Для мультфильма была написана математическая модель движения кошки на основе системы дифференциальных уравнений второго порядка. Цели точно воспроизвести физическую модель работы кошачьих мышц и сухожилий не преследовалось, задача была проще - визуально отобразить походку кошки. Студент Виктор Минахин, подбирая уравнения, сам ползал на четвереньках и ориентировался на последовательность своих движений.
Тем не менее, кошачью походку получилось передать достаточно реалистично, хоть и делали это "на глаз". Многие не могли поверить, что это не покадровая обрисовка снятой на камеру живой кошки, а полностью компьютерная модель.
Кадры, созданные на БЭСМ-4, печатали на бумаге, используя в качестве "пикселя" букву Ш, затем фотографировали и склеивали. В финальной подготовке плёнки участвовал художник-мультипликатор. Начальная сцена после титров, где кошка выгибает спину и показывает рожицу, - это его.