Сообщество - Свидетели Godot'овы

Свидетели Godot'овы

86 постов 320 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Godot Engine. Библиотека новичка

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Всем привет, дорогие товарищи! Как и было обещано, публикую подборку учебных материалов, которые помогли мне и моим товарищам освоить Godot Engine :)


В этом списке вы найдёте ссылки на материалы, которые можно охарактеризовать как Godot for beginners. Надеюсь, вам будет интересно :)


Если вы впервые слышите об этом движке, приглашаю ознакомиться с его описанием здесь:

Godot Engine. Обзор игрового движка



Официальная Документация


Несмотря на то, что меня постоянно забрасывают какахами, когда речь заходит о доках, я продолжу настаивать на своём: УЧИТЕСЬ РАБОТАТЬ С ДОКУМЕНТАЦИЕЙ! Почему? -- Никто лучше разработчика не знает, как устроен его продукт, так что к кому ещё обращаться, как ни к нему?


Godot Community не только постоянно улучшает и совершенствует движок, но также дописывает и детализирует официальную документацию. Здесь вы найдёте ответы на большинство вопросов, сталкиваясь с практическими проблемами. Да, вероятно, этой ссылке нечего делать в разделе "для новичков", но чем раньше вы освоите навык работы с доками, тем меньше набьёте шишек об углы движка (кстати, это касается любого программного продукта).


Между прочим, доки практически полностью переведены на русский язык.

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Да, можно сколько угодно твердить, что по голым докам невозможно ничему научиться. Со своей стороны подчеркну, что если у меня возникает какая-то проблема, в первую очередь я лезу в доки, а потом уже на форумы, стэковерфло и т.д. В любом случае вы должны быть уведомлены, а том, что документация ведётся, она хорошо организована и удобна для использования ;)


В специальном раздели присутствует набор коротких туториалов, целью которых является ознакомление новичка с возможностями движка.


Официальная Документация Godot Engine



Подробный туториал о создании простой 2D игры


Серия очень простых уроков, где вас не будут грузить теорией, идеологией и архитектурой движка. Всё максимально просто: делай A, делай В, делай С -- и вуаля полетел самолётик, заиграла музыка. Автор тутора предлагает нам сделать вместе с ним простую леталку-стрелялку. Уроки очень компактные, не требуют большой концентрации и много времени.


Прекрасный способ быстро и поверхностно познакомиться с движком и его интерфейсом, чтобы не только мозгами скрипеть несколько дней, но и удовольствие от результата получить ;)

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Ссылка для скачивания ассетов указана в одном из первх уроков туториала.


Туториал на deuga.me Создание простой игры шаг за шагом



Kids Can Code. Godot Recipes


Раздел, посвящённый Godot, в он-лайн школе Kids Can Code. Название школы говорит само за себя ;) Здесь вы найдёте открытые мини-уроки, посвещённые решению практических задач.

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Уроки изложены очень простым и понятным языком, разбиты по шагам и организованы таким образом, что работать с ними может даже ребёнок. Вместе с автором уроков вы изучите базовые понятия Godot, познакомитесь с интерфейсом и напишете свою первую мини-игру.


Godot Engine на Kids Can Code



GDQuest


Вообще-то это он-лайн школа с довольно демократичными ценниками на курсы, но речь пойдёт не о ней :)


GDQuest ведёт прекрасный канал на YouTube, который вы можете смотреть совершенно беслпатно. Видеоролики очень хорошего качетсва, у лектора прекрасная дикция, уроки очень понятные и доступные.

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Видео представляют из себя короткие уроки, посвещённые самым разным задачам -- от проектирования и компановки интерыейса до обработки коллизий. Под многими видео вы также найдёте ссылки на официальные туториалы от разработчиков. Авторы канала с удовольствем общаются в комментариях, отвечают на вопросы.


Бонусом -- пачка учебных материалов по визуальному редактору Krita.


GDQuest на YouTube

Официальный сайт GDQuest



HeartBeast


YouTube канал пользователя под ником HeartBeast, где вы так же найдёте уроки по разработке простых коротких игр. У лектора прекрасная дикция, он довольно быстро говорит, но трудностей с пониманием, вроде бы, не возникает.

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Материал несколько разрозненный, но здесь есть много интересного и познавательного :) Новые видео выходят довольно регулярно.


HeartBeast на YouTube



Angega Studios


YouTube канал пользователя под ником Angega Studios. Сразу скажу, что у него не очень хороший английский и плохой звук, но зато он медленно говорит и разжёвывает каждую мелочь. Вместе с автором контента вы сможете создать три простенькие игры.


Под своими видео автор даёт ссылки на ассеты.

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Вообще-то на канале уже два года не было обновлений, но туториал по созданию простенького платформера там очень хороший и наглядный.


