Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

4 096 постов 8 166 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

2XKO: новости о файтинге Riot появятся в феврале

Разработчики 2XKO объявили, что следующая информация об игре станет доступна в феврале 2025 года, а игроки смогут попробовать обновления в ходе весеннего плейтеста. Это указывает на возможный старт тестирования в марте или позднее.

2XKO: новости о файтинге Riot появятся в феврале Новости игрового мира, Компьютерные игры, Riot Games, Игры, Файтинг, 2xko

Что уже известно?

  • Игра намечена к релизу в 2025 году.

  • Jinx, анонсированная ранее, скорее всего, будет доступна в ближайшем плейтесте.

  • У Riot есть традиция анонсировать персонажей незадолго до их добавления в тестируемую сборку.

  • Возможно, в феврале также раскроют нового героя, более точное окно релиза или подробности участия на Evo 2025.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

2XKO: новости о файтинге Riot появятся в феврале Новости игрового мира, Компьютерные игры, Riot Games, Игры, Файтинг, 2xko
Показать полностью 1

Зимняя распродажа в Steam уже началась. Пополни свой аккаунт с помощью Пикабу!1

Настало лучшее время расширить свою библиотеку игр — ежегодная зимняя распродажа! Пополняйте коллекцию любимых игр и наслаждайтесь крутыми скидками. Чтобы покупки были еще удобнее, пополняйте счет своего Steam-аккаунта через Пикабу — быстро, просто и с минимальной комиссией. Больше игр, больше удовольствия!

Зимняя распродажа в Steam уже началась. Пополни свой аккаунт с помощью Пикабу! Пополнение Steam, Компьютерные игры, Скидки, Распродажа, Игры, Steam

Почему стоит пополнять через Пикабу?

Низкая комиссия — мы знаем, как важно получить максимум за свои деньги.
Простота и удобство — пополнение в пару кликов.
Надежность — транзакция проходит безопасно и честно.

Зимняя распродажа в Steam уже началась. Пополни свой аккаунт с помощью Пикабу! Пополнение Steam, Компьютерные игры, Скидки, Распродажа, Игры, Steam
Показать полностью 2

Dead by Daylight Mobile закрывается: NetEase прекращает поддержку проекта

Dead by Daylight Mobile, мобильная версия популярной асимметричной многопользовательской игры, будет закрыта 20 марта 2025 года. Уже с 16 января 2024 года игра исчезнет из Google Play и App Store.

Dead by Daylight Mobile закрывается: NetEase прекращает поддержку проекта Новости игрового мира, Мобильные игры, Dead by Daylight, Игры

Причиной закрытия разработчики называют изменения в стратегии NetEase Games. В качестве компенсации для игроков, решивших перейти на ПК- или консольную версию, будет предложен специальный "Welcome Package", который компенсирует вложенные средства и полученный опыт.

Компенсация от потраченных денег(всё конвертируется от доллара)

  • от $0.01 до $4.99 – 150 Auric Cells и 1,800 Iridescent Shards  

  • от $5.00 до $9.99 – 300 Auric Cells и 3,600 Iridescent Shards  

  • от $10.00 до $29.99 – 600 Auric Cells и 10,800 Iridescent Shards  

  • от $30.00 до $49.99 – 1,000 Auric Cells и 18,000 Iridescent Shards  

  • от $50.00 до $99.99 – 2,000 Auric Cells и 35,640 Iridescent Shards  

  • от $100.00 до $149.99 – 3,000 Auric Cells и 54,000 Iridescent Shards  

  • от  $150.00 до $199.99 – 4,000 Auric Cells и 72,000 Iridescent Shards  

  • $200 и более – 5,000 Auric Cells и 108,000 Iridescent Shards  

Компенсация от заработанного опыта

  • от 720 до 27,419 XP (равняется уровню игрока от 2 до 15) – 500,000 Bloodpoints  

  • от 27,420 до 55,619 XP (равняется уровню игрока от 16 до 25) – 1,000,000 Bloodpoints

  • от 55,620 до 104,519 XP (равняется уровню игрока от 26 до 39) – 1,500,000 Bloodpoints 

