Привет, пикабушники!
В очередном своём посте, я хочу поведать вам об истории триумфа, или мелкой удачи - каждый в конце концов рассудит по своему - игры «Саморост» от Якуба Дворски, чешского кудесника, подарившего нам «Машинариум».
Начнём!
Прага.
Столица Чехии и один из самых красивейших и уютных городов мира.
По улицам этого населённого пункта передвигаются добродушные и улыбчивые Новаки, Дворжаки, Свободы – если что, это самые распространённые чешские фамилии – слушают выступления бродячих музыкантов, заходят в кафешки, пивные – в общем радуются жизни.
На этом фоне резко выделяется молодой человек, бодро шагающий по направлению к Пражской академии искусств, где он имел удовольствие обучаться.
Несмотря на то, что студент опаздывал на важное для него мероприятие и по дефолту должен был беспокоиться – он сохранял завидное хладнокровие.
Нашего героя зовут Якуб и он уже практически выпускник академии искусств. В данный момент он идёт представлять свою дипломную работу, которая лежит у него в кармане…
И вот спустя определенное время Якуб предстал пред экзаменаторами – группа разномастных людей, от старцев-гуру-мудрецов до совсем юнцов, которые начали сурово интересоваться, когда же наконец студент отведет их в просмотровую.
Дело в том, что выпускники данного учебного заведения в качестве дипломной работы обычно представляют анимационную ленту или кукольный спектакль.
Но Якуб попросил их пройти в аудиторию где стояло несколько компьютеров.
Все преподаватели уселись у мониторов, некоторые явно чувствовали себя не уверено за этими агрегатами.
Якуб подошёл к каждому, включил экраны и попросил немного подождать
Через минуту из колонок заиграла необычная мелодия, а на экранах появился большой кусок дерева с признаками жизни, парящий в космосе.
На лицах большей части экзаменационной когорты выразилось глубокое, как нора трудолюбивого крота из чешских мультиков, удивление.
Это была предыстория триумфа или не триумфа, каждый, в конце концов, решит по-своему, игры «Саморост» - от Якуба Дворски!
Игра очень известная и популярная, но в узких кругах и несколько лет назад…
Давайте немного поговорим о ней!
Начнём с сюжета, да представьте себе он тут есть!
На маленькой планете, хотя вернее будет сказать астероиде, живёт маленький человечек, которому Якуб поленился дать имя и назвал его просто и со вкусом – Гном.
Однажды ночью, нашего Гнома разбудило чувство опасности.
Посмотрев в телескоп он видит, что на его дом медленно надвигается другой астероид, более крупный. Несмотря на то, что Гном только что продрал глаза он понимает, что это чревато столкновением! Маленький Гном в чём был, а был он в пижаме, садится в ракету и берёт курс на враждебный кусок дерева с признаками жизни. Сюжет незамысловат и логичен. Вашей спокойной жизни и дому угрожает опасность? Конечно же Вы попытаетесь её устранить, сохранив этим свой дом и жизненный уклад!
Вообще «Саморост» поражает своей простотой. Используя не очень-то и обширные технологии флеш-анимации Якуб смог выдать необычный визуальный ряд. Дело в том, что бэкграунды тут состоят из фотографий живой растительности, которые немного обработали в фотошопе, нарезали, отретушировали и сунули в игру.
Несколько дней Якуб бродил по окрестностям богатого на природные чудеса чешского леса, кстати, где-то там у него имеется коттедж, и увлечённо фотографировал деревья, кустарники, камешки и т.п. Потом отфотошопил всё это дело и импортировал в программу «Macromedia Flash», где создавалась анимация и накладывался звук.
За музыкальное оформление Самороста отвечал Томаш Дворак, хороший друг и товарищ по учёбе Дворски.
Томаш любезно согласился написать для Якуба парочку композиций, которые без сомнения обогатили игру, без них она смотрелась бы как, как, как…Чешский паб без пива и веселья!
В плане игрового процесса тут тоже всё просто: решаем нетрудные задачки, тыкая на активные предметы и собственно всё!
Но удовольствие от этой игры, люди получают отнюдь не от задачек, а от визуального стиля аля Якуб укурился до одурения на пару с Томашем и они выдали нам «Саморост»!
