Иногда в предмете зарождается сознание. Происходит это по многим причинам, и многие факторы могут влиять на это. В основном, нужна чья-то душа или же демоническое существо со способностями к вселению. Хотя, демоны безусловно с большим удовольствием выберут живое тело, нежели холодный предмет. Но, тут уже дело вкуса, как говорится.
Замечу так же, что особо сильная душа способна даже заставить предмет двигаться и совершать иные действия.
Одушевленные, так их называют, не редкость! О нет, отнюдь! Оружие, доспехи и артефакты частенько подвергаются различного рода проникновениям. Но вот "высшие одушевленные", персонажи с собственными именами и особыми характерами... это да, редкость.
Итак, сегодня мы поговорим именно о Высших Одушевленных. Конечно, тут не все, кого-то я мог откинуть из-за отсутствия информации или нежелания дорисовывать образ самому. В любом случае, в комментариях вы можете указать тех из них, кого я не включил в свой Топ 9. Как обычно, самые интересные персонажи у меня в конце.
9)Девятое место!
Живой Самонаводящийся камень из Фантагиро, или Пещеры золотой розы. Ядреное прозвище! И хотя он больше напоминает низшего одушевленного, чем высшего, я все же определил его в этот список, из-за разнообразия черт характера, чего у одушевленного оружия, например у того же Фростморна быть не может в принципе. Он злой, и точка! А живой самонаводящийся камень может проявлять все чувства, которые проявляет обычный живой человек.
На самом деле камня звали или "Вернись-камень", или "Ранг-бумеранг". Смотря в каком переводе. Фанта его использовала либо для оглушения врагов, пробивания чего-нибудь, либо для обзора местности. Также использовался в качестве глашатая, чтобы, пролетая по лесу, привлечь эльфов, которые помогли затем вытащить тело Ромуальдо из реки. Работал неохотно и брюзжал постоянно с момента, как его подняли с земли. Труслив или просто паникер: пару раз в полете едва ли не скулил и звал на помощь. Ну, вас если кинуть в колючие заросли роз, и вы не подобреете.
Кстати, камней вроде было несколько и все отличались разной степенью скверности характера. Видать, порода была такая.
8) Восьмой персонаж.
Стойкий оловянный солдатик, из одноименной сказки Г.Х. Андерсена.
Последний в партии оловянных солдатиков. Быть последним – не особо хорошо, поэтому мастеру не хватило олова на еще одну ногу для игрушки.
По сюжету, положил глаз на прекрасную танцовщицу, но, зная любовь Г.Х. Андерсена к драматизму, сразу понятно – солдатик пойдет лесом.
И ведь верно – порывом ветра инвалида сдувает в окно, а уж на улице на солдатика обрушиваются всяческие неприятности, типа крысы, требующей паспорт, и солдатикоядной рыбы.
Справедливости ради отмечу, что под конец не только солдатик мучительно погиб в огне, но и его возлюбленная. Жаль, хороший был вояка, хоть и игрушечный.
7)На седьмом месте невесело топчится Кинг Брэдли из манги "Стальной Алхимик" и нескольких других произведений. Он - гомункул. Только не тот, который с недавних пор используют в качестве мемов вашего вконтактика, а самый настоящий и человекоподобный. И не просто гомункул, но и Маршал, главнокомандующий в манге.
Первое лицо в государстве. Пренебрегает всякими церемониями, доброжелателен к своим подчинённым, учтив, приветлив. Любит свою жену и приёмного сына (Сэлим Брэдли), однако ради достижения тайных целей без промедления и жалости пожертвует ими. Создаёт впечатление благородного и бескорыстного человека. На самом деле является гомункулом, олицетворение Гнева или Гордыни (в зависимости от манги). Добился высшего звания с целью обеспечить свободу другим гомункулам в поисках философского камня и обретении власти над настоящими людьми. Его особенность как гомункула — абсолютное зрение. Он видит даже потоки воздуха своим якобы незрячим левым глазом, на котором стоит печать Уробороса (символ гомункула). Порой лично участвует в боевых операциях. В бою холоден, расчётлив и жесток. Мастер клинка, его движения невероятно быстры и отточены. Одинаково мастерски сражается обеими руками. В общем, эпичный дядька!
