Сообщество - Инди игры

Инди игры

160 постов 449 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Феодал, карточная игра с текстовыми квестами

В двух словах моя игра - это карточная стратегия с текстовыми квестами. Через текстовые квесты подается нелинейный сюжет. В данный момент страница игры находится на модерации в VK Play, демо версия будет доступна после прохождения модерации.

Ранняя версия игры делалась на движке Unreal Engine, но из-за смены разработчика переехала на Unity.

Sunkenland - выживалка с элементами Сабнавтики

Sunkenland - выживалка с элементами Сабнавтики Игры, Компьютерные игры

Всем привет, Санкенленд - выживалка в морском сеттинге, с элементами экшена. Игра вышла в 2023 году в раннем доступе, и уже собрала большое количество положительных отзывов.
Разработчики, мне кажется, вдохновились фильмом Водный мир с Кевином Костнером. Ржавые постройки на островах и воде, затопленные города, мародеры.
Играя в неё, очень удивился неплохой оптимизации, более или менее адекватный ИИ врагов, практически отсутствие багов.
Игра напоминает Stranded deep, мы также оказываемся на острове, можем нырять, добывать ресурсы. Но строительство и крафтинг здесь проще.
Но есть некоторые недостатки (которые можно списать на ранний доступ).
Например, в игре есть магазин, ассортимент в котором очень низкий и не обновляется со временем. После очистки всех островов от врагов, они не респавнятся вновь, поэтому немного теряется интерес.
Надеюсь, что разработчики не забросят этот проект и в будущем нас ждёт много интересных обновлений.

Показать полностью

Новая версия альфы

Звучит сильно, на деле можно посмеяться.

Планировала много, но как всегда получилось далеко не всё:

- Изменила несколько уровней

-Добавила батуты и падающие шипы

-Добавила несколько текстур земли

Последнее мне было особенно нужно, чтобы не путаться при создании уровней. Дальше постараюсь получше продумать, что ещё можно добавить в геймплей.

Так как в программировании до этого проекта я не сильно разбиралась, то приходится много времени тратить на понимание теоретической части архитектуры проекта. Когда попыталась изменить набор навыков для разных времён года, поняла, что можно было сделать систему проще, но в итоге, просто продублировала игрока несколько раз и убрала из кода то, что хотела.

Не самый лучший вариант, но на данный момент быстрый и помогает двигаться дальше. Так как добавлять новые способности игроку не намерена, а скорее просто буду работать над интерактивными объектами вокруг это не должно сильно мешать в будущем. Во всяком случае, на этот проект хватит.

Внизу ссылка на новую версию:

https://drive.google.com/file/d/1aIGOnKdyLduyZUf3Vj2unpYaw8V...

Продолжаю работать над первой альфой

Доброго времени суток. Я уже выкладывала один пост со своей первой альфа версией. Хотела выложить второй, но времени доделать всё, что для неё нужно не было. Однако прогресс всё же был.

Успела сделать разные тайлы для разных времён года. Мне это поможет разбираться в последующей работе хотя бы визуально, так как каждое время года в будущем будет иметь разные механики и возможности передвижения, так что и проектировать уровни буду по разному. Визуально помнить, где я, очень удобно.

Продолжаю работать над первой альфой Gamedev, Инди игра, Разработка, Godot, Длиннопост

Тесктура для осени

Продолжаю работать над первой альфой Gamedev, Инди игра, Разработка, Godot, Длиннопост

Тесктура для весны

Продолжаю работать над первой альфой Gamedev, Инди игра, Разработка, Godot, Длиннопост

Тесктура для зимы

Продолжаю работать над первой альфой Gamedev, Инди игра, Разработка, Godot, Длиннопост

Тесктура для лета

Ещё успела перепроектировать пару уровней до их более полноценного варианта. Изначальные варианты были весьма простые и короткие. Сейчас учусь делать уровни так, чтобы несколько листочков игрок мог собрать быстро и был мотивирован продолжать, но некоторые листочки достать сложнее, чтобы был хоть какой-то вызов игроку.