  • от 104,520 XP и более (равняется уровню игрока 40+) – 2,000,000 Bloodpoints

Разработчики выражают благодарность за поддержку и участие в сообществе, подчеркнув значимость созданных совместных моментов в игровом мире.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Dead by Daylight Mobile закрывается: NetEase прекращает поддержку проекта Новости игрового мира, Мобильные игры, Dead by Daylight, Игры
Показать полностью 1

В Японии покупатели Donkey Kong Country Returns HD получат настоящий банан

Японская сеть магазинов Lawson запустила необычную акцию в честь выхода ремастера Donkey Kong Country Returns HD для Nintendo Switch.

В Японии покупатели Donkey Kong Country Returns HD получат настоящий банан Новости игрового мира, Nintendo, Nintendo Switch, Donkey Kong, Donkey Kong country, Япония

Покупатели цифровой версии игры смогут получить бесплатный банан из фермерского хозяйства Tanabe. Акция продлится с 16 декабря 2024 года по 26 января 2025 года.

Ремастер знаменитого платформера 2010 года предложит обновлённую графику, два уровня сложности и классический геймплей с исследованием секретов и сбором бананов. Оригинальная версия игры также выделялась необычными бонусами — например, пластиковым кейсом для бананов.

В Японии покупатели Donkey Kong Country Returns HD получат настоящий банан Новости игрового мира, Nintendo, Nintendo Switch, Donkey Kong, Donkey Kong country, Япония

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

В Японии покупатели Donkey Kong Country Returns HD получат настоящий банан Новости игрового мира, Nintendo, Nintendo Switch, Donkey Kong, Donkey Kong country, Япония
Показать полностью 2

Разбирая бэклог. Часть 1. DiRT Rally

В последние годы я всё реже стал интересоваться “новыми” играми, не в последнюю очередь ввиду того, что что-то субъективно знаковое практически не выходит, как и каких-то глобальных технологических прорывов за последние ни много ни мало десять лет не наблюдается. Подобное положение вещей подвигло в большей степени оглядываться в прошлое, а в нём, среди прочего, накопился достаточный список того, что можно назвать “игровым бэклогом”. Это, в свою очередь, привело к идее написания серии экспериментальных статей / рассуждений, первую часть которой я хотел бы посвятить Dirt Rally (2016).

Из грязи в князи, обратно и наоборот

Конец девяностых. Раллийные игры постепенно начинают отходить от понятия “подобие аркадной гонки с уклоном в ралли”. В те годы появляются целые серии и отдельные по-своему знаковые проекты, будь то V-Rally (1999) или Mobil 1 Rally Championship (1999), который можно и по сей день встретить в разных топах на фоне современных игр жанра. В 1998 году начинает свой путь серия, которая окончательно сформирует планку "околохардкорного" симулятора ралли - Colin McRae Rally (1998). И если выход в свет первой части можно просто назвать удачным, то с появлением Colin McRae Rally 2.0 CMR навсегда оставит свой след в игровой истории. Имя Колина Макрея не знакомым с ралли как таковым, вероятно, мало что скажет, но отмечу, что здесь стоит упомянуть одну деталь - не в последнюю очередь он запомнился публике “хулиганской” манерой вождения. Этот аспект в какой-то степени перекочевал и в игровую адаптацию. Принцип “цель оправдывает средства” здесь работает на полную - можно в труху разбить авто, но, балансируя на этой грани, на финише добиться нужного результата.

Пройдут годы, многие раллийные симуляторы будут забыты, целые серии канут в лету, а к 2023 году, по существу, и вовсе останется только одна, под эгидой EA, - но этот аспект никуда не денется. Изменится другая составляющая - цена ошибки возрастёт многократно.

Пройдут годы, многие раллийные симуляторы будут забыты, целые серии канут в лету, а к 2023 году, по существу, и вовсе останется только одна, под эгидой EA, - но этот аспект никуда не денется. Изменится другая составляющая - цена ошибки возрастёт многократно.

