Нет! Я не ошибся! Наверху действительно стоит фотография другой игры — Эпидемии. И стоит она тут не случайно! Сейчас объясню почему.
Шел 2018 год. Сентябрь. Мы наслаждались последними летними деньками перед тем, как обуться в теплую обувь и надеть куртки. Солнышко, как будто устав за лето подниматься в зенит и оттуда светить на полную мощность, с каждым днем совершало свой путь по небу все ниже и ниже. Пройдет буквально неделя - и наступит день, когда оно утомится окончательно и будет отдыхать дольше, чем светить нам на небе…
Я же вдруг подумал: «Надо поиграть в шедевр от Уве Розенберга, который все только нахваливают и сравнивают с Caverna-ой — Агриколу». Почитал правила, обзоры, посмотрел летсплеи в интернете и убедился — надо брать. Только вот незадача! Надо брать старое издание, которое хоть и менее красивое, зато куда как более объемное. Ну посудите сами — лучше взять игру с 300+ карт на пятерых игроков или только на четверых, в которую 200 карт не доложили?
А год, напомню, 2018-й — тут не то что коробку, тут того, кто ее когда-то видел днем с огнем не сыщешь. В общем, полазил по интернету и взял паузу на подумать — как тут быть… А пока думал, решил прикупить другую игру — «Эпидемию», на ее летсплей я нечаянно наткнулся, пока смотрел видео по Агриколе. (Забегая вперед скажу, что игра меня разочаровала, и ожидал я от нее куда большего)
Иду в магазин, покупаю коробку и как обычно разговорился с продавцом. Поделился своей печалью — старое издание Агриколы не достать нигде… И... Так не бывает! Продавец говорит: «У меня, по-моему, друг хотел продать коробку, если хотите — могу позвонить ему.» Так один из ценнейших и любимейших лотов в моей коллекции появился у меня.
А вы знаете как начинаются правила к этой игре? Начинаются они вот так:
Центральная Европа, год приблизительно 1670 от Рождества Христова. Людям удалось преодолеть чуму, непрестанно свирепствовавшую с 1348 года. Цивилизованный мир начинает новую жизнь. Люди восстанавливают и перестраивают свои хижины. Нужно пахать поля, возделывать их и собирать урожаи. После предыдущих лет впроголодь люди хотят есть больше мяса (привычка, от которой мы, люди с всё большим достатком, все еще не отказались по сей день)
С Эпидемии для меня началась Агрикола, а правила Агриколы начинаются с упоминания эпидемии — символично!
Веселая ферма.
В переводе с латыни «агрикола» означает фермер, и именно этим предстоит заниматься игрокам. Каждый игрок выступает в роли главы семейства, который вместе с 1 родичем приобрел фермерский надел и небольшую двухкомнатную хижину. Цель игры, выполняя действия с помощью родичей, обустроить самую процветающую усадьбу из всех. Т. е. сделать так, чтобы наше семейство стало самым многочисленным, жило в самом просторном и уютном доме, а вокруг сплошь были поля, засеянные зерном и овощами, а в наших выпасах находилось бы самое крупное поголовье нашего домашнего скота - овечек, свинок и коров. За все это игроку в конце партии будут начисляться победные или штрафные очки, согласно памятке. У кого очков будет больше - тот и победил.
Казалось бы, и в чем проблема? У каждого своя ферма, своя семья, захотел расширить дом - взял и расширил, захотел вспахать поле — впрягся, вспахал, посадил тыкву, спустя некоторое время снял урожай. А уж с детьми точно проблем быть не должно — родичи люди молодые, женатые, кто им запретит?
Все готово к началу партии.
Но гладко было на бумаге, да забыли про овраги! Дело в том, что все наши фермы располагаются недалеко друг от друга. Пошел ты в лес за стройматериалом и хворостом — а там уже все украдено до нас… Понадобилась глина — а там сосед все подчистую выгреб, жди теперь пока еще накопают. Соберешь тростник — значит остальным он уже не достанется, придется им с крышей повременить… Рынков скота в нашей деревне хоть и 3 штуки, но каждый специализируется на каком-то одном виде животных, да и торгует только оптом — «либо забирай все, либо проваливай! - Позвольте! У меня еще изгородей нет, чтоб на выпасах все поместились, да и плиты тоже… — Ты что тупой? Сказано же! Проваливай! Отдадим овец тому, кто знает, как с ними обращаться, ну или хотя бы умеет их готовить!»
