Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

4 096 постов 8 166 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Helldivers 2: Новый контент Urban Legends Warbond уже здесь

На The Game Awards 2024 разработчики Helldivers 2 из Arrowhead не только получили награду за лучшую поддержку, но и удивили анонсом масштабного обновления. Среди главных новинок — новый боевой пропуск Urban Legends Warbond

Helldivers 2: Новый контент Urban Legends Warbond уже здесь Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Игры, Helldivers 2, Видео

Основные элементы Urban Legends:

  • SR-24 Street Scout Body Armor (40 Medals) — лёгкая броня, увеличивающая скорость перезарядки на 30% и ёмкость патронов на 20%.

  • Concrete Jungle Hellpod Pattern (20 Medals) — серый камуфляж для вашего Хеллпода.

  • Greatcloak of Rebar Resolve (8 Medals) — плащ с серо-жёлтым узором.

  • CQC-19 Stun Lance (30 Medals) — одноручное оружие ближнего боя, которое оглушает противников.

  • Directional Shield (75 Medals) — большой щит, создающий силовое поле, через которое могут стрелять союзники.

  • Flame Sentry (75 Medals) — турель-огнемёт.

  • Armed Resupply Pods (55 Medals) — улучшенные капсулы с боеприпасами с автоматической турелью.

  • SR-18 Roadblock Body Armor (45 Medals) — тяжёлая броня с теми же бонусами, что и у SR-24, но для более агрессивного стиля игры.

  • Holder of the Yellow Line (20 Medals) — плащ с желтыми акцентами и рисунком шлемов.

  • Anti-Tank Emplacement (110 Medals) — манёврируемая огневая точка с большими взрывными снарядами.

  • This is Democracy (50 Medals) — эмоция, в которой игрок мощно пинает впереди себя.

  • Super Pedestrian (20 Medals) — новый титул для профиля игрока.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Helldivers 2: Новый контент Urban Legends Warbond уже здесь Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Игры, Helldivers 2, Видео
Показать полностью 1 1

Создатель Helltaker выпустил новую игру Awaria

Лукаш Пискож, известный под ником Vanripper и создатель культового Helltaker, вернулся к своим поклонникам с новой игрой — Awaria. После долгого отсутствия в социальных сетях, его анонс в X стало настоящим сюрпризом для фанатов.

Создатель Helltaker выпустил новую игру Awaria Новости игрового мира, Компьютерные игры, Steam, Инди игра, Helltaker, Игры, Видео, YouTube (ссылка)

Как и предыдущая игра, Awaria бесплатна и сохраняет лёгкую и пикантную атмосферу. В этот раз, вместо демонов, в центре внимания оказались призраки, с которыми игроки могут взаимодействовать. Одной из ключевых особенностей игры является возможность поцеловать одного из призраков.

Поиграть можно уже сейчас бесплатно в Steam

Музыку для Awaria снова написал композитор Mittsies, который ранее создавал запоминающийся саундтрек для Helltaker. Официальная премьера музыки состоялась на YouTube

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Создатель Helltaker выпустил новую игру Awaria Новости игрового мира, Компьютерные игры, Steam, Инди игра, Helltaker, Игры, Видео, YouTube (ссылка)
Показать полностью 1 1

Sega возвращается к своим старым франшизам и расширяет свою деятельность на телевидении и в кино

Sega объявила о новой стратегии развития, направленной на превращение своих IP в глобальные медиафраншизы. Главную роль в этом процессе играет руководитель Сюдзи Уцуми, вернувшийся в Sega в 2019 году и стремящийся сделать компанию мировым лидером в области контента.

Sega возвращается к своим старым франшизам и расширяет свою деятельность на телевидении и в кино Новости игрового мира, Компьютерные игры, Sega, Япония

Ключевые элементы стратегии:

Возрождение старых франшиз: Sega активно работает над новыми проектами для забытых хитов, таких как Crazy Taxi, Jet Set Radio, Virtua Fighter и Golden Axe.
Трансмедийное развитие IP: Sega расширяет свои бренды в кино, сериалы и другие медиа. Пример — будущий фильм по Shinobi и успешное продвижение Sonic the Hedgehog (игры, фильмы, сериал на Paramount+ и Sonic Rumble).
Глобальный рост: Более 70% продаж игр Sega уже приходится на зарубежные рынки.