Angega Studios на YouTube



Game Development Center


Ещё одна он-лайн школа на YouTube, специализирующаяся на Godot. Много полезных материалов, которые помогут вам не только своить многие элементарные вещи, но так же разобраться с имплементацией тайловых ассетов, управлением и коллизиями на них.


У лектора прекрасная дикция, он довольно медленно начитывает материал и подробно разбирает каждый блок, который применяется в видоуроках.

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Канал живой. Администратор канала общается с пользователями в комментариях, отвечает на вопросы. Кстати, под каждым видео вы найдёте ссылку для скачивания используемых ассетов.


Game Development Center на YouTube



Game Endeavor


Личный блог одного из популяризаторов Godot. Канал специализируется на ретро-играх с пиксельной графикой. Строго говоря последнее обновление было год назад, но автор периодический проявляет активность в комментариях. Возможно, он просто нашёл работу и ему стало не до ютубчика :))

Godot Engine. Библиотека новичка Обучение, Программирование, Godot, Godot Engine, Gamedev, Разработка, Инди, Игровой движок, Видео, YouTube, Длиннопост

Автор контента не делает специальные уроки по изучению движка, но делится опытом по решению разных задач, показывает, как создавать и собирать ассеты, делится некоторыми трюками из личного опыта.


Game Endeavor на YouTube



Сообщества и взаимопомощь


За 8 лет вокруг Godot Engine сформировалось очень дружелюбное и интересное сообщество. Люди с удовольствием помогают друг другу, отвечают на вопросы, делятся опытом разработки и игровыми ассетами.


Официальный форум вопрос-ответ. Форум, предназначен для взаимопомощи пользователей (иногда его посещают и разработчики движка). Цель форума проста: свести друг с другом вопрошающего и отвечающего.


На форуме действует система голосований за воспросы и ответы (примерно как на пикабу). Если вы встретили какой-то вопрос, он вам актуален, но всё ещё без ответа, тыкаете плюс -- вопрос взлетает в рейтинге по актуальности. Просматривать сообщения пользователей без регистрации можно, закрытые разделы отсутствуют.


Godot на Reddit. Сообщество на Reddit -- живое и дружелюбное. Несколько раз на Reddit мне отвечали гораздо быстрее, чем на форуме вопрос-ответ. Времнами складывается впечатление, что некоторые товарищи там сидят специально, чтобы помогать новичкам.


Сообщество Godot на Steam. Здесь люди, в основном делятся своими поделками и обсуждают популярные проблемы, связанные с разработкой на Godot. Оно не очень полезное, но позалипать на демки в порядке прокрастинации очень приятно и весело.


Разумеется, мне бы хотелось, чтобы наше сообщество на Пикабу тоже расширялось и наполнялось контентом, поэтому не стесняйтесь показывать свои наработки, делиться опытом, задавать вопросы. Надеюсь, что придёт время и Godot Engine станет полпулярным в России!



Небольшое напутствие всем, кто делает первые шаги в освоении движка


Я прекрасно понимаю, что изучать что-то новое и незнакомое очень трудно и временами дико бесит. Но если вы решили сделать свою собственную игру, дерзайте! Забейте на бурчание родных и друзей, что вы зря тратите своё время и "лучше бы занималисть [вставить нужное]".


Не бойтесь пробовать, делать что-то своё, творите и эксперементируйте! А чтобы немного поднять вам настроение и вдохновить на изучение движка, вот вам ссылка на демо потрясающего ретро-платформера, разработанного на Godot нашими дальневосточными друзьями:

Благодарю за внимание! Надесю вам было интересно! Если у вас остались какие-то вопросы, не стесняйтесь, спрашивайте в комментах. Если в моих силах будет помочь, я с удовольствием сделаю это :)


Всем хорошего вечера, успехов в изучении Godot и лёгкого старта в увлекательном игродельном мире! ^_^



P.S.: Годобот в заголовке нарисован мной. Картинка распространяется под Creative Commons Attribution 4.0 International License. Если вам нужна эта картинка, вы можете скачать её здесь:


Ссылка для скачивания Годобота


В архив входят 4 картинки с вариациями фона и *.PSD файл.



UPD by @Boogernator: Полезным может ещё оказаться канал, ролики маленькие, про небольшие полезные мелочи рассказывают.

https://youtube.com/c/PlayWithFurcifer



UPD by @captainperson: Еще для любопытных, Стим-куратор игр, сделанных на Godot. В основном любительские поделки на коленке, но уже имеются весьма успешные игры.

https://store.steampowered.com/curator/41324400-Is-it-made-w...



UPD by @MFSUS: тутор с которого я начал.

https://www.codingkaiju.com/tutorials/space-asteroid-arcade-...