Раллийный хардкор

Разбирая бэклог. Часть 1. DiRT Rally Видео, YouTube, Длиннопост, Dirt, Colin McRae, Ралли, Хардкор, Wrc
Разбирая бэклог. Часть 1. DiRT Rally Видео, YouTube, Длиннопост, Dirt, Colin McRae, Ралли, Хардкор, Wrc

На несколько лет постепенно свернув в довольно спорные попытки увязать в одно аркадную гонку, ралли, симулятор и джимхану, имя которой серия DiRT (некоторым исключением здесь, пожалуй, можно назвать только первую часть, вышедшую в 2007 году), в 2016 году Codemasters выпускают DiRT Rally. Раллийный симулятор, который радикально отличается не только от предшественников по другой ветке развития, но и от каких-либо иных раллийных гонок в принципе, включая классические, - игре не зря присваивают титул “Dark Souls от мира ралли”. Высокий порог вхождения, жесточайшие временные рамки, непрощение любых, порой самых малых ошибок вкупе с детализированной системой повреждений поместило эту игру особняком относительно всех иных собратьев по жанру. Режим карьеры также претерпел серьёзные изменения. Теперь игрок занимается не столько последовательным прохождением одной трассы за другой, сколько постепенным продвижением по уровню сложности, начиная от открытых чемпионатов и заканчивая уровнем мастера. Всего предусмотрены пять этапов, но противники не будут давать спуску уже на самом первом. При этом отличия “открытого” чемпионата от “элитного” по большому счёту особо не заметны, реальная разница есть скорее только между последними двумя уровнями, в особенности если говорить про режим подъёма на холм, где мне так и не удалось по итогу подняться выше пятого-шестого места в турнире "мастеров". Таким образом, начав, вероятнее всего, с результатов не выше середины списка, предстоит совладать с представленным “порогом вхождения”. Кто-то, возможно, отчается и забросит процесс на старте, но если удастся совладать с самим собой и игрой в целом, то в последующем восприятие будет иным. Что касается меня, то, среди прочего, в некоторой степени подобный опыт я ранее уже успел получить, когда проходил платформер Cuphead (2017), который поначалу также оказался совершенно неподъёмным на “нормальном” уровне сложности.

3,5х6

В игре имеются четыре режима. Классические раллийные заезды из точки А в точку Б, скоростной подъём на холм, уникальный для Dirt Rally режим, а также кольцевые гонки с числом соперников от трёх до шести. По достижении определённого прогресса открывается мировой чемпионат по кольцевым гонкам, что, по сути, ничем не отличается от обычных гонок такого плана. Ралли. Особого разнообразия трасс и локаций нет. Начну с того, что представлены всего шесть стран. Можно покататься по узким и скалистым серпантинам в Греции. Подобиям автобанов в Монако, пролегающим также где-то в горах, но являющимся более плавными в контексте лёгкости прохождения поворотов, ввиду чего цена ошибки за высокую скорость становится ниже. Полной грязных ухабов и опасных участков Великобритании; конкретно здесь представлен Уэльс. По в общем и целом прямолинейным трассам Финляндии, Германии и Швеции, которые иногда разбавляются резкими шпильками, но в остальном не предполагают особых сюрпризов на фоне упомянутых локаций. По имеющимся данным, все пространства имеют реальные прототипы, но насколько соответствие точно - вопрос открытый (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=470160373).

Другим аспектом отсутствия вариативности является факт того, как в целом построены заезды. Некое формальное разнообразие трасс присутствует, но по факту можно сказать, что на одну страну условно отведена всего одна - и если видели одну, то видели их все. Подаются треки в формате участков. Таким образом, в зависимости от их количества заезд будет или дольше, или меньше. Условно - четыре километра или десять. Часть трассы или весь трек. Также если в открытом чемпионате трассы в среднем будут более короткими, а заездов в одной стране будет четыре, то ближе к последним уровням их число возрастёт до двенадцати на одну страну - и, как итог, только один заезд из серии будет занимать приличное количество времени.

