В продолжение темы А как правильно?)
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Гномы (Dwarfs) - дварфы - возникли в скандинавской мифологии в устной истории где-то с 10-го по 13-й век (датировка устной истории затруднена) как личинки, которые зарылись в богов. Затем боги дали им разум и даровали кузнечное дело. Гномы тоже ассоциируются со смертью — они обманывали и баловались с людьми.
Дварф — это мифическое существо, которое обычно изображается в виде маленького коренастого гуманоида с крепким телосложением и бородой. Во многих мифологиях и фольклорных традициях дварфы — искусные мастера и горняки, известные своим опытом в ковке оружия и работе с драгоценными металлами. Их часто изображают выносливыми и стойкими, с сильным чувством общности и любовью к традиционным ценностям.
В популярной культуре дварфы часто изображаются мудрыми и благородными, с сильным чувством верности и чести. Они часто ассоциируются с гномами в фантастической литературе и средствах массовой информации, таких как Дж.Р.Р. Толкина «Властелин колец», где они изображены искусными воинами и искусными мастерами. В этих историях дварфы обычно изображаются храбрыми и стойкими, с сильным чувством долга и готовностью сражаться за то, во что они верят.
В целом, дварфы обычно изображаются невысокими, но сильными духом, с любовью к традициям и приверженностью общему благу.
Гномы (Gnome) произошли от Парацельса в 16 веке и означают «земляной житель». Первоначальные дварфы, несмотря на то, что они были искусными кузнецами, еще не были известны как «земляне». Они явно считаются земными элементалями и являются частью таксономии элементов вместе с ундинами, сильфами и саламандрами. Гномы умели плавать внутри земли и явно избегали людей.
Гном — это маленькое мифическое существо, которое часто изображают в виде маленького коренастого гуманоида с бородой, остроконечной шляпой и любовью к природе. В европейском фольклоре гномы считаются подземными жителями, которые несут ответственность за заботу и защиту мира природы. Они также часто ассоциируются с добычей полезных ископаемых, так как говорят, что они имеют особую склонность к драгоценным металлам и драгоценным камням. Гномов обычно изображают дружелюбными и полезными, но иногда они также могут быть озорными. Их часто изображают мудрыми и знающими, и говорят, что они обладают магическими способностями.
РАЗРАБОТКА
Есть некоторые споры о том, когда дварфы стали низкорослыми, потому что в оригинальных скандинавских историях они не описывались как низкорослые. Люди, изучающие скандинавские сказки, отмечают, что с приходом христианства дварфов стали описывать как «низеньких и уродливых». Возможно, это было сделано для того, чтобы лишить их силы в рассказах, чтобы они казались глупыми и менее похожими на полубогов. Возможно, это был просто результат плохих переводов в то время, которые переводили их статус «меньшего сверхъестественного существа» как «короткое сверхъестественное существо» или «маленькое сверхъестественное существо». Также с распространением христианства дварфы стали больше интересоваться помощью людям. И начали иметь ассоциации с природой и исцелением.
Тем временем гномы претерпевают самые серьезные изменения в период романтизма через сказки. Гномы смешиваются с гоблинскими знаниями, становясь менее серьезными в охране земли и более глупыми и склонными к розыгрышам. Гномы также описывались как чрезвычайно уродливые, настолько, что «достаточно уродлив, чтобы быть королем гномов» стало оскорблением. Смешение гномов с садовыми гномами (теперь их называют садовыми гномами) и с лепреконами дало им гораздо более веселые наряды, а также они впервые изображены с бородами.
СОВРЕМЕННОЕ ФЭНТЕЗИ
Толкин, конечно, имел последнее слово в отношении дварфов. Он популяризовал множественное число в виде dwarves (вместо общепринятого dwarfs; теперь сходятся на том, что dwarves используется при описании дварфов в фантазийных мирах), связал дварфов с песней и элем (раньше дварфы пили только мед, а мед был какой-то волшебной легендарной жидкостью, более загадочной и величественной) и превратил их в грубых, стоических персонажей, которых мы знаем. сегодня в фэнтези. Толкин также официально сделал дварфов расой, живущей под землей или в горах, что было обычным явлением, но еще не было основным продуктом дварфовой культуры раньше. Dungeons & Dragons признали такого рода дварфов дварфами для использования в своих играх, что еще больше укрепило идею гномов в популярной культуре "ботаников".
Толкин сделал гномов наиболее технологически продвинутыми из эльфов, а франшиза Warcraft закрепила эту идею технологических гномов в их сеттинге, опираясь на мифы о гремлинах, знания Толкина о дварфах и гномах-эльфах и включая эстетику стимпанка. Тем временем Dungeons & Dragons пошла по пути домовых и лепреконов — гномы превратились в причудливых шутников и мастеров иллюзий. Есть даже профессии и классы, основанные на иллюзиях, роль которых в старых изданиях могут выполнять только гномы.
Перевод с: https://www.reddit.com/r/worldbuilding/comments/5278kz/is_th...