ЛИГА КЛАССИЧЕСКОГО ПЭЙНТБОЛА
Показательный этап на военном полигоне "Алабино"
ОРГАНИЗАТОРЫ:
Российская Федерация Пэйнтбола
Московская Городская Федерация Спортивного Пэйнтбола
Бригада сценарных судей (БСС) и судей РФП
Мин.Обороны РФ
Дата: 13 августа
Место: МО, Наро-Фоминский р-н, д.Алабино
Время: В 9 часов на КПП (Стоянка за территорией, в 9 часов будет автобус, чтобы довезти нас до площадки).
Условия:
Правила ЛКП 2016
Этап будет проходить за зрительскими трибунами танкового биатлона.
Ожидается большое количество зрителей, которые ждут зрелищный, активный пейнтбол без позиционных войн.
Команды уже набраны.
Что нужно знать о Лиге Класического Пейнтбола (ЛКП)?
1.Это настоящий тактический турнир для новичков, тактиков и лесников. Площадкой может выступать, как лес, так и подготовленная площадка с искусственными укрытиями.
2.Игры проходят в формате 7х7
В игре участвуют следующие классы : 3 Бойца, 1 пулеметчик, 1 капитан, 1 снайпер, 1 разведчик.
Боец - Игрок с любым маркером и фидером, режим стрельбы Semi auto (1 нажатие 1 выстрел)
Капитан - Лидер команды, а так же игрок имеющий право голоса на жеребьевке
Снайпер - Игрок с маркером типа dye dam, при условии использования обойм для подачи шаров (не более 20 шаров) и режима стрельбы SEMI, а так же с помпой и фидером на 50 шаров.
Разведчик - Игрок с механическим маркером и фидером на 50 шаров, так же допускается использование пистолета и щита, двух пистолетов, помпы с фидером на 50 шаров (характеристики щита в правилах)
Пулеметчик - Игрок с любым маркером и фидером, с любым режимом стрельбы, вплоть до full auto, при условии скорострельности не более 10.5 ш/с
3.Игра длится 15 минут. Пораженные игроки сразу же возвращаются в пит бокс. Каждые 5 минут дается возможность выйти в поле(respawn)
На старт выходят все 7 человек, первым стартует разведчик. Через 10 секунд после начала игры дают общий старт.
4.На выпуске и точках стоят судьи и игротехники, фиксирующие захват точек, а так же поражения и нарушения правил. Все нарушения жестко наказываются по спортивным правилам.
5.В игре ведется четкая фиксация захвата точек с автоматизированным подсчетом. Центральная точка захватывается 1 раз за игру и дает единовременно 10 очков в копилку команды.
Остальные захваченные точки дают по 1 очку в минуту. Захват домашней точки соперника дает единовременно 30 очков, далее 3 очка в минуту.
Источник: https://vk.com/paintball_lkp - Там можно ознакомиться более подробно и с командами, участвующими на этом показательном этапе, и с прошедшими этапами (коих было 5)