Показать полностью 9 1

Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1

Добрый вечер, мои дорогие подписчики. Не самая тривиальная задачка у меня сейчас, сам не знаю, что получится по итогу и получится-ли) Но почему-то подумалось, что это может быть интересно, а кому-то и полезно. Немножко в другом формате попробую, ну а дальше видно будет надо или нет.
Краткий план серии:
1. Собираем нужные координаты и рисуем линию для отладки.
2.Добавляем партиклы капелек из нужной области.
3. Накладываем на область(или спрайты под ней) шейдер, имитирующий воду.
4++ Придумываем варианты и делаем их для 4-х остальных стихий(хз сколько тут частей)
99-- Оптимизируем и полируем.

Дисклеймер:
Никого ничему не учу, сам учусь и публикую посты о том, в чем худо-бедно разобрался и использую в своих разработках.

Картиночкой суть проблемы.

Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост

Кратко ТЗ: Надо чтобы выделенные руны, светились под пальцем, ну типа ты кастуешь какбы: по красным проводишь, чтобы огнем гореть все начинало, по синим, чтобы капли из под пальца капать начинали и тд,  ну как в Arx Fatalis, типа жестом ты кастуешь что-то, а не просто елозишь по одинаковым.
Краткая выжимка из пары десятков сообщений.

*** Да мы пытаемся вести документацию в Miro(Ну я пытаюсь, братан там реально навертел делов, я как "настоящий погроммист" ничего ни читаю) Но все одно приходим к тому, что самая удобная постановка задачи это в чатиках попереписываться и тупых вопросов позадавать. В малых коллективах это на самом деле лучший вариант, нет смысла жиру разворачивать на команду из 2-5человек.
***
Но документация дико важна, хоть и редко захожу, а там бац и ответ на вопрос который задать хотел) Ну и мы разрастемся, документация пригодится всегда, да и самому себе напомнить, соберусь как-нибудь напишу, что сам должен, вжился опять в программиста, документация мне по барабану))

Мозги мне не еби, поясни на пальцах, что конкретно сделать надо)
Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост

Как видно у него там все структурировано, с пометками, комментариями расписано, у меня как в win7 раньше, налеплю себе заметок цветастых по экрану, а цвет только важность или срочность определяет)) Ну это отвлечение, к теме поста отношение имеет опосредованное.

Врать не буду, почти две недели бошку ломал, как бы мне сделать чтобы из под пальца капало(хах), ушел в дремучие дебри и написал почти 600 строчек кода, хитрожопо рисовал полигон, конвертил его в текстуру, на этапе где мне надо из этого сделать область эмиттера, сломался. Этот красивый желтый квадратик, он для отладки, мне проще когда оно визуально показывается, ну и это заодно как псевдокод, для будущих изменений.

Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост

Это весь код, чтобы показать желтый квадратик)

Не переживайте,  если вас пугает лишний код, он не важен для текущей задачи, в целом и есть мысль, чтобы скопипастить потом и вынести в отдельный репозиторий и его можно будет использовать чтобы рисовать жесты, как в выше упомянутом Arx Fatalis или Black and White если это вам ближе)) На match механике, оно просто все проще и понятнее, хотя сейчас уже понимаю что вообще разницы нету) главное иметь список точек по которым рисовать и паттерн для соответствий магии(увлекся сорян, постепенно к этому придем)

Ну с квадратиком и вступлением закончил, начну переходить к важному, а именно к списку координат, по которым будет рисоваться линия.

Если есть линия, по ней мы потом можем нарисовать любой полигон или область, линия основа основ в 2D, не столько вам пишу, сколько себе напоминаю, блять 600 строк гавнокода налепил, почему??? Потому что дебил и сам не следую тому что писал ранее. Такого навертел стыдно))
Kiss - делай проще тупица.
Но линия не базовая единица в геометрии, базовая - точка. Линия это всего лишь массив из точек. не цепляйтесь к словам, для игры нам мало интересна прямая палка, нам интересна именно линия, кривая косая это уже как сделаете. Прямоугольник это линия из 4-х точек, круг это просто дохера точек, чем менее угловатый, тем больше точек. Так что приходим к очень полезному типу данных в Godot, а именно к PoolVector2Array.

PoolVector2Array - строго типизированный массив.
https://docs.godotengine.org/ru/stable/classes/class_poolvec...
Мне в комментариях написал как-то умный человек я прислушался, сам же когда ещё на флешике кодил максимально старался использовать Vector(Там так назывались типизированные массивы) По факту к этому надо придти, динамическая типизация, она очень удобна когда ты что-то пробуешь, гавнокодишь, прототипируешь, изучаешь. Потом ты перестаешь плавать и уже начинаешь изучать нюансы, прототипы становятся сложнее, начинают порой безумно тормозить, кода становится больше - читать написанное пару месяцев назад уже сложнее, в голове все не держится и на помощь приходит она))

Статическая типизация.

Есть один простой плюс, держите его в уме, разработчики языка сами писали что с версии 3.1 будет улучшаться оптимизация компилятора, компилятор всегда лучше работает со Статической типизаций, нежели с динамической. Автодополнение всегда работает лучше со статической типизацией, надеюсь появятся массивы и из пользовательских классов или может это пропустил, но они должны быть, мне важнее чтобы автодополнение работало.