Так, например, мне писали, что двойной прыжок делает всё слишком лёгким. Да, это правда. Поэтому я решила убрать его на некоторое количество уровней, а там, где он будет, я перепроектирую уровень так, чтобы игроку тоже не было слишком просто.

Одна из новых наработок в которой уже не будет двойного прыжка:

Продолжаю работать над первой альфой Gamedev, Инди игра, Разработка, Godot, Длиннопост

На новогодних праздниках (сейчас нахожусь в Европе, так что начнутся они у меня с 25 декабря) смогу в полной мере продолжить разработку, так что ждите новую версию к концу этого года. Постараюсь не подвести.

Всем хорошего настроения и счастливых праздников. Благодарю за просмотр.

Показать полностью 4

Демо версия HackeRPG уже доступна в Steam

https://store.steampowered.com/app/2671770/HackeRPG/

Демо версия HackeRPG уже доступна в Steam Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Программирование, Steam, Steam халява, Демо

На данный момент обучение в игре не реализовано (планирую заняться им в ближайших версиях). Поэтому начинающим может быть довольно сложно разобраться в игровом процессе.

А от тех, кому это всё же удастся, жду фидбек!

Показать полностью

Разработка Battlefury

Всем привет! Уже несколько недель я разрабатываю свою 2D ММО игру и хотелось бы поделиться наработками, пока только графическими, потому что прототип с нет-кодом выглядит как каша из текстур, и получить небольшой фидбек

Что это за игра?

Разработка Battlefury Gamedev, Инди, Indiedev, Игры, Разработка

Battlefury — 2D ММО игра на 50-100 человек, где основной целью игроков является выживание на острове. Казалось бы, идея банальная, но это не её основная часть. Главный упор игры будет заложен в механике захвата территорий: игроки смогут объединяться в группы и отряды, устраивать ивенты борьбы за точки интереса и продвигать свой отряд в рейтинговой таблице, получая за это бонусы и редкие предметы

Графика

Вся игра будет выполнена в мультяшном стиле, а главные герои — животные, отдаленно похожие на людей

Разработка Battlefury Gamedev, Инди, Indiedev, Игры, Разработка
Разработка Battlefury Gamedev, Инди, Indiedev, Игры, Разработка

Стало интересно?

Если вам вдруг стало интересно, вы можете подписаться на мой телеграмм канал, где я публикую новости по игре 🐾

https://t.me/fox_basement

Показать полностью 2

Моя первая альфочка

Моя первая альфочка Gamedev, Инди игра, Разработка, Godot, Инди, Платформер

Здравствуйте, судари и сударыни. Представляю на ваш суд мою первую альфа версию игры, разработанную мной на коленке в подвале. Распаковывайте архив и играйте. Надеюсь вам понравится. Оставляйте комментарии, буду рада любому фидбеку.

Игра представляет собой лёгенький платформер, где надо соблюдать листья для гербария. В будущем планируются элементы истории, но пока здесь только геймплей и ничего лишнего.

Наслаждайтесь первым плодом трудов моих, пока я иду совершенствовать его дальше. Обновления планирую выкладывать регулярно.

Благодарю вас за внимание.

https://drive.google.com/file/d/1_d2i94A7qlrq-aItD25DOSX603w...

Показать полностью

Шарите в мировой мифологии?

Проверьте себя, пройдя испытание мудрости. Самые достойные получат приз — награду в профиль на Пикабу.

Сублимация. Теперь - визуальная

Сублимация. Теперь - визуальная Визуальная новелла, Сублимация, Инди игра, Gamedev

«Если бы я знал, чем все закончится…

Если бы я знал, чем все закончится, я бы не начинал.»

Так начинается роман Алексея Лаврова (мл.) «Сублимация», для которого я с давних времен хотел сделать визуальное воплощение. И изначально это должен был быть анимационный фильм – анимация фотографий, перекладки, трехмерные фоны, чуть-чуть стопмоушна… Был написан сценарий, подобраны актеры, проведены съемки основных персонажей, разработана часть декораций. А дальше все застопорилось. Фильм никак не складывался. И технически, и идейно, и композиционно. Все было не то и не так. Материалы легли на полку на годы. Много раз я брался за них снова – и откладывал в сторону.

