Есть что-то любимое, а что-то - лучшее. Вроде я где-то проводил эту параллель, но если что, не страшно повториться: это как с футболистами. Мой любимый футболист - Деннис Бергкамп, но он явно не лучший в мире за всю историю. Лучший, для меня, из тех, кого я видел - Месси.
Вот и с играми так же: я прошёл третьего Ведьмака и он вошёл в мою личную тройку лучших игр, в которые я играл - наравне с GTA 5 и RDR 2. Но он вовсе не вытеснил и не заменил в моём сердечке те игры, от которых «ёкает» - серии Fallout, Bioshock, Deus Ex. Я проникся к нему огромным уважением, прекрасно провёл время и признал величие.
Распробовал я его не сразу. Первый заход был осенью 2016-го. Я болел, психанул и купил на распродаже в PS Store сразу несколько игр на 5к. На тот момент еще не наступила эра 5к гейминга, так что сумма была приличной.
До «Ведьмака 3: Дикая Охота» мой rpg-опыт был не шибко обильным: Фоллауты, Deus Ex Human Revolution, Fable 2, да King’s Bounty. Может быть поэтому, а может просто так сложились обстоятельства, но до полного прохождения игра меня не затянула и была оставлена после нескольких десятков часов. Но человек я подверженный какому-то особо щемящему чувству, когда наступает осень, поэтому у меня сформировалась чёткая ассоциативная связь «Ведьмак 3 - осень». Возможно это служило причиной моих приятных воспоминаний о нём и периодической тяге вернуться.
Косвенной причиной второй раз погрузиться в приключения Геральта опять стала болезнь. Все новогодние праздники в начале 2020 года я провалялся в постели и ютуб в рекомендациях мне подкинул записи стримов Мэддисона с марафона всех Ведьмаков. Я смотрел их в полубреду своего недуга чуть ли не сутками напролёт. Как раз тогда вышел сериал (меня хватило на 20 минут первой серии) и тема Ведьмака была на хайпе. И через некоторое время после выздоровления я с месяцок побегал по Велену и Новиграду, но на Скеллиге так и не уплыл.
В этот раз препятствием послужила пандемия короновируса. Хотя казалось бы… Сиди, играй. Но я решил, что нельзя играть просто так и возобновил свою карьеру стримера))) ну, а возвращаться в стриминг на середине игры как-то негоже, так что стримить я начал другую игру с самого начала, а Ведьмака забросил.
Третий, финальный порыв побывать в шкуре убийцы чудовищ, случился уже в начале октября. Я играл во вторую The Last Of Us и вдруг внезапно ощутил желание оказаться в открытом мире, а не ехать по рельсам сюжета этого «кинца» от Sony.
Побегать, знаете ли, позачищать знаки вопроса, вот это вот всё.
И если «ластуха» - это кинцо (без негатива), то третий Ведьмак, «внезапно» - книга. Даром, что поставлен по серии книг… В том плане, что история стелится гладенько, сценарии квестов не банальные, персонажи крайне харизматичные и запоминающиеся. И всё это так в себя погружает, что даже в современную эру клипового мышления, мне удалось посвятить игре >150 часов времени и не утомиться, не страдать от желания переключиться, а быть увлечённым и отдаться течению сюжета.
Собственно, из-за того, что это «книга», вариативность сюжетных вилок довольно ограничена, поэтому Ведьмак, конечно, не особо-то и RPG. Role play тут не позволит тебе отыгрывать персонажа по своему желанию: вырезать всю деревню или не совершить за всю игру ни одного убийства. Да и персонаж уже прописан - это Геральт, со всеми его чертами характера и навыками. Так что, если мерить рамками поджанра action-rpg, то это чуть больше Action, чем RPG.
В плане экшена игра вроде не представляет особого челленджа. Хотя тут я малость «смухлевал»: начал на 2м из 4х уровней сложности, т.к. в моих воспоминаниях Ведьмак мне почему-то казался довольно сложным. При этом не избегая хайлевельных врагов, я довольно шустро прокачивался и в какое-то момент понял, что играть совсем легко и поменял уровень сложности на «Боль и страдания», а потом и вовсе на «На смерть!». Так что более половины игры я играл на самой высокой сложности, однако диких проблем не ощутил. Но, повторюсь, я к этому моменту был уже прилично прокачан. И игра справедливо не дала мне ачивку за прохождение на высшей сложности)
Много чего можно было бы сказать о Ведьмаке, но отдельно хочется отметить Гвинт - карточную игру внутри игры. Это любовь! Возможно, он был еще одной из причин, почему мне захотелось из «ластухи» перейти в Ведьмак: в The Last Of Us 2 можно собирать карточки для какой-то настолки и я в самом начале игры предвкушал, что это выльется в какую-то внутриигровую карточную игру, но к моему разочарованию это оказались просто коллектблс - коллекционирование, ради коллекционирования. А Гвинт прекрасен! Мне даже его не хватило в самой игре и я бы хотел себе такую настолку в реальной жизни. Да, я знаю, что Gwint есть в качестве stand alone видеоигры, но я хочу именно пощупать карты ручками! Хотя кто со мной будет играть…
Так же, хочется отметить, что в Дикой Охоте даже после десятков патчей и спустя 8 лет после выхода можно словить забавные, а временами даже критические баги - когда фейлится сохранение и нужно откатываться к предыдущему сейву. Это к разговору о том, сколько вони было относительно забагованности следующего творения CD Projekt Red (студии разработчика Ведьмака) - Cyberpunk 2077. До третей части серия Ведьмак не была мировым блокбастером, а просто добротной игрой. Но затем поляки задали такую планку, что каждое их действие рассматривается под лупой, а за малейшую ошибку готовы сожрать с дерьмом. Поэтому за в целом отличный Киберпанк общественность нещадно критиковала CD Projekt Red. Забавная ситуация:
2015 - делаешь среднестатистически забагованный хит и тебя превозносят до небес;
2020 - делаешь среднестатистически забагованный хит и тебя не пинает только ленивый.
Будьте добрее и давайте людям право ошибиться.