Как это касается линий и прочего, все очень просто. Базовая нода для отрисовки линий Line2D в качестве входного параметра имеет именно PoolVector2Array. Список точек если по простому.
Научитесь перфектно работать со списками, с алгоритмами и тд, в ваших списках начнут появляться не только точки и данные, а начнет расти список сочных телочек(девочки любят умных и ITшников)

Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост

Вот просто пример для наглядности.

Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост

Напишите этот код и сцена Line2D у вас и отрисуется.

Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост

Ну у меня толстая линия просто, ширина для неё 128 стоит, но суть отражает.

Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост

Для наглядности, как сделано у нас в проекте пока. Вот список точек, по которым отрисовалась сочная линия, за худыми линиями не ко мне. Я за отмену "отмены" Джины Карано:"Толстый, худой, лишь бы сочная". Это Сочная линия!!! Хоть и бледная, но этом кому как - даешь средний RGB не ниже среднего IQ!!!!

Ну и выложу тогда весь скрипт, что важное для отрисовки линии помечу комментариями.

Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост
Godot путь новичка. Анимируем выделенную область. Ч-1 Gamedev, Программирование, Godot Engine, Godot, VFX, Мат, Неадекват, Алкоголь, Видео, Длиннопост

Ну вот вам детектив для разбора, все просто, меньше 250 строк кода пока в новой версии проекта, но работает, на флеше я точно знаю что подобная реализация меньше 3-4к строчек у меня бы не вышла, Godot очень многое упрощает))
Вот видосик с телефона, билд работает и с телефона и с компа и с браузера, огонь) минимум кода, а полная кроссплатформа с ресайзом, пока упрощенно, но все корректно выглядит на любом телефоне, хоть растянутом, хоть обычном. На маленькие разрешение ресайзится тоже ок, у меня бюджетный норм все выглядит.

Спасибо за внимание.
Если что-то не понятно пишите в комментариях, если вы раньше не читали моих постов, то можете попросить, запилю отдельным постом, с голого проекта как рисовать линию мышкой и тачем или по координатам. Ориентируюсь пока на тех 5-7 человек, которые читают регулярно, а они и так понимают уже, как добавить новую ноду, потому совсем элементарные вещи опускаю иначе это растянется на хз сколько времени, сконцентрировался на важном, где у меня были затыки)

В следующем части серии, будем использовать эту линию для создания области эмиттера, чтобы капало с конца, у лихого молодца. Деталей не будет, пойду сразу по сложностям. Основы партиклов в своем понимании уже излагал, все будет по сложности как и в том посте, немножко поменяются нюансы и заложимся(возможно под следующие стихии).
Для ознакомления Godot Путь новичка. Particles2D стремный снегопад

Godot Тащит, Тащит и Прёт.

p.s. Если соберу -20, а у меня выходит частенько, тогда не буду продолжать, усредненное побеждает. Но если лично вам захочется следующей части, то пишите коммент, что вам нужно. Я старичок, я скучаю по концепции VOD'ов(Video on Demand), лучшие у меня получались только по просьбе. А лайки и подписки мне допизды, комментами подправлю, рейтинга вон наросло пздц, 400+ за сутки, посты бы так писать)) Спасибо за внимание, удачи бро!

Показать полностью 9 1

Godot путь новичка. Шаг вперед, два назад. FPS-метр

Добрый вечер мои дорогие подписчики, давно не писал, предупреждал, что пропаду на новогодние праздники, а к ним добавились проблемы на работе, потом ковидом приболел, короче жизнь кипит, как не в себя. По ковиду малясик пожалюсь, отвратительные на вкус стали сигареты, горелой тряпкой в соляре отдают, а  пиво и молоко напротив потеряли полностью вкус, как вода только теплая. Коньяк горький, как моя жизнь, абсентом ещё не пробовал лечиться у меня к нему не очень отношение, мы с ним не дружим, от водки даже в мыслях воротит.


Но это все херня, не за этим подписывались, не об этом и рассказать хочу. Тем более ничего не писал, кроме дурных комментариев(рейтинга пофармил хоть), а добавилось ещё несколько подписчиков, вот думаю надо написать.


Как-то упоминал, что кодить мы начали вместе с братом в итоге, он геймдиз в коде ни бум-бум, я как оказалось тоже) Нахуевертели такого, что выглядит заебись, десктоп версия работает заебись, вебверсия тоже 60 фпс, код и архитектура попахивает, но прогресс и движуха ОЧЕНЬ заебись, прям каждый день коммиты, функционала нарасло, все пучком, скоро релиз. Он сбилдил это все на телефон, ну и оказалась жопа. Полная!!
Я сбилдил на эмулятор у меня комп не потянул, у меня не RTX 30x версии, всего GTX 1650, братан купил мне телефон на новый год(как инвестиция в нашу общую разработку) на нем тоже еле завелось с 15fps.