Разбирая бэклог. Часть 1. DiRT Rally Видео, YouTube, Длиннопост, Dirt, Colin McRae, Ралли, Хардкор, Wrc
Разбирая бэклог. Часть 1. DiRT Rally Видео, YouTube, Длиннопост, Dirt, Colin McRae, Ралли, Хардкор, Wrc
Разбирая бэклог. Часть 1. DiRT Rally Видео, YouTube, Длиннопост, Dirt, Colin McRae, Ралли, Хардкор, Wrc

Упомянутый подход с некоторыми корректировками равно применим и к другим режимам - так, подъём на холм по факту ограничен ровно одной трассой, а кольцевые гонки - тремя. О самих этих двух режимах можно сказать не так много. Первый довольно быстро приедается, хотя и отличается красивыми видами; второй примечателен в основном тем, что в каждом заезде есть дополнительный фрагмент трассы, который нужно пройти на том или ином круге. Таким образом, приходится искать стратегию относительно того, когда его лучше пройти, дабы не уступить позицию соперникам. В большинстве случаев, как показала практика, делать это лучше всего на первом круге: будет время на “догнать и перегнать”; если же речь заходит про уровень мастера и шесть соперников, а также если кругов больше, чем три, - то на третьем-шестом. Предусмотрен менеджмент команды, носящий здесь довольно номинальный характер, поэтому на нём детально останавливаться не стану, отмечу только один важный аспект - чем выше цифры навыков отдельных участников, тем лучше. Чем более полный состав команды, тем быстрее она будет обслуживать конкретное авто. Помимо этого, по мере накопления пройденных километров будут открываться апгрейды для того или иного авто - одна из причин, по которой выбирать более чем одно из определённого класса нет смысла. Больше апгрейдов - более управляемое и скороходное авто на выходе. На более поздних этапах эти аспекты могут повлиять на то, сможете ли вы добиться лучшего итогового времени по сравнению с соперниками или нет. Присутствует в целом типовой для ралли автопарк, основной особенностью которого является временной охват - можно взять тихоходный и неповоротливый болид образца 1960-х годов, а можно “мощного монстра” из 2000-х. Есть мультиплеер, вполне активный и на момент написания статьи, типичная для жанра система повреждений. Про графику принципиально сказать нечего - приятная картинка, детализированные болиды, но по-прежнему низкополигональная публика.

I rejected those answers. I chose the impossible… I chose a keyboard.

Как ныне, имея несколько более чем 10-летний стаж вождения с правами категории “B”, так и ранее я никогда не был большим фанатом использования игровых рулей. Лишь однажды, где-то во второй половине нулевых, довелось опробовать Logitech Formula EX, с которым, среди прочего, успел поучаствовать в чемпионате по Need for Speed: ProStreet (2007) с денежными призами, проводившемся в тот момент одним из киберспортивных порталов. Его особенность заключалась в том, что заявку могли подать не только профи, но и любители, что я и сделал. Начинался процесс, как ни странно, неплохо, удалось обойти пару конкурентов, но, когда дело дошло до соревнований против реального киберспортсмена, я выбыл, отстав от соперника, проходившего каждый сантиметр трассы с идеальным балансом, примерно на круг. К слову, к контексту реального опыта. В памяти всплыла пара кадров. Сдача на права. Ледяной январь, на улице за -30. Авто - Lada Samara с ручной коробкой передач и крайне тугим рулём. Порядка двух минут, чтобы в стадии отточенного автоматизма (кто сказал, что заучивание таймингов - это только про игры?) пройти "площадку" - не задеть конусы, паркуя авто задом, не завязнуть на обледеневшей горке, на которую вначале нужно было заехать, затем заглушить авто, поставив его на ручной тормоз, затем завести и двинуться далее и т.д. После - в пределах 10 минут на езду по городу, не более трёх мелких ошибок. Но возвращаясь к сути. По причине упомянутого обстоятельства с рулём, а также ввиду того, что я большую часть времени играл преимущественно в аркадные гонки, а других, к слову сказать, к текущему моменту осталось и не так много, основным контроллером выступал геймпад. С него же я начинал своё знакомство в случае DiRT Rally в 2016 году, до того как игра была отложена в долгий ящик. Вернуться же в и без того хардкорный раллийный автосимулятор я решил, ещё усложнив задачу и остановив выбор на клавиатуре.

