Еще один наброс: итеративный космический бильярд Оберта
Есть такие довольно многочисленные объекты – околосолнечные кометы (sungrazers), перигелии которых находятся на расстоянии менее 12 солнечных радиусов от Солнца. Зонд SOHO их видит чуть ли не ежедневно. В основном это мелкие тела, диаметром всего несколько десятков метров, и видны они только благодаря тому, что при испарении порождают ярчайшие комы. Но нет особых сомнений, что количество подобных посещающих близкие окрестности Солнца объектов гораздо больше того, что мы видим. Например, среди них должно быть много старых выпаренных остатков комет диаметром около 1 км, которые выдерживают гораздо более высокие температуры, чем «свежие» кометы, и не создают комы, и еще больше – их обломков. У всех этих комет большое наклонение орбиты (из-за того, что на орбиты с низким перигелием их «заталкивает» эффект Козаи), но широта и долгота перицентра (т.е. направление куда направлена большая полуось орбиты) могут иметь любые значения.
Найдем подходящий сангрейзер, перехватим его на большом расстоянии от Солнца (где его скорость маленькая), и высадим на него команду роботов с большим запасом ядерных зарядов. Когда сангрейзер будет проходить перигелий, разгоним его серией ядерных взрывов. Допустим, для определенности, что перигелий на расстоянии 6 солнечных радиусов от центра Солнца, а приращение скорости за счет разгона равно 5 км/с. Тогда, благодаря эффекту Оберта, скорость разогнанного сангрейзера на бесконечности будет около 50 км/с. Будем для определенности придерживаться этих значений.
https://vk.com/feed?section=search&q=#Терраформирование
Мелкими коррекциями направляем сангрейзер на какой-нибудь ледяной астероид которой возможно перевести на орбиту близкого сближения с одной из планет гигантов, изменив его скорость на небольшую величину, скажем 0.5 км/с (таких много). Астероид-мишень выберем с массой в несколько тысяч раз большей массы сангрейзера-снаряда.
По дороге распиливаем снаряд на несколько десятков тысяч кусков и выстраиваем их в цепочку, с таким расчетом, чтобы они попадали в мишень с промежутками времени между ударами много больше, чем (диаметр мишени)/(скорость звука в веществе мишени). Чтобы мишень не разбило вдребезги при ударе, за один удар она должна получать меньшее количество энергии, чем ее собственная гравитационная энергия связи. Из этого следует, что приращение скорости при одном ударе должно быть много меньше второй космической скорости мишени (для мелких тел диаметром в несколько сот метров она порядка 0.1 м/с).
Серия снарядов бьёт в мишень, вызывая выбросы пара. Если скорость истечения пара порядка 0.5 км/с (скорость молекул воды в паре при 0С), суммарной энергии снарядов хватит, чтобы выпарить половину массы мишени и ускорить ее на 0.5 км/с в желаемом направлении.
Желаемое направление таково, чтобы разогнанный астероид совершил гравитационный маневр у планеты-гиганта (или серию маневров у нескольких планет), который выведет его на орбиту с перигелием в нескольких радиусах от Солнца. Т.е. превращаем его в сангрейзер, но с массой в тысячу раз большей исходного. По дороге высаживаем на него команду роботов с небольшим количеством ядерных зарядов (последние – для мелких коррекций траектории).
А в перигелии сталкиваем его с серией снарядов, сделанных из еще одного, маленького естественного сангрейзера. Относительная скорость при столкновении на перпендикулярных курсах на 6 солнечных радиусах будет 350 км/с, так что энергии от столкновений получится много. Наша цель – ускорить мишень на 5 км/с. Чтобы масса и энергия тратилась эффективно, нужна скорость истечения того же порядка. Для получения такой скорости истечения, можно отрезать небольшие кусочки мишени, отводить на небольшое расстояние позади и ударять снарядами именно по ним (тогда скорость истечения будет определяться тем, сколько энергии придется на единицу массы куска-мишени).
После ускорения мишени на 5 км/с, за счет эффекта Оберта она приобретет скорость на бесконечности около 50 км/с (да, похожий текст уже был выше). Теперь она сама стала снарядом. Направляем его на ледяной астероид с массой в тысячу раз большей. По дороге распиливаем снаряд на тысячу частей (у нового астероида-мишени примерно в 10 раз большая вторая космическая скорость, чем у предыдущего, благодаря чему можно делать большее ускорение за 1 удар). Ледяной астероид мишень переводим на орбиту сближения с планетой-гигантом, и серией гравиманевров переводим его орбиту с маленьким перигелием. Теперь у нас есть сангрейзер в миллион раз тяжелее исходного.
Как видим, на каждой итерации мы увеличиваем массу управляемого тела в тысячу раз, а радиус – примерно в 10. Таким темпами, начав с сангрейзера диаметром 100 метров, можно добраться до тел размером с Плутон всего за 4 итерации. Но по мере увеличения масштабов у нас возникнут новые проблемы.
Как можно видеть, для одной итерации телу нужно два сеанса ускорения: на 0.5 км/с вдали от Солнца и на 5 км/с в перигелии. То есть на ускорение одного тела тратится два тела. На первых нескольких итерациях для сеанса ускорения в перигелии можно использовать естественные сангрейзеры. Но естественные сангрейзеры с диаметром более 1км редки. Так что для разгона тел с диаметром более 10км придется строить «пирамиду»: разгонять два тела, чтобы разогнать третье. Но поскольку итераций нужно мало, «пирамида» получится не очень широкой.
Расходные материалы для сдвига 1000км койпероида с насиженного места: 1 100км + 2 10км + 2 1км ледяных астероидов + 2 1км + 4 0.1км «естественных» сангрейзера + ядерные заряды суммарной мощностью несколько гигатонн.
Необходимое оборудование: 1) системы управления, способные навести снаряд, двигающийся со скоростью в сотни км/с, на мишень с площадью в 10 м2; 2) способность предсказать, как поведет себя тело сложной формы и состава при ударе по нему; 3) установки для бурения астероидов (для разделения на куски их придется аккуратно взрывать изнутри!); 4) планетолеты для доставки всей этой фигни на астероиды вдали от Солнца; 5) разное. И это все на те сотни лет, которые будет длиться данный процесс.