Хотелось бы вам рассказать про увлекательную историю, о том как мы разобрались в проблеме быстродействия и прочего, но нет.
Я вообще собрал альтернативную версию на Defold предложил релизиться на нем, там 5мб билд и 60 fps всегда(Defold охуенный, но сегодня не о нем) Братан воспротивился, на defold он кодить не может и не хочет, честно и я не горю желанием( но движок огонь, не отнять), на Unity он тоже отказался(тут уже и я поддержал полностью), UE4 мы глянули и забили.
Спасибо ему что он настоял на том, чтобы продолжать на Godot. Начали мы недавно новый билд на Godot, пересмотрели наши взгляды на разработку, пытаемся придерживаться какой-то архитектуры, немножко разделили обязанности. Не все конечно ещё перенесли, в процессе, но прям начал кайфовать опять от разработки)

Прям натурально кайфую, изначально я хотел сегодня рассказать про оператор Yield, вещь отличная и вообще не представляю сейчас, как я раньше без него обходился, в процессе подготовки к посту, внезапно узнал про оператор match!!!!
Нет бля вы представляете? Оказывается switch case в godot существует, да ещё и в более удобной вариации. Я же в godot с питона попал, там нет switch case(Хотя я уже не уверен, может опять чего, не того начитался), ну и по умолчанию решил что и в gdscript его тоже нет!!!
А он сука есть!!!

Короче все пучком, процесс идет, все что раньше писал, это все буду пересматривать, потому что теперь мой опыт продвинулся, совместная разработка, она вынуждает двигаться вперед и нет шансов оставаться на месте, тем более совместная разработка двух непрограммистов)

Хотел вставить видосик с лагающей прошлой версией, а потом подумал ну её впизду) мы на ней теперь эксперименты ставим, если выведем в 60 fps, то будет пост, может братан у меня напишет. Он убирал градиентный бекграунд и фпс поднимался и это точно не мои гавношейдеры и партиклы, я все отключал и результат такой же 15 fps. Сейчас разрабатываем с оглядкой сразу на билд мобильный, пока 60 fps держится. И видосик приложу.

Прям с телефона и записал, никаких obs как раньше))

Ну и как обещал код FPS-метра из верхнего правого угла, там такой красивый шрифт, это потому что братан постарался))

Godot путь новичка. Шаг вперед, два назад. FPS-метр Godot, Godot Engine, Gamedev, Инди, Разработка, Мат, Видео, Длиннопост

Про yield, итераторы, функции -генераторы и тд, как-нить поделюсь своими ракальными соображениями попозже, если конечно любопытно.


Да эти пиздюки бегут лунной походкой, но я в душе не разбираюсь, как делать параллакс средствами godot'a, я могу спрайтами обычными это запилить, а тут это чисто наработка брата. Скорее всего он напишет постецкий тоже по этому делу.
@Noizless.dog, напиши про параллакс, я даже не хочу в этом разбираться сидеть)
На 99% это будет в этом сообществе, нет никакого желания что-то кому-то доказывать, проще окуклиться в уютном, где негативщики побанены)

К слову это так охеренно, что мне не надо все-все-все знать в проекте, а порой приходишь домой, апдейтишься в sourcetree, запускаешь и там пздц красиво внезапно стало)

P.s. рейтинга поднакрабил, так что можно минусить без стеснений. А так всем спасибо за внимание, Enjoy!

Показать полностью 1 1

Когда маги копают руду. Начало

Введение.

Многим приходит в голову мысль, сделать свою игру.

Ну и мне вот пришла.

Прикинул, что последние 10 лет в том или ином виде занимался созданием игр. Экспертизы, теории и практики, думаю, достаточно. Значит надо делать.


Причины.

"Ну хочешь делать, садись и делай, писать-то сюда зачем?" - спросил бы я сам себя, если бы не был самим собой.

Однако всему есть причины. Создание игры, трудоемкий и комплексный процесс. Много идей и мыслей, которые в один момент начинают мешать. Посему было решено начать структурировать мысли.

Так как я пишу с мыслью, что этот текст предназначен для других людей, а не для себя, то и прорабатывать текст я буду значительно более детально. По моему мнению это должно помочь.

Вот и подошли к причине: детальная и подробная проработка всех аспектов игры, единственный путь к достижению цели. И в этом мне, надеюсь, поможет публикация цикла статей на Пикабу.

Поехали!

Когда маги копают руду. Начало Gamedev, Длинное, Длиннопост

Идея.

До сих пор еще сталкиваюсь с упоминанием древнего мема про корованы и домики, в контексте недалекости автора. По мне так в наше время это моветон.

Я считаю, что первичная идея любой игры должна выглядеть примерно так, хаос из потока мыслей.

Поэтому изложу свою идею.