2024 год стал успешным благодаря релизам:

Sonic x Shadow Generations и связанному с ним контенту
Like a Dragon: Infinite Wealth и его сериалу на Amazon Prime
Новым проектам Atlus: Unicorn Overlord и Metaphor: ReFantazio
Сюдзи Уцуми, ранее занимавший посты в Sony, Disney и Warner Music Japan, намерен укрепить глобальное присутствие Sega, сочетая ностальгию по старым IP с новыми подходами к контенту.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Sega возвращается к своим старым франшизам и расширяет свою деятельность на телевидении и в кино Новости игрового мира, Компьютерные игры, Sega, Япония
Показать полностью 1

Если бы у Бэтмена не было Джокера, он бы ловил местных воришек. Обзор на Superfluous Returnz

Если бы у Бэтмена не было Джокера, он бы ловил местных воришек. Обзор на Superfluous Returnz Игровые обзоры, Point and click

Относительно свежий комедийный квест от французского (если я верно поняла) издателя Ptilouk.net Studios выглядит, как артефакт времен Edna & Harvey. И мне это нравится. Рисованая яркая графика в мультяшном стиле, легкая фоновая музыка и достаточно логичные головоломки.

Действие происходит в тихой французской деревушке Фошуньи. Там в огромном особняке живет неприлично богатый Гарпагон Лонион с амбициями супергероя. У него даже есть специальная машина для переодевания в Суперфлюида (Superfluous), но совсем нет врагов. Однажды на улицу Гарпагона приходит праздник - с соседской фермы кто-то похищает яблоки. Это дело для супергероя! Гарпагон вызывает помощницу Софи, чтобы спасти Фошуньи от неминуемой гибели.

Если бы у Бэтмена не было Джокера, он бы ловил местных воришек. Обзор на Superfluous Returnz Игровые обзоры, Point and click

Из описания понятно, что в диалогах будет много юмора, местами черного. Персонажи прописаны, у главных героев есть свои характеры. За это я и люблю квесты старой школы - приятно почитать диалоги. Игра не русифицирована, но при желании можно понять основную мысль и попрактиковать английский. Отдельное удовольствие доставило ружье сержанта Чехова, которое, вопреки названию, в игре ни разу не используется. Не знала, что во Франции читают Чехова.

Геймплей тоже классический с возможностью выбора действия с объектом. Минус (на мой взгляд) - после использования не все предметы исчезают из инвентаря, в результате к финалу мы имеем длинную забитую ленту.

В целом - я довольна. Рекомендую.

Показать полностью 1

Не получил наследство - разбирайся с покойником. Обзор на The Will of Arthur Flabbington

Игрушка вышла в 2023, но выполнена в стилистике 90-х. Эх, золотые времена Sierra... Классический point-n-klick с пиксельной графикой и юмором за соточку - на первый взгляд. При погружении: душевная история с проработанными персонажами. И погрузиться, на мой взгляд, стоит.

Не получил наследство - разбирайся с покойником. Обзор на The Will of Arthur Flabbington Игровые обзоры, Point and click, Длиннопост

Главный герой, Джек Флаббингтон, крайне разочарован смертью дяди. Вернее, тем, что дядя, человек солидного достатка, не оставил бедному Джеку ни копейки. Джек отправляется к экстрасенсихе, которая пытается вызвать дух покойного для выяснения отношений, но вызвает другого духа с похожим именем. На этом спойлеры заканчиваются, начинается анализ произведения.

Не получил наследство - разбирайся с покойником. Обзор на The Will of Arthur Flabbington Игровые обзоры, Point and click, Длиннопост

Разбирать движок смысла не вижу, он супер стандартный. Отмечу не очень удачное меню в одну линию, которое мучительно долго прокручивается при накоплении скарба. Еще одна раздражающая мелочь - невозможно ускорить переход от одной локации к другой. Спасибо, хоть диалоги прощелкиваются. Со временем в игре появится возможность выбирать основного персонажа - это реализовано хорошо, понятно и логично.

Не получил наследство - разбирайся с покойником. Обзор на The Will of Arthur Flabbington Игровые обзоры, Point and click, Длиннопост

Отдельного восхищения заслуживает работа с персонажами. Автор (Фабио Гуггери по прозвищу Guga) нарисовал и закодил игру в одного, но пригласил толпу разных людей для озвучки. Более того, персонажи на них похожи! Это видно в финальных титрах, нам покажут фото каждого. Думаю, это друзья и близкие Фабио, что вызывает особое умиление.