Так и получается, чтоб как-то сосуществовать с этими соседями, нужно внимательно за ними следить. И если сосед сходил за хворостом, а его жена позвала повитуху, единственную на деревню - то лучше заняться другими делами. Благо их всегда хватает — вон хлеб на все семейство еще не напекли, да и эти изгороди таки надо поставить…
Work placement.
Планшет действий — основной компонент игры.
Основной механикой игры является механика выставления рабочих. У нас есть планшет действий, на который можно выставить рабочего и занять им одну свободную ячейку действий, выполнив ее эффект. А эффекты тут самые разные: на ячейках накопления каждый ход копятся стройматериалы, еда и даже домашний скот. Рабочий в этих ячейках забирает все, что там имеется.
Делаем запасы на зиму…
А куда же тратить эти ресурсы? А тратятся они во время выполнения действий расширения жилища на пристрой новых комнат к нашей лачуге, или же на ее перестройку в мазанку, или даже каменный дом отдельным действием.
Причем у наших родичей очень ранимое чувство прекрасного — раз перестроив дом в более надежное и удобное жилье, они наотрез отказываются пристраивать новые комнаты из материала попроще. Поэтому, если вы планируете расширять жилье, то следует понимать, что, перестроив деревянную хижину в мазанку, вам придется запастись глиной для ее последующего расширения. А уж если наша семья живет в каменном доме, то и новые комнаты придется возводить исключительно из камня.
Со стройматериалами и строительством разобрались. И, когда мы, наконец, обустроили себе крышу над головой, пора подумать о нашем хозяйстве. Прежде всего мы фермеры. А фермеры делают что? Правильно! Пашут поля, засевают их зерном и овощами, и пекут из всего этого хлеб. Естественно и это времяпрепровождение наших рабочих отображено на планшете действий.
Что посеешь - то и пожнешь...
Но одной растительной пищей сыт не будешь, мясо тоже надо кушать. А чтобы было что кушать, нужно иметь в своем хозяйстве овец, свиней и коров. Получить их можно сходив на ячейки накопления для скота.
Торговля оптом и никакой розницы!
Но вот привел ты, допустим, баранов с ярмарки скота на свою ферму, выпустил их на луг, а утром — поминай как звали - кого волки загрызли, а кто сам ушел в неизвестном направлении. И чтоб такого не происходило, нужно строить изгороди, огораживая выпасы, в которых и будут пастись наши животинки. Более того, согласно правилам, ты не имеешь права взять к себе никакую животинку, если не имеешь возможности поселить ее в своих выпасах или пустить на мясо…
Тяжела работа средневекового фермера… Вдвоем так точно ни за что большую ферму не отстроить. А значит самое время завести ребенка! Но как бы не хватало рабочих рук, в начале игры наши родители напрочь отказываются заводить детей, если для них в доме не будет отдельной комнаты. Поэтому, сперва нужно дом расширить, а потом уже о детях думать. И только к концу игры, по всей видимости, глядя на своих многодетных соседей, наша семья согласна ютиться вдвоем в одной комнате при неожиданном прибавлении в семействе.
Придется шкаф переставить в прихожую, а кроватку поставим тут…
Казалось бы, вот он путь к успеху — знай себе расширяй дом и рожай детей. Тем более за каждого родича в конце игры по 3 победных очка дают. Но не тут то было! Ведь каждый родич это не только дополнительный работник, но и голодный рот. Дело в том, что 6 раз за игру наши родичи хотят кушать — аккурат в фазу урожая. В эту фазу мы собираем урожай со своих полей, кормим наших родичей (по 2 еды на взрослого и 1 еде на ребенка — родича, который появился на свет в этом раунде); если в нашем хозяйстве останется пара каких-нибудь одинаковых животных — у них тоже будет приплод. Если, конечно, места на выпасах для него хватит…
Я требую продолжения банкета!
Но и тут все непросто. Люди уже много веков не едят сырое мясо. Его ведь приготовить на огне надо. А разводить костер в деревянной хижине... В общем, такая себе идея. Лучше все же сделать очаг или даже плиту повара. И эти несомненно полезные в хозяйстве предметы можно получить, выполнив действие особого улучшения.
Особое оно потому, что представлено в игре в единственном экземпляре. Всего таких улучшений в игре 10 штук. Что-то позволяет делать еду по выгодному курсу, а что-то, как например столярка или гончарная мастерская, так и вовсе позволяют вместо еды отдать дерево или еще какой ресурс — хорошего мастера народ кормит.
