Если вы снимаете экшн-фильм с резким монтажом, постоянным движением и взрывами, а большинство кадров не длятся дольше 2 секунд, то становится очень важным привлечь внимание зрителя к нужной точке. В противном случае режиссер рискует превратить свое творение в бессмысленное месиво.
Посмотрите следующий отрывок и обратите внимание на движение вашего взгляда кадр за кадром.
Перемещался ли взгляд хаотично по экрану или же он был прикован к одной точке? На самом деле он должен был быть прикован к самому центру кадра.
Лицо Макса, кран подачи топлива, руль, машина с бойцом - всё это расположено в самой середине кадра.
Хорошо, здесь всё слишком просто, но что делать, если объекты движутся по самому кадру и центр фокуса находится за центром? Посмотрим следующий отрывок:
В замедленной виде фокус нашего взгляда будет перемещаться примерно так:
А теперь рассмотрим подробно. Байкер A перемещается из левой части кадра в правую:
С правой стороны наше внимание перехватывает грузовик, который движется влево:
Грузовик движется влево, откуда появляется байкер B:
Байкер B прыгает из левой части кадра в центр.
Кадр обрывается и...Мы видим этого же байкера по центру:
Он перемещается в левую часть кадра:
В левой части кадра появляется Фуриоса, которая стреляет в байкера:
В следующем кадре взгляд остается на подстреленном байкере:
Его место занимает грузовик:
Грузовик уходит из кадра, направляя наш фокус на байкера C справа:
В следующем кадре байкер C появляется с той же стороны:
И выезжает в центр экрана:
Переход на кадр с Максом, пистолет которого находится в центре кадра:
Теперь, думаю, понятно, что Миллер использует движение для привлечения зрительского фокуса к нужной точке. Каждое движение направляет взгляд туда, где ему следует быть в следующем кадре, благодаря чему достигается визуальная ясность происходящего.
Подготовлено телеграмм каналом Au Revoir Shoshanna