов есть отсылка к «Петле» Дениса Оптимисстера. Ну или я попутал и это отсылка на «Трассу 60».
Сверху фрейм из комикса «Некрополис» (сценарий: Григорий Старостин, художник: Роман Клепинин), снизу логотип комикса «Петля» (сценарий: Денис Оптимисстер).
Всё, утомился я. Остальные отсылки сами ищите.
Максимальное уважение хочется выразить за две сцены, в них я не обнаружил отсылок, но от этого они только круче.
Сцена жертвоприношения в амбаре, где проходил гиг (описывать её не буду, это вы должны увидеть сами), но скажу вам по секрету, это единственная реально пугающая, а, как по мне, вообще лучшая сцена комикса.
Сцена с неким омерзительного вида огромным существом. Это существо (подобно рыбе-удильщику с выступающим над головой светящимся отростком, привлекающим ни о чём не подозревающих мелких рыбёшек) с помощью прикрепленной к его голове, пусть весьма нетипично для нас смертных людей, но крайне симпатично выглядящей, девушки заманивает в свою пасть ни о чём не подозревающего... (а кого, вы сами узнаете, прочитав комикс).
Также хочется выразить благодарность художникам, работавшим над данным комиксом, а было их аж четыре человека:
Роман Клепинин. Основной художник истории. Именно он в ответе за основные визуальные решения истории. Он смог отлично передать эмоции героев, мастерски вплёл отсылки в визуальное повествование, ну и сцена с жертвоприношением в амбаре, моё почтение.
Мастер Кунг-Фу за авторством Романа Клепинина (источник: ВКонтакте: Vicious Membrane Издевательство Комиксов)
Сергей Крикун. Ему принадлежит основная обложка, а также серия артов, разделяющих историю на своеобразные главы. Им же нарисован эпилог, который в момент выхода дарил надежду на появление в будущем продолжения истории. Круто, что уже на уровне обложки можно понять концепцию всего комикса.
Один из артов от Сергея Крикуна с той самой газонокосилкой (источник: ВКонтакте: Vicious Membrane Издевательство Комиксов)
Юлия Бутенко. Забавно и мило смогла изобразить как самих Великих Древних, так и их противостояние, тем самым немного снизив градус насилия, при этом сохранив общий уровень характерного для комикса безумия.
Великое Противостояние Великих Древних от Юлии Бутенко (источник: ВКонтакте: Vicious Membrane Издевательство Комиксов)
«Адовая метаморфоза» Коли от Андрея Плотника (источник: ВКонтакте: Vicious Membrane Издевательство Комиксов)
При всём разнообразии стилей художников, их творческий тандем смог породить цельную историю, все элементы которой идеально сочетаются друг с другом. Но есть одно НО...
Пришло время поговорить о плохом. О минусах истории.
И начнём вновь с отсылок.
Есть одна отсылка, которая ломает повествование. Это отсылка на трилогии Питера Джексона «Властелин колец». А если быть точнее на вторую её часть, где Горлум раскрывается во всей своей красе. И, при общей атмосфере 80-90-х, упоминание Монго Горлума в контексте «Двух крепостей», которые вышли в 2002 году, звучит довольно инородно, ну либо он просто читал оригинальный роман (в чём я крайне сомневаюсь).
А есть отсылка, которая буквально ни к чему не ведёт. Это отсылка на Людей в чёрном и иже с ними. Так, нам показывают некоего агента (этот агент внешне напомнил мне мраковика из комикса «Крутилы» Фарела Далримпла), который пытается неким образом противостоять Мрази, оставаясь при этом незаметным. Мразь успешно отражает атаку (тут мы кстати видим довольно неочевидное столкновение отсылок: Хищник практически огребает от Тарантино (повешу здесь интригу и не буду ничего разъяснять)), агент остаётся незамеченным и навсегда покидает историю. Зачем он был здесь нужен, раз его ветка так легко обрывается? Этого мы скорее всего никогда не узнаем.
Слева некий Агент из комикса «Некрополис» (сценарий: Григорий Старостин, художник: Роман Клепинин), справа мраковик из комикса «Крутилы» (автор: Фарел Далримпл).
