Command & Conquer — стратегическая игра в реальном времени, разработанная Westwood Studios и изданная Virgin Interactive в 1995 году для MS-DOS.
Созданная теми же создателями Dune II: The Battle For Arrakis , это первая глава одной из самых популярных серий видеоигр всех времен и игра, которая сделала жанр RTS популярным. Electronic Arts выпустила игру бесплатно в 2007 году
Не успев Blizzard Entertainment пожинать свои плоды, по восхищаться лаврами лучшей RTS , как за пол года выходит новая игра от Westwood. В то время пока Blizzard была в ранге догоняющего и в итоге перегнавшего, создатели Dune II улучшали движок, додумывали что ж можно сделать. И получилось чудо.
Нет, без шуток, если бы не 2D графика которая многим почему-то не нравится из-за олдскульности то RTS получилась на славу. C&C привнесла в игру всё то, что добавилось в список каноничности и осталось там навечно. Игра получилась очень атмосферной.
Начнём с сюжета. На этот раз сюжет не был спёрт взят извне, а придуман с нуля. Команда подошла крайне серьезно. В 1990-х на землю падает метеорит. Место падения - Италия, берег реки Тибр. Метеорит приносит с собой некий минерал, названный тиберием, произрастающий кристаллами снаружи и сложной сети полу органический сетей биомассы под землёй. Перед миром ещё стоит угроза терроризма. Но на передний план вместо Аль-каиды)) выходит Братство NOD , пока не ясно, чем движимое, но фанатично восхваляющее тиберий. В ООН создаётся организация ГСБ (GDI), которая должна пресечь активность терроризма в некоторых районах планеты и первые отряды GDI посылают в Прибалтику, где на местных националистов уже начали влиять силы NOD... В итоге в военных действиях оказывается вся Европа и Африка, а тиберий начинает распространятся по земной поверхности...
Лидер NOD некий Кейн, манипулятор, умный мужик, постоянно старающийся поставить палки в колёса GDI с минимальным военным вмешательством. Он использует СМИ, пропаганду и другое.
Лидер GDI типичный американский генерал Шепард, ой, и вправду Шепард. ОН исполняет приказ и чем дальше идёт заворушка, тем больше понимает, что пора кончать как с NOD, так и с Кейном который сильно надоел
Есть 2 кампании за GDI и NOD. Есть сражения и есть игра по интернету или по локальной сети(кстати теперь там не 2 игрока как в Warcraft, а целых 4).
Но что же в этой игре изменилось? Ответ - многое. В отличие от Дюны ландшафт проделан крайне аккуратно и детально, из-за чего ловишь себя на мысли, что картинка то вполне реальна. Деревья, камни, валуны, руины, мосты - декорации, которые создают атмосферу настоящего предместья. Нейтральные юниты в виде жителей, полиции и домов(разных даже церковь есть) пассивны для GDI, но могут быть убиты NOD, если те на них нападут. Ещё встречается перекатывающая жирная точка, которая оказывается, первое образование порождённое тиберием(тибериумом). Так же такие второстепенные(которые нельзя создать) юниты как корабли, десантные платформы и вертолёты(хотя в одной миссии нам дают поиграться десантным вертолётом GDI).
Другая особенность игры - озвучка. Теперь как и в варкрафт юниты разговаривают, но вот кол-во музыки(муз. произведений) стала огромна около 16 штук , причём меняется музыка так в зависимости от происходящего на игровом поле, так и вручную. Да и сама музыка качественна и, просто не отделимая часть игры C&C.
Westwood переплюнули даже с 3D в видео. Перед каждой миссией снятое видео с брифингом или важным событием командующих и после них небольшая 3D вставка. Это первое использование видеосъёмки для игр с такой неожиданной целью. Но имена эта изюминка закрепится за серией C&C.
Техника в игре обычная, наша современная, но у каждой стороны есть несколько юнитов - с научно-техническими свойствами. Танк Мамонт и Орка(сложно сказать назначение данного летательного аппарата) у GDI и stealth tank и огнемётный танк у NOD но это конечно не все необычные юниты
Ещё 1 приятная штука - это подмога приходящая в миссиях без баз или с базами, приходящих из края карты или десантируемых авиацией. Такого раньше не было, только несколько раз было в Дюне и то для того, чтобы объяснить откуда на нач. уровнях появляется враг, если его на карте нет.
Игра очень динамичная, красочная и даже порой агрессивная. Например, есть один левел, где вы должны одним коммандос пробраться к базе противника и уничтожить их радар. Если вы играли в старые игры, вы можете представить что такое прорываться 1 пехотинцем, хоть в и с трёхкратным здоровьем да со снайперской винтовкой? Как и в Дюне танки давят пехоту, причём в отличие от Дюны достаточно активно и не так по-черепашьи.