6)На шестом месте у нас находится "Сундук Рисвинда". Или просто - Сундук — персонаж книг серии по Плоскому миру Терри Пратчетта. Это большой, кованый железом сундук, сделанный из древесины груши разумной. При необходимости может передвигаться на сотнях своих маленьких ножек. За что и был определен мною, как высший, хоть и похож на типичного Мимика.
Он является как сундуком, так и телохранителем своего хозяина, против которого лучше не совершать никаких противоправных действий. Сундук свирепо охраняет своего хозяина и обладает смертоносным характером, во всех книгах убивая или поедая нескольких людей или монстров (сюда же стоит включить и выволакивание акул на берег и прыганье по ним, да, была и такая ситуация). Внутреннее содержание Сундука не страдает от его внешних изменений, и тому существуют доказательства: даже если он только что поглотил очередного монстра, в следующий раз, когда он откроется, владелец обнаружит лишь своё белье, и прочий багаж. Хотя у него есть замочная скважина, его невозможно открыть, если он находится в замкнутом расположении духа.
Одной из черт Сундука является его способность следовать за своим хозяином повсюду, включая даже Владения Смерти. Как и любой багаж, он постоянно теряется, и ему приходится выслеживать своего хозяина. Мне бы, кстати пригодился такой питомец, если бы он мог конвертировать всех съеденных в... а хоть бы и в деньги-ценности!
5)Пятое место. SCP-173 - Скульптура. Отвратная гротескная скульптура в человеческий рост. Очень враждебная к людям. Хочешь спастись, тогда смотри ей в глаза и-не-мор-гай! Если моргнешь, она мгновенно окажется рядом и свернет тебе шею так, что ты даже штаны измарать не успеешь.
Поговаривают, 2000 жителей поселка где была обнаружена эта х*еновина просто испарились и были найдены трупы лишь единиц. Кстати говоря, ломает шеи людям потому что думает, в этом - ее призвание. Дескать, статуя освобождает людей от мучений и оков их плоти, в рот ей ноги. Скорее всего в скульптуре находится душа отпетого маньяка и головореза, если не демона. Глупого, но смертоносного существа.
4)Четвертый номер - Морте! Для начала, пара слов об игровом сеттинге, из которого он был взят.
Planescape: Torment эпичная CRPG в стилистике фентезийного сюрреализма, вышедшая в 1999 году и считающаяся в определённых кругах одной из лучших компьютерных ролевых игр в истории.
Игра славится невероятной брутальностью и чёрным юмором. Можно, например, покопаться в собственных потрохах на предмет лута, выковырять себе глаз (с целью апгрейда), продать в рабство одного из сотоварищей или сделать ещё какую-нибудь мерзопакость в том же духе. Но главное, чем подкупает PT, — глубина проработки сюжета, диалогов и персонажей.
А теперь, о Морте!
Морт, он же Морте — великолепный тролль. Троллинг — одна из его игровых способностей, эффективность которой зависит от количества матюгов, услышанных Мортом в пути. Помимо этого, несмотря на полное отсутствие репродуктивной системы, весьма озабочен сексуально, причём не обделяет вниманием как живых, так и альтернативно метаболирующих представительниц прекрасного пола (зомби, короче говоря). Кроме того, несмотря на врождённую трусливость, Морт — неплохой, годный воин, орудующий зубами. Отдельно радует возможность по ходу игры ставить ему чуть ли не ворпальные коронки, если знаете что это такое. Донимает всех вокруг своим стёбом. Источник неисчислимых оказий и лулзов, которые можно разбирать на цитаты и анекдоты. Периодически срется с другими персонажами из группы. И этого пройдоху мы ставим на четвертое место.
3)На третьем месте у нас - Дьявол из Карока. Это девушка, в каком-то роде. Персонаж игры Pillars of Eternity (Столбы Вечности). И у нее довольно тяжелая, на мой взгляд история.