Разбирая бэклог. Часть 1. DiRT Rally Видео, YouTube, Длиннопост, Dirt, Colin McRae, Ралли, Хардкор, Wrc

Кому-то это, возможно, покажется странным, но, наиграв в общей сложности порядка 200 часов, добравшись во всех чемпионатах до уровня мастера, а также выбив 166 достижений и 170 имеющихся, могу отметить, что, несмотря на существенный порог вхождения, игра вполне приспособлена и под такой сценарий. Более того, если почитать ряд веток форума, то можно отметить такой факт - обладатели клавиатур нередко оказываются в списках лидеров по полученному на той или иной трассе времени; не стал здесь исключением и я, однажды обойдя в режиме подъёма на холм всех соперников.

Разбирая бэклог. Часть 1. DiRT Rally Видео, YouTube, Длиннопост, Dirt, Colin McRae, Ралли, Хардкор, Wrc
Разбирая бэклог. Часть 1. DiRT Rally Видео, YouTube, Длиннопост, Dirt, Colin McRae, Ралли, Хардкор, Wrc

Тяжелее всего для меня оказались заезды на болидах 1960-х и 1970-х. Первые - ввиду их крайней неповоротливости и общей тихоходности. По итогу, проходя заезды на подобном авто, в “открытом” чемпионате добиться успеха удалось только за счёт балансирования в позициях турнира, приходя то первым, то вторым, - при равной сумме очков в конечном итоге победу отдают игроку. Таким образом, к слову сказать, удалось пройти далеко не один турнир, но уровень мастера ни в одном из режимов мне не дался. Что касается 1970-х, то здесь вступила в силу другая составляющая - если в случае иных классов можно было выбрать полноприводное или переднеприводное авто, то здесь такого выбора нет, при любом раскладе придётся садиться за руль заднеприводного и искать баланс вида газ / тормоз. В ином случае итог будет плачевным: стоит чуть переборщить с ускорением - и авто либо лихо отправляется в кювет (а это равноценно варианту +15 секунд к общему времени заезда, как следствие - фактически гарантированному провалу), либо и вовсе полностью разбивается. При другом раскладе также сулят регулярные развороты на 180 градусов. Но, несмотря на всё сказанное, в итоге и здесь некоторый баланс мне всё же удалось найти. Другим элементом входного барьера стали сами трассы. Без фактического заучивания некоторых из их особенностей уложиться в необходимое время фактически нереально. Подобного не было ни в Colin McRae Rally 2.0 / 4.0, ни в первом DiRT, ни в ряде других жанровых игр. Но, даже достаточно изучив таковые, где-то при всём мастерстве всё равно не удавалось совладать с противниками, - тогда вновь начинал идти математический подсчёт, условно говоря - прикидывание, в каких локациях будет легче гарантированно приехать первым, а в каких нет. В моём случае легче дело, как правило, обстояло в Германии, Финляндии и Монако и сложнее в Греции, Швеции и Англии.

Что же касается других режимов, то здесь чего-то особенного я, пожалуй, не выделю. В кольцевых гонках, по умолчанию скорее наименее интересном режиме, ключевую роль играло ранее упомянутое прохождение дополнительного фрагмента, а всё остальное отходило на задний план. Подъём на холм идентичен по парадигме с ралли - с той только разницей, что тайминг здесь носит ещё более жёсткий характер: счёт порой буквально идёт на доли секунды.

BMW, Mitsubishi, Citroën.