Фентезийный мир в духе Disсworld Терри Пратчетта. В мире есть ключевой ресурс - руда. Руда используется для создания всего, некий аналог спайса (Меланжа) из Дюны. Особенность руды в том, что ее добычей занимаются не шахтеры (пытаемся сломать стереотип), а маги.

Маги, копающие руду в мире сатирического фэнтези, почему бы и нет.

Когда маги копают руду. Начало Gamedev, Длинное, Длиннопост

Что за игра?

Идея есть, но что это за игра-то будет? А это мы сейчас будем решать, используя замечательную штуку, которая называется AERM-система.

AERM - это аббревиатура следующих понятий: Aquisition, Engagement, Retention, Monetization.

Этот термин описывает приоритетный список аспектов игры.


1. Aquisition (Привлечение) - первый и ключевой аспект, без него все остальное не имеет смысл. Если не получится привлечь людей скачивать игру, то какими бы крутыми не были механики вовлечения и монетизации, они не будут работать, потому что никто играть не будет. Вроде все логично и понятно. Поэтому стоит подумать, а как же мы будем игру распространять.


Я хочу попасть в самую большую аудиторию, то есть спроектировать такую игру, которая сможет на этапе привлечения спровоцировать как можно больше игроков на установку.

Лучшая платформа в этом случае будет мобильный телефон, так как там сконцентрирована большая часть игроков (можно погуглить, бенчмарков в интернете предостаточно).


Если поделить игроков на хардкорщиков и казуалов, то какая из этих групп более обширная? Конечно казуалы. Значит останавливаемся на казуальной игре, так как базовая вводная, попасть в максимально большую аудиторию.


Звучит вроде просто и хорошо, но хардкорные игроки платят больше и более лояльны. Не хотелось бы ограничиваться только одним сегментом. У меня есть план, каким образом в том числе привлечь и задротов, но это про далекое будущее, не буду пока на этом акцентировать внимание.


Итого, что мы имеем:

- Платформа: мобильные телефоны

- Направление: казуальная игра


Я предполагаю две целевых аудитории для игры.

Первая группа:

- казуалы в возрасте, преимущественно женщины. Европа, США.


Вторая группа:

- хардкорные игроки 25+, преимущественно мужчины. Европа, США.


Комментарий от автора:

естественно ЦА нужно прорабатывать глубже и детальнее, но для первоначального концепт-плана я думаю достаточно.


Вторая группа нас сейчас не особо интересует, но обязательно ее учитываем. Это важно для формирования внешнего вида игры, то есть визуально игра не должна вызывать отторжения ни у домохозяйки из Техаса, ни у представителя офисного планктона из Англии, ни у металлиста из Берлина. Звучит маловероятно, но мы к этому еще вернемся.


Итого, что за игра:

Казуальная игра в фентезийном мире с жестким (но пересекающимся) разделением мета-гейма для казуальной аудитории и для хардкорщиков.

Мета-гейм для хардкорной аудитории - это план на развитие.


На этом закончу свою первую статью.

В следующей планирую разобрать Engagement. Каким образом мы будем вовлекать игрока, то есть принимать решение по поводу кор-геймплея.

Показать полностью 2

Godot Путь новичка. Particles2D стремный снегопад

Добрый день мои дорогие подписчики. Будет пост из картиночек по созданию простецкого снегопада, если никогда не пользовались партиклами, то поможет разобраться в базовых вещах.

Дисклеймер:
Никого ничему не учу, сам учусь и публикую посты о том, в чем худо-бедно разобрался и использую в своих разработках. А то выводят тут некоторые, что чуть ли не я виноват в том что индусы используют camelCase на питоне.


Ладно пох, пускай пишут что хотят, собака лает караван идет)
Создаем сцены, наследуемся от Particles2D

Godot Путь новичка. Particles2D стремный снегопад Godot Engine, Godot, Gamedev, VFX, Видео, Длиннопост

Без текстуры базовой частицей будет белый пиксель.

Godot Путь новичка. Particles2D стремный снегопад Godot Engine, Godot, Gamedev, VFX, Видео, Длиннопост

выставляем область спавна частиц.

Godot Путь новичка. Particles2D стремный снегопад Godot Engine, Godot, Gamedev, VFX, Видео, Длиннопост

Увеличиваем количество и размер для наглядности, на этом этапе уже все будет начинать выглядеть довольно прикольно, меня вообще радует, когда что-то начинает двигаться падать и шевелиться без моего участия)

Godot Путь новичка. Particles2D стремный снегопад Godot Engine, Godot, Gamedev, VFX, Видео, Длиннопост

Меняем разные параметры

Godot Путь новичка. Particles2D стремный снегопад Godot Engine, Godot, Gamedev, VFX, Видео, Длиннопост
Godot Путь новичка. Particles2D стремный снегопад Godot Engine, Godot, Gamedev, VFX, Видео, Длиннопост

Теперь ставим текстурку, не стал искать снежинку, тут натурально просто для фантазии открывается, можете голову зомби поставить, много веселых вещей может получиться, аудитория скорее всего не оценит, но свои фантазии можно реализовать) У меня унылая звездочка просто(