Пока не познакомился с концепцией визуальных новелл – интерактивных нелинейных иллюстрированных текстов. Этот специфический жанр компьютерных игр захватил меня и очаровал, затащил в свой мир и, возможно, серьезно повлиял на мировоззрение в принципе. И, да, я понял, как из текста романа и разрозненных материалов, накопившихся в процессе многочисленных подходов к теме, сделать что-то стоящее.

Сам роман весьма непрост. Обманчиво небрежный текст может производить впечатление нелепой поделки, непонятной стилизации, постмодернистской забавы, литературного капустника для своих, полного бреда, в конце концов. И, в то же время, там имеются четкая структура, множество смысловых слоев, истинные и обманные месседжи, забавные персонажи и недобрый юмор. «Сублимация» - это лабиринт. И Лабиринт в лабиринте. И визуальная новелла – идеальный способ реализовать эту идею.

Да, пришлось многое в тексте перекроить. Использовать другие произведения автора. Добавить отсебятины. Где-то подчеркнуть, где-то додумать, где-то сместить акценты. Да и личности актеров, воплотивших персонажей, не могли не оставить свой отпечаток. Новелла «Сублимация» и роман «Сублимация» - это разные истории. Прочтение романа вряд ли поможет легко пройти новеллу и сразу выйти на истинную концовку.

Новелла, как и роман, странноватая. Да, любовная линия там есть. Причем, только одна. Да такая, что лучше бы ее и не было вовсе. С другой стороны, не было бы этой линии – не было бы и всего остального. В те моменты, когда вам будет казаться, что кругом один бред – не забывайте: во всем есть логика, причины и следствия. И каждое путешествие имеет начало, конец и смысл.

Конечно, хотелось бы сделать звуковое оформление, озвучку реплик персонажей, красивое меню и прочие признаки качественного релиза. Но это затянет процесс еще надолго. Когда-нибудь все будет. А сейчас - пусть так. Вся графика есть, вся игровая механика – тоже, сценарий реализован. За сообщения о багах буду крайне признателен.

В игре 8 концовок. Продолжительность прохождения оценить затрудняюсь. 4 часа, 10 часов… Вряд ли больше.

Ссылка на скачивание http://loverove.su/sublimation/Sublimation-3.0-pc.zip 783 Мб

Скачать, распаковать, запустить sublimation.exe

Огромная благодарность всем людям, чьи образы стали спрайтами персонажей новеллы. Кому-то я могу выразить эту благодарность лично, с кем-то уже потерял связь.

Поименно:

1. Сергей Салин. Роль Ромы – главного героя новеллы.

2. Татьяна Рамушева. Роль Кати – возлюбленной Ромы (и немножко – его мамы).

3. Александр, фамилию, к стыду своему, не помню, связь потеряна. Роль Гутмана – мистического соперника Ромы.

4. Денис Гаврилов. Роль Зеленого Друга – эфемерного существа, способного завести героя как туда, так и не туда.

5. Дмитрий Кустов. Роль Артура – кровожадного инопланетного магистра.

6. Андрей Черепивский. Роль Саши – рассудительного инопланетного магистра.

7. Марина Шафеева. Роль Зины Танк – террористки и человека прямого действия.

8. Леонид Романов. Роль доктора Гоголева – сексопатолога и крайне интересной личности.

9. Борис Чечельницкий. Роль Валентина Черкасова – душевнобольного и стихийного путешественника (и немножко – загадочного старичка, появляющегося то там, то не там).

10. Леонид Гранатштейн. Роли Трех Братьев – близнецов-демиургов.

11. Михаил Боде. Роль Розового Гнома – чрезвычайно прожорливого существа и орудия в руках преступного растиньяка.

12. Лилия Александрова. Роль посетительницы библиотеки.

13. Мария Дымченко. Роль другой посетительницы библиотеки.

14. Кошка Аска. Роль Небожителя – крайне могущественного существа.

Посвящается памяти Алексея Лаврова и Сергея Салина, которые не дожили до финала этой истории.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!