Фабио Гуггери - инди-разработчик из Швейцарии. У него есть "нормальная работа", а в свободное время он занимается геймдевом. Ничего гениального, кроме Завещания, пока не создал, но я в него верю. Вот его сайт, еще нашла его Reddit. Судя по постам, идет работа над новым квестом Birds are not real с Джорджем Карлином в главной роли. Тема мертвецов не отпускает, хех.

Игра, к сожалению, существует только на английском, но в общих чертах сюжет будет понятен и на уровне A2-B1. В крайнем случае можно обратиться к прохождению, на ютубе есть.

Показать полностью 2

Игровые новости DailyQuest #345: Mafia, Split Fiction, Okami и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Друзья мои, Новый год всё ближе, и мы приготовили для вас что-то интересное — елочные игрушки в виде кораблей из «Звёздных Войн»!

Как принять участие?

  1. Подпишитесь на наш Telegram-канал.

  2. Напишите под этим постом комментарий «Участвую».

  3. Проживайте на территории России (это нужно для отправки приза).

Когда будут итоги?
Победителей объявим 22 декабря в 20:00 по московскому!

Не упустите шанс украсить свою ёлку частичкой далёкой-далёкой галактики. Пусть Сила будет с вами! Ссылка на пост тут.

Слух: LEGO Horizon Adventures возможно выйдет на Xbox

Игровые новости DailyQuest #345: Mafia, Split Fiction, Okami и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Это конечно вряд ли.

По новостным сайтам словно пожар разошлась новость, что Sony решила расстаться с политикой эксклюзивов в след за Microsoft. Основаны эти слухи на инсайде от алжирского издания Justplayit, которое ссылаясь на собственные источники авторитетно заявляет, что LEGO Horizon Adventures выйдет на консолях Xbox в следующем году. Что было бы вполне логично, ведь игра не является консольным эксклюзивом и благополучно вышла на ПК и Nintendo Switch. Журналисты тут же начали строить теории и все бы хорошо, если бы не одно «но». Издание Justplayit настолько «авторитетное», что их инсайды не сбывались еще ни разу. Так что ждать LEGO Horizon Adventures на Xbox смысла не имеет. Судя по косвенным признакам, Sony планирует и дальше действовать согласно политике полной эксклюзивности относительно блокбастеров вроде Ghost of Yotei или Wolverine и консольной эксклюзивности с проектами уровня Helldivers 2.

Новая игра Naughty Dog: ролик намекает на релиз в 2027 году

Игровые новости DailyQuest #345: Mafia, Split Fiction, Okami и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Скрытые цифры, тонкие намеки и шифры: Naughty Dog снова играет с нашими умами.

В рамках The Game Awards студия Naughty Dog представила свою новую игру — Intergalactic: The Heretic Prophet, вдохновленную классикой вроде «Ковбой Бибоп» и «Акира». Но фанаты заметили, что в трейлере не было самого важного — даты выхода. Однако, похоже, разработчики решили зашифровать эту информацию прямо в ролике.

Охотники за деталями быстро обнаружили число 2027, которое мелькает в трейлере несколько раз. Первая отсылка спрятана на отметке 2:48, где показано фото Колина Грейвса. Под фотографией красуется цифра 3127, что может быть датой — 1 марта 2027 года. Да, это понедельник, но Naughty Dog, известные своим нестандартным подходом, вполне могут нарушить традиции индустрии.

Чуть позже в трейлере героиня Джордан А. Мун вводит код 7202 на клавиатуре. Если его перевернуть, получится тот же 2027.

Фанаты уже строят теории, что Naughty Dog специально разбросали намеки для самых внимательных.

Подробности Split Fiction от Юсефа Фареса

Игровые новости DailyQuest #345: Mafia, Split Fiction, Okami и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Будет хит – 100%

На The Game Awards 2024 студия Hazelight представила свой новый кооперативный проект — Split Fiction. В интервью IGN руководитель Hazelight Юсеф Фарес поделился ключевыми деталями:

  • Как и в предыдущих проектах студии, Split Fiction использует систему бесплатных приглашений: для совместной игры через интернет нужна только одна копия.