Кто первый встал — того и тапки
Карты.
И, наконец, мы подходим к тому, что делает игру бесконечно реиграбельной, а каждую партию не похожей на предыдущие. На планшете действий есть ячейки которые позволяют в своем хозяйстве сделать простое улучшение или освоить умение.
И простые улучшения, и умения представлены в игре внушительными колодами в каждой из которых по 100 с лишним карт. В начале каждой партии каждому игроку сдается по 7 карт улучшений и занятий. И, если он разыграет какую-то из этих карт, то получит в своем хозяйстве уникальную вещь или способность, которых 100% не будет у других игроков.
Вариантов тут масса — что-то помогает строить дом или выпасы, экономя ресурсы или давая дополнительное действие. Некоторые позволяют получать пищу или готовить ее из продуктов по выгодному курсу. Другие умения позволяют сразу же новых работников отправлять на общественно-полезные работы. Ну а какие-то улучшения просто дают либо ресурсы, либо победные очки.
Замостил дорогу за свой счет — вся деревня на руках носит.
Все карты до того, как они будут сыграны, держатся в закрытую и неизвестны соперникам. Но именно вокруг них и строится вся стратегия! В одной партии ты строишь комнаты в хижине, зато улучшаешь дом почти бесплатно. В другой партии наоборот. В третьей — за домашний скот дополнительные очки дают. Не говоря уже про бонусы от определенных действий и их комбинаций.
В общем, число возможных комбинаций из карт и действий игрока ну просто бесконечное!
Кризисность.
Действие Агриколы происходит в XVII веке. До изобильной и комфортной жизни, хотя бы в развитых странах, человечеству еще лет 300 минимум расти… А пока нам все время чего-то не хватает. Этим чем-то может быть что угодно: в начале игры это дерево — только собрался его взять с ячейки накопления, а соперник тебя опередил. В следующий раз таки успел хапнуть досок для новой комнаты — остался без тростника для крыши.
И так постоянно! Сначала не хватает дерева, когда всем понадобятся очаги и печи - дело дойдет до глины. В конце игры всем нужен камень — дома перестраивать. Тростник тоже много для чего требуется — без него не построишь новую комнату, не перестроишь дом в более комфортабельный. Причем, при игре втроем или даже впятером, когда добавляются ячейки накопления практически всех ресурсов, ситуация не меняется. Это нужно, чтобы очень сильно повезло, либо играть с неопытными соперниками, чтобы всегда всего хватало.
Да и за некоторые действия борьба идет нешуточная — особенно это касается ячеек расширения, особых улучшений и прибавления в семействе. Особенно за последнее. Каждый родич в конце игры дает 3 победных очка, да и в процессе лишнее действие - это очень мощное преимущество, как для хозяйства, так и для некоторых тактических ходов. Единственный минус — работника кормить надо...
Все 14 раундов не покидает ощущение, что у тебя в хозяйстве нет еды. А кормить родичей нужно достаточно часто. И необходимые для развития фермы действия , мы тратим на поиски пищи. Где-то я находил статью, как играя на смартфоне в Агриколу, судя по статистике, игрок тратил, в зависимости от размера хозяйства, от 40 до 60% действий именно на пропитание семейства.
Вообще, я бы сказал, что эта игра на некий оперативный баланс. Назовем это так... Чтобы успешно развивать хозяйство, нужно всегда ходить по самой грани между голодом и развитием. Не удержишься там — либо будет много еды и ресурсов, но к концу игры ты с удивлением обнаружишь, что сами по себе очки они не дают, а на ферме у тебя разве что перекати-поле порой пробегает. Другая крайность - куча людей, полей, домашнего скота, а очков примерно столько же, как и у не особо развитого соседа. Жетоны нищенствующего дают по 3 штрафных очка каждый, а при среднем счете плюс-минус 30 очков — даже 1 такой жетон очень неприятно.
2/3 игры прошло, а ферма животновода выглядит примерно так…
Варианты игры.
В Агриколу можно играть как в одиночку, так и впятером. В одиночной игре цель — набрать как можно больше победных очков. Все действия доступны каждый раунд, но родичи становятся в полтора раза прожорливее, а начинаешь ты вообще без начального капитала. В правилах даже компании описаны — в первой партии набрать для победы 50 очков, во второй — 53, но начинать играть с уже 1 изученным умением из предыдущей партии. В третьей нужно уже 55 очков, но умений уже 2 и так далее. Надо сказать — я пробовал. Весьма занятный пасьянс раскладывается, особенно когда счет очкам к 70 приближается.
