⠀
Я работаю геймдизайнером, тем самым человеком, который придумывает, как же именно все будет работать в той или иной видео-игре. Казалось бы, это мир программирования, там всё должно быть супер логично, но нет.
⠀
Это как будто ты хорошо представляешь, как выглядят кролики, уверен, что кролик то тебе и нужен, рисуешь трафарет полуметрового кролика, а по факту на стене у тебя десятиметровый крокодил. Ты пробуешь еще раз, а там заяц. Ну почти! - думаешь ты и рисуешь в третий раз. Слона. Никто в команде не может объяснить происходящее. Подключаются коллеги из соседних отделов, гугл, англоязычные форумы, шаманы с бубнами и ФСБ. Потом оказывается, что надо было выключить и включить, после чего никто не может нарисовать крокодила даже специально, для отчетности.
⠀
Недавно мы случайно отдали клиенту тестовую версию игры, в которой можно было взять с собой в бой курицу гриль по имени Леголас. Просто так исторически сложилось. Когда он написал мне “А почему вместо лучника курица?”, то я хорошо видела по почерку как он думает, что мы придурки) Я смогла объяснить, что курица в данном случае необходима, но это уже совсем другая история.
⠀
Иногда не остается душевного равновесия вообще ни на что, потому что читаешь техническое задание от заказчика, а там дракон в три четверти и уже близко (как зима), а еще он дышит в полтора копейщика, а на соседней строке подсыпают друида. И надо реализовать побыстрее, лучше сдайте завтра, всем всё ведь понятно, правда?
В такие моменты пять взрослых человек в конференции нервно хихикают и кидают в рабочий чат мемасы с котиками, потому что по другому реагировать на эту контактную наркоманию будучи в здравом уме не получается)
Но никто не жалуется. Каждый такой проект - как новый том Алисы в Стране Чудес. Ты знаешь, что какой-то капец точно будет, но все равно открываешь первую страницу, потому что жить как нормальные люди уже не можешь)
Кто еще любит свою работу? Лапки вверх!