Godot Путь новичка. Particles2D стремный снегопад Godot Engine, Godot, Gamedev, VFX, Видео, Длиннопост

Немножкодобавим тангенциального ускорения, тут вообще много параметров можно покрутить, порой очень неожиданные эффекты получаются)

Godot Путь новичка. Particles2D стремный снегопад Godot Engine, Godot, Gamedev, VFX, Видео, Длиннопост

Ну и остается выбрать цвет для снежинок, вообще это работа артдиректора подбирать цветовую гамму и hue крутить, так что я не заморачивался, выбрал красный - потому что красный это быстрый и красивый))

Godot Путь новичка. Particles2D стремный снегопад Godot Engine, Godot, Gamedev, VFX, Видео, Длиннопост

Ну результат действительно так себе, потому и назвал его стремный снегопад, но для меня содержание важнее формы, а реальный снегопад мне понадобится если повезет к следующему новому году) в этом релиза 100% не предвидится, падающие листочки делались по такому же принципу, ну разве что там подзапотел с настройками.
Видосик с результатом прилагается.

Спасибо за внимание и на всякий случай с наступающим Новым Годом. Есть вероятность, что в это году уже не будет возможности что-то написать трезвым))

Показать полностью 9 1

Godot путь новичка. Drag and Drop для 2D сцен, отдельным компонентом

Добрый день, дорогие подписчики. Сегодня трезв, потому будет сразу немножко кода, возможно полезного. Брат попросил помочь ему с drah and drrop механикой, ну и до кучи в основной проект наш, она нам тоже нужна шмоточки на магов одевать, армию составлять, да и просто на задания отправлять, как ни крути Drag and Drop используется повсеместно. Ну мне понятно дело захотелось свой велосипед изобрести, что я и сделал. Основная цель была простота в использовании, а именно драгэндропом компонент на любую сцену перетащить и чтобы она становилась перетаскиваемой, в целом это и получилось.
https://github.com/JunkyRoach/DraggableComponent
Исходничек тут, там и базовый пример для использования. Как видите тоже потихоньку учусь и теперь совсем как взрослый, на GitHub все залил))

Godot путь новичка. Drag and Drop для 2D сцен, отдельным компонентом Godot Engine, Godot, Gamedev, Видео, Длиннопост

Видосик хотел записать вместе с братом, но он приболел так что без видосика будет этот пост, видосик с использованием этого компонента видимо будет уже с куклой где шмотки одевать.
Так что текстом.

Godot путь новичка. Drag and Drop для 2D сцен, отдельным компонентом Godot Engine, Godot, Gamedev, Видео, Длиннопост
Godot путь новичка. Drag and Drop для 2D сцен, отдельным компонентом Godot Engine, Godot, Gamedev, Видео, Длиннопост

Ну в принципе и все, очень простенький компонентик, но лично мне очень удобный, ничего лишнего, есть у меня уже идейки по доработке, ну как понадобится так буду апдейтить просто версию на гитхабе) Хоть подпривыкну к нему, вообще всегда работали с SVN, непривычно порой, вроде теже яйца только в профиль, но что-то и нето).

Видосик с использованием, на этом все.
Спасибо за внимание.

Показать полностью 3 1

Godot путь новичка. Парсер Etsy простой

Привет, дорогие подписчики, я все ещё в алебастрах, пост будет странный если кому надо, то день -два залью на гитхаб может, с ним подружился будет много интересного ещё скоро)
Это утилитарный пост, жена попросила по тегам с ads найти ей выдачу органики к запросам на etsy. Она игрушки делает вязаные и подушки и ещё хер пойми чего, ну вышла на 200$+ скоро мне придется искать новое место жительства, в этом посте не будет разбора семантического ядра, хотя как по мне это было бы интереснее, я буду как всегда про Godot. Короче парсер я написал на Godot, простой колхозный раз пять ещё правил, ну сейчас он справляется, без особых деталей просто поделюсь, вдруг у вас жена тоже шьет или делает что-то))

Godot Путь Новичка. Экспорт в JSON из гуглтаблиц
Вот тут писал как в json с таблиц можно сделать, таблица выглядит так.

Godot путь новичка. Парсер Etsy простой Godot Engine, Godot, Парсер, Амигуруми, Алкоголики, Разработчики игр, Мат, Длиннопост

Ну ручками пока ещё вставляем выдачу в табличку с тегами и тд, экспортим в json, щас это загрузим в Godot 2 сек не паникуйте.