Личность интригующая, и по характеру напоминает любимую многими дроу Виконию Де’Вир. Роман с ней получился бы (имейся в игре такая возможность) весьма необычным и деструктивным, так как Дьявол никто иная, как золотой голем с перенесенной душой убийцы. Ее душу анимансер запечатал в неживом теле. Причем её послужной список даст фору Чарли Менсону. И вот теперь вся такая опасная, стервозная и злобная, она вольется в наш маленький отряд. Общение с ней вызовет у высокодуховных товарищей в команде зуд в одном месте. Однако все не так просто: под цельнометаллической оболочкой прячется достаточно неординарный характер, и чем больше времени с ней вы проведете, тем сильнее вам захочется поблагодарить сценаристов за такого интересного персонажа. Дьявол принадлежит к числу разбойников. Невидимость, удары в спину и другие излюбленные приемы рыцарей плаща и кинжала у нее в наличии. Самый смак, завести ее за спину какому-нибудь полубоссу и дать возможность критануть, снеся у того половину жизни и самомнения.
2)Второе место. Каридин-совершенный из Dragon Age! Каридин родился в додревние времена, когда вокруг свирепствовал Первый Мор и порождения тьмы ходили мимо гномьих тэйгов, показывая задницы доблестным подгорным стражам.
Каридин был умелым кузнецом, да таким умелым, что создал артефакт - Наковальню Пустоты. Куда можно было укладывать гномов-добровольцев и превращать их в грозных каменных и стальных созданий - големов. С помощью которых и были отвоеваны все тэйги, захваченные порождениями тьмы. Однако потом, на кузницу начали сплавлять не только вояк, но и дезертиров, предателей, убийц и даже политических оппонентов текущего короля гномов.
И полились реки крови...
Каридин увидел, что сотворили потомки, исказал - х*ен вам, а не новые големы, идите к дьяволу. За это его самого прикрутили к наковальне и сделали големом. Вот только Совершенный не подчинился и после этого, и вместо того что бы продолжить свой безвозмездный труд, забрал Наковальню от греха, отправившись с ней в далекое путешествие по подземельям. Гномы конечно захотели вернуть это чудо, но никто из экспедиций вернуться назад не смог. Включая и армаду из 120 големов, отправленных в погоню. В конце-концов Каридина смог найти тот самый Серый Страж, но это уже другая история. А за свою мощь, идейность и характер я ставлю Каридина на серебряную позицию, второе место.
1)А теперь, лидер нашего списка. Возможно вы его даже не знаете, т.к. это книжный персонаж, а не игровой. Прозвали его просто - Пугало. И создал его потом и пером маэстро Лёша Пехов. Автор классно прописывал персонажей, чего уж там. Но Пугало... ооо, это просто шедевр, на мой взгляд.
Выглядит как обычное пугало с поля, вот только очень уж злобное, да настолько, что ночью можно и от страха помереть такого завидев. Обладает способностями к невидимости, игре в карты, написанию слов из трех букв, отсечению-расчленению-рассечению супостатов своим серпом, который оно вынимает, стоит ему лишь чуток раздражиться. Может создавать одушевленных меньших размеров и меньшей силы, делать различные магические и не только амулеты. Может применять способности кучера и провокатора. За всё время не произносит ни слова, исчезает и приходит, когда ему заблагорассудится, большую часть времени занимается тем, что точит серп, не любит законников-церковников и режет их при любом удобном случае. А уж сколько анекдотичных ситуаций возникало из-за его желания побезобразничать...
Заклинания церкви, окромя самых мощных для него - пустой звук. Единственный равный противник для такого тёмного одушевленного - ангел воплоти, или дракон. Хотя со вторыми столкновений не было. Пугало далеко не все могут видеть, а те кто видят, мало кому могут сказать потом. Ах да, маленький спойлер для тех кто еще не прочитал произведение "Страж". В этом одушевленном сидит душа аж одного из падших ангелов, от того и мощь невиданная вкупе со способностью долго путешествовать без подпитки чужой кровью или отдыха.
Иными словами, Пугало заслужил свое первое место.