  • Hazelight принципиально не вводит микротранзакции. По словам Фареса, монетизация негативно влияет на гейм-дизайн, и студия не хочет идти по этому пути.

  • В игре есть побочные эпизоды с новыми мирами, боссами и кинематографичными сценами. Они короткие и занимают всего 5–10 минут.

  • Фарес уверен, что Hazelight остаётся лучшей в создании кооперативных приключений, но отмечает, что команда открыта для экспериментов и не ограничивает себя одним жанром.

Основная тема Split Fiction — дружба. Как и в прошлых играх студии, сюжет фокусируется на взаимоотношениях персонажей. Юсеф также поделился своей философией: деньги важны, но творчество должно оставаться на первом месте. Он считает, что в игровой индустрии слишком часто говорят о финансах, забывая о креативной стороне, и Hazelight старается сохранять этот баланс.

Split Fiction выйдет 6 марта следующего года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Capcom возрадит старые хиты: Okami 2 и Onimusha это только начало

Игровые новости DailyQuest #345: Mafia, Split Fiction, Okami и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Забытые сокровища игровой индустрии возвращаются.

Capcom вновь доказала, что умеет радовать фанатов, представив сиквел Okami и новую часть Onimusha: Way of the Sword. Это стало частью стратегии студии по возвращению к жизни её спящих франшиз, которые давно не получали новых релизов.

В недавнем пресс-релизе Capcom заявила, что теперь активно работает над возрождением давно забытых IP. Помимо ежегодного выпуска крупных игр, студия хочет использовать свои классические проекты для увеличения корпоративной ценности. Проще говоря, нас ждёт глубокое погружение в архивы компании.

Capcom не раскрыла, какие ещё франшизы она планирует возрождать, но теперь у фанатов есть все основания надеяться на возвращение таких любимых серий, как Dino Crisis или Darkstalkers.

Создатели Mafia: The Old Country делятся подробностями

Игровые новости DailyQuest #345: Mafia, Split Fiction, Okami и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Очень надеюсь, что у них выйдет «та самая» «Мафия»

Студия Hangar 13 поделилась новыми подробностями о Mafia: The Old Country. Действие игры разворачивается в Сицилии 1900-х годов и связано с оригинальной трилогией Mafia, хотя это не перезапуск. Главный герой, Энцо Фавара, бедный шахтёр и сирота, получает шанс стать частью мафиозной семьи дона Торризи. Вместе с ним игроки окунутся в мир, где сельская идиллия резко контрастирует с урбанистикой прошлых частей.

В The Old Country появятся новые механики, такие как верховая езда и дуэли на ножах. Боевая система стала более тактической: вместо перестрелок игрокам предстоит использовать разнообразные инструменты и навыки. Открытый мир больше ориентирован на сюжет, чем на побочные активности. Разработчики посетили Сицилию, чтобы детально передать её архитектуру, музыку и культуру. От кирпичных стен до сицилийских ругательств — каждая деталь была тщательно воссоздана.

По словам гейм-директора Алекса Кокса, Mafia: The Old Country станет их самой кинематографичной и драматичной игрой. Hangar 13 подчёркивает, что Mafia не стремится соперничать с GTA. Разработчики не повторят ошибки 3-й части, а The Old Country будет ближе к первым двум частям серии. Главный фокус здесь — линейный, увлекательный сюжет, а не масштабная песочница.

Релиз Mafia: The Old Country запланирован на лето 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Игра будет полностью локализована на русский язык.

Black Myth: Wukong — ярость, признание и надежда на будущее

Игровые новости DailyQuest #345: Mafia, Split Fiction, Okami и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Создатель хита года рассказывает о боли, несправедливости и желании изменить мир играми.

После The Game Awards 2024 одной из громких тем стало высказывание генерального директора Game Science, Фэн Цзи, на китайской платформе Weibo. Он выразил разочарование тем, что Black Myth: Wukong, номинант на «Игру года», так и не получил главной награды. Перевод его поста на Weibo от имени генерального директора проливает свет на причину. «Я должен признать, что испытал разочарование и сожаление», пишет Фэн. «Игры, номинированные в этом году, действительно превосходны, но я совершенно не понимаю критерии отбора для звания «Игра года». Я приехал сюда зря!»

Игра не ушла с пустыми руками, забрав призы за лучший экшен и выбор игроков. Однако, Wukong стала самой низко оценённой игрой в истории Metacritic, когда-либо номинированной на «Игру года», что породило споры о критериях выбора победителей.

В посте Цзи подчеркнул, что цель его студии — создавать игры, которые дарят людям надежду. «Многие люди в этом мире никогда не играли в AAA-игры. Некоторые не имеют доступа к компьютерам и консолям. Они страдают от несправедливости и боли. Именно поэтому мы хотим создавать контент, который передаёт истину, добро и красоту», — написал он.

Он также упомянул, что подготовил речь для церемонии ещё два года назад, что подчёркивает, насколько важной была эта награда для студии.

Гейм-директор The Witcher IV объясняет события трейлера

Игровые новости DailyQuest #345: Mafia, Split Fiction, Okami и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Самая спорная игра из ожидаемых.

CD Projekt RED поделилась новыми подробностями о The Witcher IV. В центре внимания — дебютный трейлер и информация об актрисе, озвучивающей повзрослевшую Цири. Об этом всём поведал гейм-директор игры Себастиан Калемба.

События трейлера происходят в деревне Броды — отдалённом поселении, где люди веками приносили жертвы монстрам. В трейлере героиня использует селянку, чтобы выманить чудовище, и затем пытается её спасти. Хотя в видео девушка погибает, в игре у игроков будет возможность изменить её судьбу. Квесты с выбором и последствиями остаются ключевой частью игры.

Калемба подчеркнул, что детство в Каэр Морхене вдохновило Дитя Старшей Крови стать ведьмачкой, и игрокам предстоит пройти этот путь вместе с ней. Она черпает силу из стихий, создаёт заклинания и зачаровывает предметы. Например, в трейлере она накладывает огненные чары на цепь.

Роль Цири досталась актрисе Сиаре Беркли, которая заменила Джо Уайатт из The Witcher 3. Разработчики отметили талант Сиары и её умение передать характер героини.

Игра всё ещё находится в разработке, и ни платформы, ни дата релиза пока не объявлены.

PlatinumGames теряет ключевых разработчиков: что происходит со студией?

Игровые новости DailyQuest #345: Mafia, Split Fiction, Okami и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Уход разработчиков и изменения в команде ставят под вопрос будущее PlatinumGames.

Студию PlatinumGames, известная своими динамичными экшенами, покидают ведущие разработчики. После ухода одного из основателей, Хидэки Камии, в конце 2023 года, стало известно, что компания лишилась ещё нескольких ключевых сотрудников.

Среди покинувших студию числятся директор Metal Gear Rising: Revengeance Кэндзи Сайто, директор Astral Chain Такахиса Таура и дизайнер Anarchy Reigns Масаки Яманака. Также компанию покинул Абебе Тинари, директор Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, который подтвердил, что уехал из Японии. Из их социальных сетей исчезли упоминания о PlatinumGames, что подтверждает слухи о массовых изменениях в студии.

Сам Камия ранее объяснил, что его уход связан с разногласиями по курсу компании. Сейчас он основал новую студию Clovers под управлением Capcom. На The Game Awards 2024 он представил свой первый проект после ухода — сиквел Okami.

PlatinumGames пока не подтвердила слухи, но уход таких знаковых разработчиков вызывает вопросы о будущем студии.

«Клеть» вышла в раннем доступе

Кооперативный выживач в сеттинге хоррор-хрущевки уже доступен.

Российская студия Callback выпустила кооперативный хоррор «Клеть» в раннем доступе. Вместе с запуском представлен релизный трейлер и план развития игры.

Игроки становятся заключёнными, которым предстоит спускаться все ниже и ниже по уровням загадочной Гигахрущёвки — огромного здания, о природе которого его жители ничего не знают. Главная задача — взаимодействовать с живым лифтом: его нужно кормить, чинить и использовать для исследования этажей, заполненных ловушками и врагами.

В раннем доступе проект пробудет около года. На старте игрокам предлагаются: два режима, два биома, финальный босс и различные комнаты. С обновлениями разработчики обещают добавить новые области, врагов, предметы и ловушки. В «Клеть» можно играть как в одиночку, так и в команде до шести человек.