Godot путь новичка. Парсер Etsy простой Godot Engine, Godot, Парсер, Амигуруми, Алкоголики, Разработчики игр, Мат, Длиннопост
Godot путь новичка. Парсер Etsy простой Godot Engine, Godot, Парсер, Амигуруми, Алкоголики, Разработчики игр, Мат, Длиннопост

вот вторая часть этого скрипта)
Там где request, это колхозная обертка стандартного реквеста, работает ну так себе.
Если через yield таймер не ставить, etsy заблочит запрос, как бы попросит ввести капчу, ну понятно этого пока не умеет парсер) Пытаемся повторить, хрен чего выйдет, тут походу проблема уже в godot, ещё сам не разобрался. Сейчас будет два скрина второго скрипта.

Godot путь новичка. Парсер Etsy простой Godot Engine, Godot, Парсер, Амигуруми, Алкоголики, Разработчики игр, Мат, Длиннопост
Godot путь новичка. Парсер Etsy простой Godot Engine, Godot, Парсер, Амигуруми, Алкоголики, Разработчики игр, Мат, Длиннопост

Может возникнуть вопрос хуле все не расжевал, а вот так блять надо, подобная хрень на фрилансе будет стоить 2-5к рубасов, как сторгуетесь, в этом и прикол код мой вы не скопипастите - это раз. Он написан не на Питоне - это два, переписать его на питон дело 15 минут - это три. Но если вы первый раз как и я, то полдня всрете на это, зато когда клиент-сервер писать начнете, вот это прям поможет, ну мне лично помогло и жена меня любит теперь.
Ну и там очень просто, оффдокументация поможет легко, сложное тут это начать)

Ну и запись в файл там тоже присутствует, разделители поставите верные, запишет вам в csv а там экспортнете в ods или во что хотите.

Godot путь новичка. Парсер Etsy простой Godot Engine, Godot, Парсер, Амигуруми, Алкоголики, Разработчики игр, Мат, Длиннопост

Ну тут часть таблицы, первая таблица это поисковый запрос, вторая это частота запросов по данным *** ads(я не буду говорить чья выдача, рекламой посчитают вдруг), третья это выдача органики на текущий день. Можно конечно заняться разбором семантического ядра, но это меня бесит, а во вторых брат сказал не делай такой фигни бесплатно))
Парсер это вот кому прям натурально надо, тот разберется это не готовое решение на все случаи, но близкое, я ещё дорабатываю его. Ну до 200$ в неделю жене продажи поднял, скоро меня выгонят походу из дома снова)))
Сумбурно, скомкано, но все скопипастить, органику выдаст, умный через консольку найдет и другие ответы в выдаче etsy, запрос подправит. Пользуйтесь на здоровье, если нужна полная выдача по органике etsy на самые популярные запросы, могу табличку расшарить, как говорится лайки наберутся, скопирую в табличку. Ах стыдно мне)

Вот пишу я про геймдев конечно ,но эта штука очень сильно и напрямую коррелирует с геймдевом, ровно таким же образом мы сейчас справочные данные подтягиваем, об это как-нить потом, мне и это очень тяжело далось, некогда, а когда время есть, так я бухой)) Сорямба если что))

Godot путь новичка. Парсер Etsy простой Godot Engine, Godot, Парсер, Амигуруми, Алкоголики, Разработчики игр, Мат, Длиннопост

А кто дочитал, вот  вам мой мордас с торсом, как и говорил я худой, но не каждому и по зубам.
202 см, 83кг(после боляки стошнил, до 98 добираю) веса на фото, ком-цу-мир-битте что называется, долго спарринг не могу правая нога переломана. Даже шкаф кривой оказывается, не замечал раньше)
Ну и чтоб мой долбоебизм перекрыть, скину для чего парсер писался))

Godot путь новичка. Парсер Etsy простой Godot Engine, Godot, Парсер, Амигуруми, Алкоголики, Разработчики игр, Мат, Длиннопост
Godot путь новичка. Парсер Etsy простой Godot Engine, Godot, Парсер, Амигуруми, Алкоголики, Разработчики игр, Мат, Длиннопост

Название магазина кидать не буду и даже в комментах не буду, его будем переделывать это раз, а второе цена на игрушки для нашей страны космическая, потому не дам ни координат ни жены ни магазина) У нас не ценят дешевое, а на дорогое сразу ругаются, но для любопытных скажу мумитроль ушел 39$ наша доставка в Сан-Франциско, жираф он натурально очень большой почти метр-двадцать, 170$ Оттава.(Хотя есть и маленький)

p.s. Я не расписывал реализацию, скоро прибуду с большой серией по кросс-серверной реализации, пишу сервер для нашей f2p пока, не все быстро получается, но так же напишу, не факт что лучшее, но выложу рабочее чем мы будем пользоваться)) Ну типа как парсер, не лучшее, 6к запросов он ещё и обрабатывать 4-5 часов будет, но рабочее и бабло уже сейчас приносит) этим и буду мотивироваться, а хейтеры, да срать мне на хейтеров, я рожу и комплекцию свою выложил, ну прям если так надо, приезжайте на Севера к нам, я выйду, перчатки и капу дадим)) Даже прикольно будет) Спасибо за внимание.

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!