Разбирая бэклог. Часть 1. DiRT Rally Видео, YouTube, Длиннопост, Dirt, Colin McRae, Ралли, Хардкор, Wrc

1980-е, 2000-е, 2010-е. Я не занимался тонкой настройкой авто и фактически прокатался большую часть времени с теми, которые предлагаются по умолчанию. Кто-то любит часами возиться над таковой, проводить тестовые заезды, но я к этой категории не отношусь - сел и поехал. Особое внимание тому, какой болид выбрать, я также не уделял - выбор, по сути, осуществлялся чисто из визуально-эстетических соображений. Позже, несколько покатавшись в мультиплеере, я заметил определённую разницу в управлении и ходовых характеристиках, но мне - за рамками разбиения на временные эпохи - эти аспекты были в целом вторичны. Исключением, пожалуй, стали только заезды на время, где целью является перебивание усреднённого времени, чему посвящено множество достижений в Steam, - здесь выбор пал на марки из заголовка. Большая часть заездов оказывалась успешной с первого захода, отрыв получался довольно ощутимым, порой больше минуты, но были и ситуации, где конечная разница составляла несколько секунд. В мультиплеере же, за исключением уже упомянутого подъёма на холм, ситуация оказалась иной - выше середины среднего сегмента не удалось подняться ни разу.

Go ahead, punk, make my day

Разбирая бэклог. Часть 1. DiRT Rally Видео, YouTube, Длиннопост, Dirt, Colin McRae, Ралли, Хардкор, Wrc

Подытоживая, хотелось бы сказать, что DiRT Rally - "вещь в себе". Она совершенно не дружелюбна к новичкам и довольно холодно встречает завсегдатаев жанра, не предлагая особого разнообразия - на фоне, в частности, конкурента в лице серии WRC. Тем не менее, совладав с первичными трудностями, носящими здесь не самый слабый и скоротечный характер, можно открыть для себя довольно уникальный раллийный симулятор, аналогов которому, пожалуй, нет и более уже не будет, - DiRT Rally 2.0, судя по отзывам, взял физическую модель от основной серии DiRT, в то время как прочие элементы остались примерно теми же, а планирующийся к выходу коллективный труд нескольких студий в лице WRC (2023) крайне маловероятно решится выступать на том же поле.

Показать полностью 10 1

Aurelia. Обзор релизной версии

Итак, это, наконец-то свершилось. Полная версия фентезийной визуальной новеллы "Aurelia" наконец-то вышла. Путь был долог и тернист, сроки назначенные разработчиком неоднократно срывались, последняя новость была о том что игра выйдет в первых числах декабря, с тех пор разраб лишь вяло отбрехивался, что игра на проверке у Габена и его конторы, а на предложения выпустить игру на других площадках, да, блет, так ты нам её продай, отвечал молчанием. Ебствественно, пошли различные нехорошие догадки, что игра, похоже, релиза никогда не увидит и разработчик по прежнему будет доить своих подписчиков на Patreon'е, а версия 0.31, которую можно было безвозмездно, то есть даром скачать на сайте разработчика(ставишь в размере доната 0.00$ и получаешь ссылку) это всё что у нас есть, но...

"У меня было два пути - бесконечно допиливать игру, с нуля переписывая целые главы, выкидывая наработки, потому что в трипе от норильских котиков, которые я купил на деньги с донатов, увидел что-то новое или собрать яйца в кулак и таки выпустить игру!" Крис Робертс.

Чё, пацаны, ждёте?

Aurelia. Обзор релизной версии Steam, Компьютерные игры, Пиксельные игры, Квест, Визуальная новелла, Длиннопост

"У меня было два пути - бесконечно допиливать игру, с нуля переписывая целые главы, выкидывая наработки, потому что в трипе от норильских котиков, которые я купил на деньги с донатов, увидел что-то новое или собрать яйца в кулак и таки выпустить игру! К счастью, первый путь выбрал Крис Робертс." Разработчик под ником Mirthal. Вчера 18.12.2024 игра увидела свет.

Это победа, товарищи!

Aurelia. Обзор релизной версии Steam, Компьютерные игры, Пиксельные игры, Квест, Визуальная новелла, Длиннопост

Итак, мы вновь переносимся в фентезийное герцогство Аурелия, где нам в наследство достаётся старый дедушкин дом. А в комплекте странный артефакт и девушка волшебница по имени Айви.

Дом милый дом. И Айви, конечно же.