К субъективному недостатку я отношу замену мата в комиксе на нечто подобное: %@$. Но этому есть логичное объяснение: во-первых, рейтинг 16+, а во-вторых, отношение автора истории Григория Старостина к этому самому мату:
Да и я не особо приветствую мат в комиксах. И из всех наших авторов регулярно матерится только один, самый молодой. И вот в последней нашей книжке буквально случайно два мата маленьких проскользнуло. Я не вижу никакой причины для того, чтобы нужно было в нашем издательстве материться, если этого нет в оригинале или этого не требует ситуация какая-то.
Григорий Старостин в разговоре с Игорем Кислицыным на тему «Подводные камни и цензура. Что говорят издатели комиксов о российском рынке» (Kanobu.ru, 15 октября 2019 года)
Кому стоит читать этот комикс: фанатам гик-культуры 80-90-х, причём как массовой, так и более нишевой в виде копеечных хоррор и дешёвых боевиков, в общем всего того, что принято относить к фильмам категории «Б». Да и фанаты грайндхауса, вы тоже не проходите мимо.
Кому не стоит читать этот комикс: фанатам Лавкрафта.
Вот таким элегантным образом мы и перешли к Лавкрафту.
В подзаголовке я сам себе задаю вопрос: «А при чём здесь собственно Лавкрафт?».
И да, теперь у меня есть ответ. НЕ ПРИ ЧЁМ.
Вот что сказал как-то Иван Лоев в своём видео об играм по Лавкрафту:
Я не раз, например, натыкался в Интернете на суждения, что если в игре есть щупальца, то это тот самый лавкрафтианский ужас. Вы меня простите в хентае этих щупалец выше крыши. Это тоже Лавкрафт?
...И любят Лавкрафта не за то, что он каждый раз придумывает каково-то нового жуткого монстра, с которым непонятно как бороться, а за силу и мощь его достаточно расплывчатых, но при этом детальных и дотошных описаний происходящего, что и порождает тот самый лавкрафтианский ужас, когда ты боишься не того, что находится в кадре, а того, что находится вне оного. Боишься ты не того, что происходит в текущую секунду, а того, что может случиться в следующую.
Иван Лоев «Лучшие и худшие игры по Лавкрафту», YouTube-канал StopGame.ru
Всё сказанное выше из сферы видеоигр довольно легко переносится на сферу комиксов.
Да, в истории упоминаются Мир Снов, Великие Древние (в частности Змей Йиг, некий Цатогуа (у Лавкрафта – Цатоггуа (Тсатхоггуа)) и смердящий Абот), также нам вбрасывают, что Патрик Шуйский проходил обучение в Мискатоникском университете, да ещё в эпилоге нас знакомят как бы с глубоководными. На этом пересечения с творчеством Говарда Филлипса Лавкрафта заканчиваются. Думаю, вы сами понимаете, что ни о какой атмосфере лавкрафтианских ужасов речи быть не может. Если произведения Лавкрафта пугают нас тем, что мы и представить себе не можем, то «Некрополис» прямо тычет нам в лицо «Великими Древними», которые из-за этого совершенно не пугают. Но это – не недостаток. Цель у истории совсем другая, а именно повеселить читателя, с чем она отлично справляется.
Ох, бедная-несчастная Тильда (источник: ВКонтакте: Vicious Membrane Издевательство Комиксов)
Главный же недостаток истории в том, что она обрывается оставляя после себя уйму вопросов. Что произошло с выжившими персонажами? Какая судьба ждёт Патрика Шуйского? Будет ли у истории продолжение? Да, финал намекал, что будет, но так как ожидания авторов не были оправданы, продолжения мы пока не получили. А жаль (замечу, что с момента выхода истории прошло уже более семи лет).
Из всех персонажей «Некрополиса» (тут я могу ошибаться, ещё не всё успел прочитать из Вселенной Зловещей Мембраны, но я почти уверен в этом) хоть какое-то развитие на данный момент получила лишь история Коли.
Ну это, как говорится, уже совсем другая история.
P.S.: Чтобы написать продолжение данной статьи, мне нужно где-то раздобыть такие произведения высокой хоррор-культуры как «Мутаген. Выпуск 2» и «БэтЛорд», если знаете, где их можно достать, буду крайне благодарен вам за любую информацию.
И спасибо, что дочитали до конца.
Я, если что, ещё пишу в телеге и ВК.
Если вам понравилась эта статья, то вот вам ещё парочка про не самые известные российские хоррор-комиксы:
А здесь я писал про комикс, в издании которого принимала участие команда Vicious Membrane:
Если же вам нужна именно атмосфера лавкрафтианских ужасов, то советую прочесть вот эту статью: