Ответ на пост «Microsoft советует разрабам не создавать фигуристых женских персонажей»
Вот такие вот рекомендации
Как сделать доспехи, которые почти ничего не прикрывают, но соответствуют логике и механикам игры?
Пусть такие доспехи снижают магические способности противников, так как их отвлекают. Но чем эти доспехи лучше их полного отсутствия? А тем, что без защиты ключевых областей, персонаж будет очень уязвим к магии, и эта уязвимость не будет компенсироваться дополнительным снижением концентрации противника.