На честном слове и на одном крыле.
Нет, речь идёт не о тематическом DLC к Victor Vran.
В прицеле - аркадные двухмерные покатушки Death Skid Marks.
Эта игра чудовищно неполиткорректная.
Демонстративно плюющая на копирайты (хотя и не на уровне Broforce).
Кровавая.
Но весёлая.
С заводным саундтрэком в стиле хэви.
И ПОЛНОСТЬЮ БЕСПЛАТНАЯ
Да-да, какое-то время тому назад разработчики этой игры окончательно ужрались и решили, что больше не хотят брать за неё деньги. Берите, пока дают. Такого вы ещё не видели и вряд ли впредь где-то увидите.
База геймплея
Вид сверху с высоты птичьего полёта.
Гоним по трассе от привала до привала.
Вышибаем джибзы и искры из попадающихся на пути автолюбителей.
На привале в ближайшей заправке закупаемся едой и веществами (ну, вы поняли), чиним наше самоходное ведро и подбираем попутчиков.
Попутчикам придётся отработать право прокатиться, поучаствовав в физическом устранении авто конкурентов.
Сверхзадача: доехать до площадки, на которой проходит концерт любимой группы.
И НЕ ЗАБЫТЬ КУПИТЬ БИЛЕТЫ ПО ДОРОГЕ!
Помех будет в избытке.
Дорогу с Вами делит целая куча стереотипного американского отребья, от алкашей-реднеков на сельхозтехнике и сбежавших со сьёмочного павильона кукол с Улицы Сезам, до плохо замаскированных инопланетян.
Договориться с ними не выйдет.
Впрочем, в пассажирах - от бомжей и анархистов, до готёлок и нудистов. Уж они то помогут отбиться от всего этого сброда!
Общие принципы
Дорога прямая - но на некоторых участках будут препятствия, от любителей покидаться дрянью с обочины (или с вертолётов) и до неудачно припарковавшихся асфальтоукладчиков. Порулить туда-сюда придётся и придётся много.
Противники, даром, что сплошь криворукие и любят пострелять в воздух, водят нормально и часто норовят выбить зарвавшегося ездуна в кювет.
Любой автомобиль (если бы только автомобиль...) разделён на четыре четвертушки, у каждой свои очки здоровья. Довели очки здоровья любой четвертушки до нуля ЛИБО перебили весь экипаж - и автомобиль (мопед, танк, что бы это ни было) дальше не поедет...
Боссов это, кстати, тоже касается. Все четыре полоски здоровья вышибать не нужно, достаточно зафокусить одну четвертушку.
Управление - старый добрый WASD для рулёжки, мышь для управления прицелом и стрельбы.
Собственно, только для стрельбы прицел и нужен: рукопашники исправно мутузят противника самостоятельно, достаточно притереться к врагу тем бортом, где сидят вооружённые дрекольем пассажиры.
ТТХ машины, а именно
- ускорение (позволяет проще выталкивать машины противников за верхний край экрана, это тоже наносит урон)
- торможение (аналогично, за нижний)
- усиление руля (мощнее таран в борт, легче зашвырнуть врага в кювет)
- прочность
прокачиваются докупаемыми на привале постоянными апгрейдами.
Каждая характеристика может быть усилена четыре раза.
Премиальные апгрейды усиляют сразу две характеристики (пример: прочность + торможение) за меньшую цену, ищите товары с восклицательным знаком!
ТТХ бойцов - по похожей схеме, но премиальные вещества, употребление которых улучшает
- рукопашную защиту
- рукопашную атаку
- атаку стрелковым оружием
- защиту от стрелкового оружия,
улучшают не два разных параметра, а один два раза.
Разные пассажиры обладают разными талантами - помеченная плюсом характеристика считается уже вкачанной на единичку и может быть улучшена аж до 5 (встроенный плюсик + до 4 доз нужного вещества).
Помеченная минусом - соответственно, наоборот. Причём, если минус к (и так не прокачанной) атаке означает, что наносимый урон будет крайне скромным, то минус к защите - это весомый плюс к ПОЛУЧАЕМОМУ урону. Закомонаетесь лечить... если выживет.
Помимо самоочевидного обвеса ломиками, молотками и автоматами калашникова присутствует т. н. "особая" экипировка:
- пассивная усиляет атаку либо защиту,
- активная ремонтирует машину либо лечит экипаж по чуть-чуть, тратя денежки,
- ваучеры на уникальный обвес ОЧЕНЬ сильно (но не навсегда: их можно отломать) улучшают какие-то части Вашей машины после победы над очередным боссом.
Билетики на концерт существуют сами по себе, после покупки привязываются к персонажу и, очевидно, очень нужны на хорошую концовку.
Помимо обвеса и места в машине (очевидно, водитель слишком занят рулежом, чтобы драться и стрелять) на игровой процесс влияют выбранные для персонажей квесты (белые квадраты с пиктограммами): через квесты игрок зарабатывает деньги на всю вышеперечисленную красоту!
Вариантов квестов достаточно много, от самого обычного "если кто-то умер - получи $4" (что, кстати, срабатывает на смерть экипажа игрока) до "замутузь вражескую машину врукопашную и только врукопашную - получи сотенку-другую".
Помимо этого игра может предложить достаточно много достаточно неожиданного контента, будь то случайные события на дороге (казино, например... в жизни не поверите, что там вместо джек-пота!) или выбор автомобиля для путешествия (разблокируются за достижения, очень сильно меняют геймплей).
И всё это под крайте мясной приличный тяжеляк. И с крайне колоритным визуальным рядом.
(и всё это совершенно бесплатно)
Настроек немного, но все полезные. И, да, эта игра - НЕ на движке Unity.
P. S. Туториал в этой игре - это самостоятельный режим с уникальным пассажиром, которого не так то просто дотащить до концерта...
Обычно я НЕНАВИЖУ-НЕНАВИЖУ-НЕНАВИЖУ ЭТИ ГРЁБАНЫЕ ТУТОРИАЛЫ!
Но эта игра - особый случай. Туториал тут что надо, не стесняйтесь заглянуть.
P. P. S. Enable Shop Pop Ups выключает все поп-апы совсем. Из-за чего иногда будет казаться, что интерфейс не реагирует на курсор. Лучше не выключать эту настройку.
P. P. P. S. Хорошим тоном считается держать на борту минимум одного рукопашника и минимум одного стрелка. Почему - не скажу. Сюрприз будет...
Пять копеек вдогонку
Игра на удивление цельная.
Вот что бывает, когда в продукт вкладывают не только труд с деньгами, но и душу.
Вроде, нигилистичное дерьмишко со стрёмным артом и примитивным геймплеем.
Но как затягивает...
Мир в дерьме.
Жизнь в дерьме.
Настроение в дерьме.
И эта игра - отличное лекарство, позволяющее обо всём этом дерьме забыть ненадолго.
Смысловой перевод: "Лучше, чем фистинг покойником". И правда, лучше!