Игра уже доступна в Steam по цене 310 рублей (с учётом скидки 15 %, действующей первые две недели). Позже «Клеть» появится в VK Play.

Nightreign: тестирование в феврале, но только для консолей

Игровые новости DailyQuest #345: Mafia, Split Fiction, Okami и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Спин-офф Elden Ring готовится к релизу, но ПК-игрокам придётся подождать.

Bandai Namco объявила, что сетевая бета Nightreign, кооперативного спин-оффа Elden Ring, стартует в феврале 2025 года. Регистрация для участия откроется 10 января. Однако есть нюанс: тест будет доступен только владельцам PS5 и Xbox Series.

Такая практика для FromSoftware не нова. Ранее их сетевые тесты, включая Dark Souls 3 и Elden Ring, проводились исключительно на консолях. Основная причина — безопасность: консольные билды сложнее взломать и датамайнить.

ПК-игрокам остаётся только ждать. Судя по прошлым проектам FromSoftware, между тестом и релизом обычно проходит от 2 до 6 месяцев. Для Elden Ring этот промежуток составил три с половиной месяца. Таким образом, Nightreign может выйти уже в середине мая или начале июня 2025 года.

Dawnwalker получит полноценную демонстрацию в январе

Не доверяю я этому клише «ветераны и выходцы из %студия_нейм%.

В 2022 году бывшие сотрудники CD Projekt RED создали студию Rebel Wolves и начали разработку ролевого экшена в жанре тёмного фэнтези. Проект, ранее звался Dawnwalker, но сейчас получил окончательное название — The Blood of Dawnwalker. Разработчики выпустили новый тизер и объявили дату первой полноценной демонстрации — она состоится в полночь с 13 на 14 января по московскому времени.

Гейм-директор The Witcher 3 и дизайнер Cyberpunk 2077 Конрад Томашкевич руководит разработкой дебютной игры. Нарративный директор «Ведьмака 3» Якуб Шамалек отвечает за сюжет. А в начале 2024 года к команде присоединился Матеуш Томашкевич, ранее работавший над квестами для «Ведьмака 3» и Cyberpunk 2077.

Игра создаётся на движке Unreal Engine 5. Команда состоит примерно из 100 разработчиков. Финансовую поддержку оказывает издатель Bandai Namco. Открытый мир The Blood of Dawnwalker размером будет сопоставимым с Туссентом из дополнения «Кровь и Вино». Авторы обещают высокую плотность квестов — больше, чем в «Ведьмаке 3».

Главное не ждать слишком многого. Бывшие сотрудники именитых студий на первых ролях – это еще не означает успех. Не так давно закрылись сразу две студии ветеранов BioWare, так что удачи Rebel Wolves.

GreedFall II: новое обновление все еще в работе, но сроки остаются неизвестными

Игровые новости DailyQuest #345: Mafia, Split Fiction, Okami и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Разработчики признают сложности, но продолжают слушать фанатов и улучшать игру.

Студия Spiders поделилась новостями о следующем обновлении для GreedFall II: The Dying World, которое было отложено ещё в прошлом месяце. В блоге разработчики подтвердили, что Update 0.2 всё ещё находится в разработке, но пока без конкретной даты выхода.

«С момента запуска раннего доступа в сентябре прошло много времени, и это был для нас одновременно сложный и вдохновляющий опыт», — говорится в сообщении. Разработчики признают, что не все аспекты игры были приняты положительно, особенно тактическая боевая система, которую игроки считают слишком медленной. Однако возвращаться к системе боя из первой части они не планируют.

Обновление 0.2 должно улучшить боевую систему, интерфейс, кастомизацию персонажей и оптимизацию. Тем не менее, Spiders предупреждает, что большинство изменений будет внедрено в будущих патчах, а не в ближайшем обновлении. Кроме того, актриса, озвучивающая спутницу Альвиду, будет заменена, что также вызовет временные проблемы с её репликами.

На данный момент отзывы о GreedFall II в Steam остаются смешанными, но Spiders заверяет, что продолжает работать над улучшением игры, опираясь на мнение игроков.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска.

Показать полностью 10 2

Игра для человека или человек для игры? Длинный философский обзор на Полную трубу

На мой взгляд, Полная труба - лучший квест, сделанный в России, потому что для меня квест - в первую очередь эмоция. И уже потом - головоломки, некоторые из которых создатели Трубы откровенно залажали. Ну, бывает.