Aurelia. Обзор релизной версии Steam, Компьютерные игры, Пиксельные игры, Квест, Визуальная новелла, Длиннопост

Игра мною была полностью пройдена, открыты все сцены, которых тут прибавилось, хотя об этом чуть поподробнее.

Список девушек сильно расширился, с последней версии. И сцен с ними добавилось.

Aurelia. Обзор релизной версии Steam, Компьютерные игры, Пиксельные игры, Квест, Визуальная новелла, Длиннопост

Что хотелось бы сказать - игра претерпела серьёзные изменения, некоторые в лучшую, а некоторые, зачем-то изменили так что остаётся только спрашивать - "Нафига? Нормально же было!" Из явно отмеченных мною изменений - музыка, нет она по прежнему, в большинстве сцен всё та же волшебная и мелодичная, что, как я уже писал в обзоре беты отсылает к Кирандии.

Касается это и режима данжн кроулера, где встретились две кошко-девки... на боевом танке?

Aurelia. Обзор релизной версии Steam, Компьютерные игры, Пиксельные игры, Квест, Визуальная новелла, Длиннопост

Причём у них там суровая субординация, что в твоём Вархаммере...

Aurelia. Обзор релизной версии Steam, Компьютерные игры, Пиксельные игры, Квест, Визуальная новелла, Длиннопост

Но вот в тех же мини играх, вроде работы барменом она поменялась. И в мисси по защите минотавра тоже. Зачем было, непонятно. Туда же отправились мини-сценки под ачивками, что было отличным стимулом их открывать.

В версии 0.31, кстати, меню менялось на рождественскую тему. Мелочь, а приятно было...

Aurelia. Обзор релизной версии Steam, Компьютерные игры, Пиксельные игры, Квест, Визуальная новелла, Длиннопост

Впрочем, добавлю в защиту разработчика, что многие сценки из ачивок переехали в релиз. Но некоторые сцены, так и не были реализованы, хотя про них говорят открытым текстом. Ну и, те же сцены с Айви, они теперь полностью новые и, почему-то их больше нельзя повторить, ну то есть с другими героинями - да пожалуйста, с ней нет. Так же отмечу что игра стала в разы легче - в бете регулярно тебе нужны были какие-то редкие и не добываемые вот просто так ингридиенты, по типу "свехгустое молоко" или самоцвет, который крафтился из осколков, которые даже после зачистки всех волн на несколько раз могли не упасть. Приходилось смахивать слезу ностальгии, вспоминая долгие недели адового гринда в какой-нибудь Линейке... То есть, чтобы получить возможность воровать что-то с монстров, тебе приходилось пиздовать в режим данжн кроулера, искать статую продающую заклинание STEAL, которое продавалось за добываемую в данжне валюту онли, которую надо было ещё нафармить, искать монстряка, применять на нём этот STEAL, который мог и не прокнуть, кстати и ещё не умудриться от него не опиздюлиться. Сейчас всё в разы проще. Лично я бы сказал...

Aurelia. Обзор релизной версии Steam, Компьютерные игры, Пиксельные игры, Квест, Визуальная новелла, Длиннопост

Ну в смысле, да это искусственно растягивает прохождение, да, но, с другой стороны, а в чём прикол пробежать игру фастом? Она стоит того чтобы в этом мире побыть подольше.

Эта мадам, кстати, была просто жопораздирающая. Но в этот раз всё было по другому.

Aurelia. Обзор релизной версии Steam, Компьютерные игры, Пиксельные игры, Квест, Визуальная новелла, Длиннопост

Лично я для себя вижу решение следующее - иметь релиз и 0.31, они абсолютно не конфликтуют между собой. В общем, подведя итоги могу сказать - игра точно стоит свои 690 рублей и разработчик молодец!

