Отечественная богатырская ARPG обзавелась кооперативным выживачем. Строим избы, создаём оружие славное, побеждаем супостатов лютых.
В этой игре или создаём свой сервер или присоединяться к чьему-то. Можно задать количество народа (максимум 8), поставить на свою сессию пароль или играть соло, если выставить количество игроков на 1.
Настройки сложности отсутствуют. Сила монстров зависит от количества людей на сервере, что очень элегантно.
Когда с настройками покончено, то запускаем игру и богатырь оказывается в небольшой стартовой локации. Бежим по коридорчику и оказываемся в приличных размеров мире.
Сразу начну сыпать полезностями. У нас тут не Майнкрафт. Руками деревья и камни ломать не получится. Точнее, получится, но оооочень медленно и с ущербом для здоровья. Например, чтоб завалить единственное дерево понадобится около 105 ударов.
Поэтому, как можно скорее изготавливаем свои первые предметы. Окно крафта расположено прямо в инвентаре, в правой верхней части.
Для начала нам понадобятся камень, дерево, и трава, кажется хлопок (растение с синими цветочками). Ключевая задача номер один — сделать топор и нарубить им много древесины, её понадобится просто уйма.
Не надо забывать и об оружии. Голыми руками сможем только крысу победить. Для всех остальных понадобится что-то потяжелее. Дубинка — минимальный минимум для здешних исследований.
Врагов на карте вроде и не так много, но практически все они опасны. Неудачные несколько ударов и герой труп.
Противники представлены пчёлами, кабанами, лешими и прочей живностью. Особо опасны местные орки. Такое ощущение, что они разумнее других врагов. Орки располагаются посреди захваченных поселений. Очевидно, что богатырю надо их оттуда выбивать. Дело осложняется тем, что обычной дубинки для этого будет маловато, противники слишком сильны. Да и враги стоят не по одному, а по два или три.
Боевая система выглядит просто, но она сложнее, чем кажется. У героя есть выносливость, которая тратится на атаки и прочие действия.
Богатырь умеет наносить удары с разных направлений и выполнять специальный приём (Q). Есть уклонения, но мне они не понравились. Хорошо работает только отпрыгивание назад.
Персонаж может пользоваться практически любым оружием, однако условно выделяется три архетипа: воин, маг, лучник. Прокачка зависит от того, какие статы будем улучшать при повышении уровня и какое снаряжение себе создавать.
Например, прокачка силы увеличит урон в ближнем бою. Это явно больше других пригодится воину.
В игре имеется выживательная часть и она не так уж проста. К тому же, наличествует сложный критически важный крафт. Разберу всё это подробнее, так как намучаться можно от души. Мне даже пришлось делать нового героя.
С виду всё стандартно. У нас есть шкала голода и жажды. Одну компенсируем едой, другую питьём. С едой попроще, стейк из кабана готовится по очевидному рецепту в костре. Кабанов много — проблем никаких.
Имеются водоёмы. Поэтому как-то сперва даже расслабился по поводу жажды. А зря!
Оказывается, воду здесь можно в нормальных количествах добыть только из колодца. Его придётся или самому сделать или найти готовый в открытом мире.
В первый раз не подфартило, пришлось стараться делать самому. А там тонна ингредиентов, которые не так уж будет просто найти. Особенно напрягла смола (падает с леших) и солома (оказывается автоматически сама делается со временем из травы).
В общем, мой герой стал помирать от жажды, и понял, что задолбаюсь ждать готовности соломы. Сел переигрывать. Пришлось оставить неплохую построенную базу.
Во второй раз здорово подфартило. Не успел отбежать от стартовой локации, как обнаружил уже готовый колодец, а рядом с ним ещё и несколько вёдер. Огромная экономия времени и комфортный старт получились.
Также это намекает на некоторую рандомную генерацию мира. В прошлый раз, когда я тут бегал, колодца, вроде бы, не было.
У источника живительной влаги и решил основать деревню. Для начала строительства придётся скрафтить неочевидный свиток, а затем применить его, держа в руках. Откроется большое строительное меню.
Некоторые важные объекты могут быть поставлены только на ровном полу, так что ставим избу.
Небольшой важный секрет. У игрока есть что-то типа прицела в виде точки. Для того, чтобы блоки подгонялись ровно, понадобится этот прицел устанавливать точно в стык объектов, иначе они будут некрасиво плясать друг относительно друга. Это не удобно, но, в целом — терпимо.
Кроме строительства имеется несколько станций для расширенного крафта. Верстак, лесопилка, станция обработки кож и так далее. В каждой такой постройке становятся доступны новые рецепты.
Ну и под конец — галопом по Европам.
В игре есть смена дня и ночи. Чтобы увереннее шариться в ночной или иной темноте поможет масляная лампа на поясе. Для её активации надо прожать V.
Еда и некоторые другие ингредиенты портятся со временем. Поэтому надо отслеживать эти таймеры и вовремя применять или расходовать предметы.
Уголь, который нужен для создания строительного свидка образуется в костре, при сжигании дерева. Но можнои просто готовить еду или воду параллельно кипятить.
На карте мира отображаются некоторые наши постройки. Это удобно.
Явно сломана вода. Куски текстур валяются на суше, а в воде встречаются дыры и зазоры между берегом и водой озера, например.
В принципе, мне не понравились и некоторые другие вещи. Но с ними скользкая ситуация — могут быть и плюсами и минусами.
Например, отсутствие глобальной паузы. Какое бы меню не было открыто — жизнь вокруг героя продолжается. Для коопа это скорее хорошо и реализм. А если надо отойти от компа на пару минут, то не удобно, приходится сохраняться, выходить и потом перезапускать игру для продолжения.
Игра вроде и проста, но до некоторых вещей не так просто додуматься. Например, оказывается, что критически нужная смола в лешем. Или, чтобы строить, нужен свиток. Да не просто нужен, а надо его ещё особым образом использовать. Вроде мелочи, но они сбивают с толку и могут заставить потратить впустую немало времени. Колодец супернужен, но можно даже не найти его в крафте, если чем-то другим усиленно заняться. Получается парадокс. Крафт хороший и его много, но приходится с трудом догадываться о некоторых неочевидных штуках.
Игра пока в раннем доступе. Есть, конечно, технические недостатки, но они достаточно мелкие.
В наличии не очень простой старт для новичков и тех, кому всё надо преподносить на блюдечке. Тем, кто этот обзор прочитает будет намного проще. В принципе, играть весьма интересно, если в местном крафте разобраться и научиться уверенно выживать.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Интересный крафт и строительство. Достаточно много рецептов и ингредиентов.
👍 Конкурентные сражения с местными монстрами.
👍 Есть кооператив до восьми человек. А можно и в соло играть.
👍 Выживание напрягает в начале и при отсутствии знаний об игре. Потом становится нормальным.
😐 Нет быстрой паузы при одолении одному. Не очень удобно сохраняться и перезагружаться каждый раз, если надо отвлечься от игры.
😐 Имеется порог вхождения, который обусловлен отсутствием базовой важной информации. Это касается свитка строительства, того, что питьё из колодцев, того как и где брать некоторые ресурсы. С одной стороны, это хорошая возможность для самостоятельных исследований. Но кому-то может и не понравиться такое топтание на ровном месте.
❌ Встречаются баги текстур воды.
❌ Критически важный колодец не так просто скрафтить. Я бы даже сказал — чрезвычайно трудно для такого по значимости объекта. Особенно новичкам.
Спасибо, что прочитали. Всем хороших игр!