Игра для человека или человек для игры? Длинный философский обзор на Полную трубу Игровые обзоры, Point and click, Иван Максимов, Длиннопост

Юмора в традиционном понимании тут нет, скорее сатирический символизм в духе Босха. Поэтому, если вы в гробу видали пытаться угадать, что хотел сказать автор, и считаете "Ежика в тумане" наркоманским бредом, игрушка вам, наверное, не зайдет.

Концептуально Полную трубу создал Иван Максимов, знаковый человек. Он, например, нарисовал логотип Dendy (да, Денди делали в России, в подмосковной Дубне) - слоненка в кепочке. Те, кому за 30, наверняка вспомнят мультяшную рекламу Москитола "Потому и не кусают" - тоже Максимов. Есть и самостоятельные мульфильмы, достойные представители советской психоделики: посмотрите, например, 5/4 (или посмотрите на скриншоты ниже). Ничего не понятно, но очень интересно.

В далеком 1996 году на очередной премьере мультфильма к Ивану подошел Андрей Головлев (гейм-дизайнер студии Nikita) и предложил вместе сделать игру. Сели делать, и делали аж до 2003. Чтобы все было по-взрослому, в феврале 2002 открыли студию PIPE на Старом Арбате. Студия потом еще выпускала игры, но гораздо менее интересные.

Игра для человека или человек для игры? Длинный философский обзор на Полную трубу Игровые обзоры, Point and click, Иван Максимов, Длиннопост

Графика в Трубе абсолютно максимовкая. Некоторые герои, включая главного, очень похожи на персонажей выше упомянутого мультика 5/4. Сюжет тоже похож: простая ситуация в процессе наполняется множеством персонажей и деталей. Дядя роняет тапочек в трубу, лезет его забирать, а вылезти не может - приходится искать другой выход. Путь важнее цели.

Игра для человека или человек для игры? Длинный философский обзор на Полную трубу Игровые обзоры, Point and click, Иван Максимов, Длиннопост

С точки зрения геймплея Труба - это классический point'n'click с аркадными головоломками. В статье на TGK хорошо сформулирована особенность игрового мира: пространственное, сюжетное и предметное единство. По трубам можно свободно перемещаться между локациями (если они открыты), предметы не исчезают из инвентаря - их можно использовать несколько раз по-разному, если персонаж убежал, его можно будет встретить в другом месте. Замкнутая этиловая система, из которой все же можно выйти.

Игра для человека или человек для игры? Длинный философский обзор на Полную трубу Игровые обзоры, Point and click, Иван Максимов, Длиннопост

Отдельного внимания заслуживает музыкальное сопровождение. Это джазовые импровизации Анатолия Герасимова. Максимов в принципе любит джаз, такая музыка удивительно удачно ложится на его сюрреалистические сюжеты.

Подытоживая, Полная труба - это не столько игра, сколько авторское произведение. Сейчас она уже не выглядит слишком странной и андеграундной, но на момент создания определенно такой была. В Трубе, как в других призведениях Максимова, Норштейна, Тарасова и иже с ними проявляется творческий снобизм художника: я так вижу, а зритель пусть разбирается, как хочет. Наверное, имеют право.

Когда я стал мультипликатором, вывел для себя принцип: красиво и смешно. Потом понял: чем больше красоты, тем менее смешно. А красиво и смешно – это векторы, которые в разные стороны смотрят. То есть, чтобы добавить смешного, нужно сделать как можно более примитивное изображение.

Иван Максимов

Показать полностью 3

Шарите в мировой мифологии?

Проверьте себя, пройдя испытание мудрости. Самые достойные получат приз — награду в профиль на Пикабу.

Astro Bot наконец-то получил персонажа от Square Enix! Олды, встречайте старого друга

Наконец-то Astro Bot получил камео персонажа от Square Enix. Да, многие думали, что это будет Клауд из Final Fantasy 7, но, учитывая сеттинг Астробота, лично я обрадовался старой-доброй ящерке Gex!

На всякий случай, проговорю. Гекс — герой платформера 90-х, разработанного компанией Crystal Dynamics, которая сейчас трудится над новыми играми серии Tomb Raider и Perfect Dark.

Отличная работа, все прочитано!