Но, конечно, интереснее играть с соперниками. 3-4 игрока, мне кажется, оптимально. Особенно, если все они уже опытные и думающие. Хоть количество действий увеличивается, зарубы идут каждый раунд нешуточные.
Дополнительные действия для 4 игроков.
Но это если игроки опытные. Для неопытных игроков предусмотрен семейный вариант игры без занятий и простых улучшений. Честно скажу — зачем он нужен, я так и не понял, ведь вся соль Агриколы именно в этих карточках. И если уж кого учить, то лучше уж учить сразу в боевых условиях.
Но на вкус и цвет все фломастеры разные — может кому и понравится. Я не пробовал, и что-то как то не тянет…
Почему именно старое издание?
Когда все узнают, насколько сильно я заморочился при выборе издания, все смотрят на меня уважительно-сочувственно. Ну, естественно, задают вопрос: «А чем тебе новое не угодило? Оно же красивое, с анимиплами, с забавными названиями действий («разумное желание завести ребенка», «острое желание завести ребенка», «восточная каменоломня», «западная каменоломня», и т.д.), с переработанным планшетом действий и т.д.».
И они отчасти правы, ведь ресурсы старого издания выглядят так:
Мда…
Но это-то как раз проблема решаемая, и я заказал в одном немецком магазине дополнительный набор ресурсов. То, как я его получал, отдельная детективная история, но теперь в моей Агриколе ресурсы такие:
Ну а коровки, свинки и овечки изначально были в виде этих животных. Тут отличий от нового издания нет.
Поэтому этот момент раздражал, но проблема решена раз и навсегда. Но вот то, что действительно нерешаемо, так это количество наших карт:
Все 302 карты…
У меня 166 карт занятий и 136 улучшений… В новом издании в 2 колодах этих карт по 48… Т.е. в одной колоде старого издания карт больше, чем всех карт в новом! По мне так выбор очевиден… Особенно если учесть, что в новое издание максимум могут играть четверо, а тут пятеро…
В общем, если есть возможность — берите старое издание. Мне дико повезло, что удалось его найти, но оно того стоило! Хотя если не найдете старое — все равно берите новое. Это же Агрикола! Она хороша в любом виде! И хоть у вас будет меньше разнообразия, зато будут настоящие человечки, а не безликие кружочки:)
Впечатления.
В эту игру я готов играть даже если меня посреди ночи разбудить (но так делать все равно не надо!). Всегда же приятно смотреть, как нечто что ты видел совсем маленьким, растет и развивается с твоей помощью. Любителям личных планшетов и веселых ферм тут точно понравится.
Ферма агронома — принесла 38 очков.
Но к этой игре все же следует подходить осторожно. Первую партию на двоих я выиграл с разгромным счетом и мой соперник, с криком «Я в это больше ни за что не сяду играть!» расстроился и ушел :(
Понадобился долгий год, и множество партий в другие игры с постепенным увеличением сложности, чтобы уговорить сыграть еще раз… Но со второй попытки мы Агриколу таки распробовали.
Ферма животновода и 28 победных очков.
И кстати забавный, ну или не очень, факт. Теперь игры с похожей механикой, но меньшей кризисностью, кажутся нам простоватыми и, я бы сказал, пресноватыми…
В общем, думайте - сами, решайте — сами, иметь или не иметь…
Итог.
Как говорил герой известного фильма «Мафия бессмертна!» То же самое можно сказать и про классику настолок. Спустя 13 лет после выхода, игра все еще держится в топах рейтингов. Да и мы нет — нет, да и разложим партейку. Еще ни разу не удалось повторить сыгранную партию. Даже делая фотографии для этого обзора, я в колодах наткнулся на карты, которых ни разу не видел до этого.
В общем, всем любителям евро-игр, сыграть хотя бы раз — строго обязательно, да и остальным, я думаю, будет тоже интересно.
P. S.
Ну а видео, как из почти голого пустыря получились две столь разные фермы, уже доступно для просмотра. Обязательно подписывайтесь на наш канал! Ведь к игре еще и дополнение имеется!
https://www.youtube.com/watch?v=h3JJJjTb4DY