Сюрреалистические пейзажи, оригинальная обстановка, атмосфера и симпатичный главный герой, который наверняка имеет родственные связи с Кржемелеком и Вахмуркой..
– Всё это складывается в идеальную композицию, которая без труда отвлечёт Вам от насущных проблем на 15-20 минут и перенесёт в созерцательную сказку, естественно с хорошим концом.
Особенно это замечается в сиквеле «Самороста», да через несколько лет вышло отличное продолжение, в нём Якуб превзошёл себя по качеству исполнения, по необычности окружающего мира и задачек для Гнома и Вас. А Томаш Дворак вновь поразил шикарнейшим саундтреком.
Отмечу, что первый «Саморост» распространялся и распространяется совершенно бесплатно, а вот чтобы пройти вторую часть, нужно раскошелится на пару долларов, игру у нас в России даже на дисках выпустили, издателем стал Snowball. Деньги, вырученные со второго Самороста, пошли на разработку Машинариума, напомню, что это практически гениальная игра про приключения маленького робота в большом городе, населённом разномастными механизмами
И говоря о творчестве Якуба, я не могу не упомянуть про его участие в работе над фильмом «Возвращение Куки». Он отвечал за создание персонажей и всевозможных предметов связанных с ними. Это история об игрушке, которая превозмогая всевозможные трудности и опасности пытается вернуться домой к своему хозяину. Режиссер этой картины Ян Сверак ответственный за замечательный фильм «Коля» очень рекомендую, ибо кино очень душевное…
Вот здесь можно посмотреть трейлер этого фильма:
А теперь давайте узнаем, чем кончилась история про дипломную работу!
Якуб надеялся на то, что экзаменаторы оценят возможность взаимодействия между ними и творением их студента, но не оценили, ему поставили «4» хотя он безусловно заслуживал и «5».
Дело в том, что «гуру-старички» привыкшие к наблюдению, а не к участию были не довольны тем, что их заставляют что-там где-то там тыкать и о боже – думать!
Но зато молодым педагогам всё очень понравилось. Они оценили труд и оригинальность. Якуба Дворски.
И вот спустя пять лет после выхода Машинариума студия Якуба (Amanita Design) выпускает третью часть Самороста, которая сохранила неповторимый стиль аманитовцев и при этом довела его до совершенства!
Сюжет тут такой.
Представьте, что вы живете в уютном маякообразном здании, имеете несколько соток плодородной земли, собаку и один костюм на все случаи жизни. Ах да и весь этот интровертный райок находится на небольшой планетке, которую вы делите с сумасшедшим технарем и лешим.
И вот однажды вы находите в своем саду флейту, игра на которой может организовать вам короткую встречу с духом какого либо предмета, бутылки, астероида, дерева с которым можно нервербально пообщаться, поиграть или выполнить его просьбу, дабы впоследствии и вам тоже помогли.
Также вы вспоминаете, что такими флейтами орудуют защитники вашей галактики, которые музицируя защищают ее от нападок темных сил, до тех пор пока темная сторона не захватывает одного из них и он не предает своих братьев, самым вероломным образом, отобрав флейты, дом и гордость. И взгромоздившись на механического Змея Горыныча злодей забавы ради уничтожил несколько планет и останавливаться на этом явно не собирается.
Так вот, зная все это, что вы сделаете? Попытаетесь спасти свой дом? Наверняка да, ибо герой живет в каждом, даже в маленьком Гноме, которому мы поможем разобраться с чудо флейтой, построить летательный аппарат и восстановить справедливость в звезданутой галактике!
Вот такая завязка у этой игры. А за подробностями проследуйте к этому видео, здесь развернуто и эмоционально описывается вся суть третьего Самороста и раскрываются некоторые моменты из истории его разработки. Игра получилась настолько живой, что я решил снять о ней отдельное видео, а потом создал целый цикл передач об особенных Играх, которые можно назвать Искусством. В общем поглядите если есть время и опишите свои впечатления!
В итоге у нас получилось что-то на подобии мультимедийной статьи, надеюсь вам понравилось.
Если здесь есть люди, которые знают об играх Amanita design и ценят их – покажитесь, расскажите о своих приключениях! А если же для вас все это в новинку, то идете и играйте – не пожалеете!
Эти игры заставляют ваше воображение расшевелиться и работать на полную катушку, как в детстве и очень вдохновляют. Разве это не прекрасно?