Aurelia. Обзор релизной версии Steam, Компьютерные игры, Пиксельные игры, Квест, Визуальная новелла, Длиннопост
Показать полностью 10

Чтобы поймать тень, мысли как тень, стань тенью. Обзор на серию от Dark Dome

Dark Dome - инди-проект Aldo Mujica Lulli из Перу. Под этим названием с 2019 года издается серия мобильных игр в жанре point'n'click детектив/хоррор (хотя авторы считают, что делают Escape the room). Изначально я ничего особенного не ждала от мобильной игрушки, повелась на симпатичную графику и мистический сюжет, но с первой игры серия затянула меня по уши.

Чтобы поймать тень, мысли как тень, стань тенью. Обзор на серию от Dark Dome Игровые обзоры, Point and click, Escaperoom, Мобильные игры

Геймплей стандартный: тыкай активные точки, используй инвентарь. Очень много головоломок, для решения которых нужно внимательно изучать локации и бесконечно записывать любые символы, похожие на шифр. Это даже утомляет, честно говоря. Но сюжет! Запутанные истории с неожиданными поворотами переплетаются, складываются в целостную картину происходящего в Hidden Town, которая еще не окончена.

Чтобы поймать тень, мысли как тень, стань тенью. Обзор на серию от Dark Dome Игровые обзоры, Point and click, Escaperoom, Мобильные игры

Что уже вышло:

  • Beyond the Room - парень видит в окне заброшенного дома девушку и отправляется ее спасать.

  • Escape from the Shadows - детектив Рен Ларсен пытается спасти Бастиана из загробного мира.

  • Another Shadow - Бастиан, очевидно, спасается и с девушкой заселяется в новый дом, но тени его не отпускают.

  • Haunted Laia - новое семейство приехало в Hidden Town, познакомилось с тенями и исчезло.

  • The Ghost Case - детектив Рен Ларсен расследует дело об убийстве 20-летней давности.

  • Nowhere House - группа подростков заходит в заброшенныйй дом, который по слухам принадлежал ведьме. Девушка пропадает.

  • Unwanted Experiment - в город прибывает группа ученых и похищает жителя, чтобы проводить над ним жуткие эксперименты.

  • The Girl in the Window - в доме, заброшенном 20 лет назад (да, это не случайно) замечают фигуру девушки. Парень отправляется ее спасать.

  • Анонсирована Inhabitants of Hidden Town

Игры очень красивые, музыка приятная, большинство головоломок интуитивно решаемы. Русификация кривая, но присутствует. Так что, если любите point'n'click - обязательно пробуйте. На мой взгляд, это круче, чем The White Door, да просят меня фанаты.

Серия доступна бесплатно, но только на Android, и, черт возьми, ради этого стоило перейти с яблока на самсунг.

Показать полностью 2

Шарите в мировой мифологии?

Проверьте себя, пройдя испытание мудрости. Самые достойные получат приз — награду в профиль на Пикабу.

Открываем третий глаз и выгружаем мир в облако. Краткий обзор на Follow the Meaning

Дебют польского издателя HiKing Mind Studio от 2024 года. Миленько. Рисованая 2D графика, сюжет за все хорошее, против всего плохого, ненавязчивая фоновая музыка, интуитивный геймплей. Но я искренне не понимаю, откуда супер положительные отзывы в Стиме и топ-1 среди популярных новинок.

Открываем третий глаз и выгружаем мир в облако. Краткий обзор на Follow the Meaning Игровые обзоры, Point and click, Квест

ГГ попадает в мир, который почему-то ополчился на трехглазых существ. Зачем-то ему нужно в психушку (так на бумажке написано). Параллельно трехглазые готовят какой-то план для чего-то, а злодеи из психбольницы хотят нейтрализовать ГГ. Пара психоделических приходов - и вы у цели.

Игрушка максимально простая. Проще, чем тот же Боксвиль. Сюжет очень топорный, персонажи не продуманы, даже центральный. Вопросов в итоге больше, чем ответов.

Хорошо, мы поддерживаем начинающих авторов, лично я обеими руками поддерживаю авторов point'n'click, за который сейчас мало кто берется. Но давайте не впадать в прелесть - игра слабая. В ней не чувствуется души, какой-то сентиментальной нотки, нет даже попытки юмора. Я прошла ее и ничего не почувствовала. Не рекомендую.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!